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2020-2024年中国云游戏行业投资分析及供需格局预测研究分析报告
2019-12-24
  • [报告ID] 140397
  • [关键词] 云游戏行业
  • [报告名称] 2020-2024年中国云游戏行业投资分析及供需格局预测研究分析报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2019/12/22
  • [报告页数] 页
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  • [图 表 数] 个
  • [报告价格] 印刷版7500 电子版7800 印刷+电子8000
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报告简介

不同于3G至4G时代,5G与云计算之于游戏是全新而陌生的产业革命,产业链共建势在必行。作为2009年即被提出的概念,云游戏发展至今仍未得到较好的市场推广,究其原因在于网络层无法实现低时延的快速传输,进而导致后台云计算平台能力无法得到完全的释放。随着5G时代的到来,这一问题将得到有效的解决。

云游戏发展历程

游戏产业内巨头已在云游戏领域探索十年,但带宽与时延始终是云游戏未能普及的技术瓶颈。2009年,Onlive首次亮相,云游戏进入大众视野,但由于当时美国平均家庭带宽只有9.54Mbps,这款产品因付费用户太少而终止; 2014年,Sony推出Play Station Now,该服务使得玩家能够通过帐号在PC上以“云串流”的方式体验游戏;2018年,微软、谷歌与EA等各大厂商开始布局云游戏,相继推出Project xCloud(微软)、Stadia(谷歌)和Project Atlas(EA)等云游戏服务平台。

    带宽与延时始终是云游戏普及的阻碍

云游戏是把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时传输用户操作。

云游戏对用户的终端要求降低,用户的游戏设备不需要任何高端处理器,同时也不需要下载客户端,只需要基本的视频解压能力(对显卡和显示屏仍有要求),降低了玩家的游戏进入成本。这将促使更多需要高配置硬件的3A游戏或高品质游戏,能够触及更多普通用户群体,进而带动3A或高品质游戏的普及化。(3A,也就是AAA,并不是某个单词的缩写,而是一种对游戏模糊的评判标准,而且每年都在更新,近年来大众认可的3A大作包括《巫师3》、《黑暗之魂3》、《上古卷轴5》等。)

云游戏使用的技术类似于视频串流技术,但串流的信号不仅包含压缩的画面,还包括用户的操作,因此对网络的延迟有很高的要求。

网速一直是限制云游戏发展的瓶颈,带宽不够,限制画面的传输,过高的延迟无法满足即时游戏的需求;同时目前移动网络的资费仍然不低。根据英国Cable截止2018年7月的报告,全球固定宽带的平均下载速率仅为9.10Mbps;据Verizon的数据,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络延迟普遍在100ms以上。

云游戏对网络的要求:谷歌Project Stream项目要求25Mbps带宽,延迟小于40ms;索尼PS NOW网速达到12Mbps才能流畅运行。现有的云游戏项目基本仅在少数网络设施好的国家/地区推广,比如PSNOW仅支持北美地区,Switch云版本游戏仅支持日服。

5G将扫除云游戏发展技术障碍

作为2009年即被提出的概念,云游戏发展至今仍未得到较好的市场推广,究其原因在于网络层无法实现低时延的快速传输,进而导致后台云计算平台能力无法得到完全的释放。随着5G时代的到来,这一问题将得到有效的解决。

5G超大带宽、超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能,5G在带宽和时延方面成倍优于4G:5G带宽是4G的100倍:2013年开始使用的4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间;而5G的理论传输速度可达到10Gbps;此外,5G设备的数据传输延迟在1ms以下,而4G设备的数据传输延迟为50ms。

目前,完整的国际5G标准已经正式出炉,NR测试和NSA测试基本完成,意味着不同厂商的5G网络和5G终端可进行功能测试,并支持各种进阶连网服务如超高分辨率8K视频和VR服务,数据传输单用户下载峰值高达1.5Gpbs,充分满足云游戏网速要求。

中国将成为全球最大的5G市场,GSMA预测中国到2025年将拥有大约4亿3千万连接,网络渗透率将达到30%左右。5G技术相对于4G具有实质性的提高,能够满足在多种终端下的云游戏传输需求,云游戏有望迎来高速发展的黄金期。


报告目录
2020-2024年中国云游戏行业投资分析及供需格局预测研究分析报告
[交付形式]: e-mali电子版或特快专递

http://www.reporthb.com/
第一章 云游戏基本概述
1.1 云游戏的概念介绍
1.1.1 云游戏的定义
1.1.2 云游戏的特点
1.1.3 云游戏优劣势
1.2 云游戏的框架与实现
1.2.1 云游戏框架
1.2.2 云游戏平台
1.2.3 实验与评估
第二章 2017-2019年云游戏行业发展环境分析
2.1 经济环境
2.1.1 宏观经济概况
2.1.2 对外经济分析
2.1.3 经济转型升级
2.1.4 宏观经济展望
2.2 社会环境
2.2.1 社会人口规模
2.2.2 居民收入水平
2.2.3 居民消费水平
2.2.4 消费市场特征
2.3 政策环境
2.3.1 5G产业促进政策
2.3.2 传媒行业监管政策
2.3.3 游戏版号申请政策
2.3.4 游戏适龄提示倡议
2.4 网络环境
2.4.1 网民总体规模现状
2.4.2 网络流量业务增长
2.4.3 网络基础设施完善
2.4.4 网络安全管理状况
第三章 2017-2019年网络游戏行业发展分析
3.1 网络游戏行业发展综述
3.1.1 网络游戏基本介绍
3.1.2 网络游戏发展历程
3.1.3 网络游戏盈利模式
3.1.4 游戏版号发放分析
3.2 全球网络游戏行业发展分析
3.2.1 行业市场规模
3.2.2 市场运行状况
3.2.3 用户行为分析
3.2.4 行业发展趋势
3.2.5 行业发展预测
3.3 2017-2019年中国网络游戏行业运行状况
3.3.1 行业发展状况
3.3.2 行业市场规模
3.3.3 游戏用户规模
3.3.4 细分市场格局
3.3.5 海外市场规模
3.3.6 行业发展动态
3.3.7 行业发展困境
3.4 2017-2019年中国网络游戏细分市场发展分析
3.4.1 PC网络游戏
3.4.2 网页游戏
3.4.3 移动游戏
3.4.4 二次元游戏
3.5 2017-2019年中国网络游戏用户行为分析
3.5.1 用户属性结构
3.5.2 用户行为分析
3.5.3 用户消费能力
3.5.4 用户需求重点
3.5.5 厂商用户分析
3.6 2017-2019年中国网络游戏企业发展分析
3.6.1 企业市场份额
3.6.2 企业运营状况
3.6.3 企业布局动态
3.7 中国网络游戏行业发展前景展望
3.7.1 行业发展趋势
3.7.2 行业发展展望
3.7.3 行业发展预测
第四章 2017-2019年中国云游戏上下游产业链发展分析
4.1 云游戏产业链分析
4.1.1 产业链构成分析
4.1.2 产业链企业分布
4.2 云游戏产业链发展态势分析
4.2.1 基础设施服务商将受益
4.2.2 用户向精品化游戏集中
4.2.3 游戏研发商的地位提升
第五章 2017-2019年云游戏行业发展分析
5.1 国外云游戏行业发展分析
5.1.1 行业发展基础
5.1.2 行业发展优势
5.1.3 企业发展布局
5.1.4 商业发展模式
5.2 中国云游戏行业发展状况
5.2.1 行业发展历程
5.2.2 行业发展动力
5.2.3 行业发展特点
5.2.4 行业盈利模式
5.2.5 运行成本分析
5.2.6 市场格局分析
5.2.7 典型案例分析
5.3 中国云游戏行业发展带来的影响分析
5.3.1 改变游戏用户群体
5.3.2 重塑产业链的格局
5.3.3 转移企业关注重点
5.3.4 产生新的分发渠道
5.3.5 促进VR游戏发展
5.4 云游戏行业发展面临的挑战
5.4.1 资费短期不具性价比
5.4.2 网络通信技术要求高
5.4.3 云游戏平台发展难点
5.4.4 云游戏网络安全问题
5.5 中国云游戏行业发展路径探析
5.5.1 主机市场发展路径借鉴
5.5.2 视频平台发展路径启示
5.5.3 云游戏平台发展思路分析
第六章 2017-2019年中国云游戏行业市场竞争格局分析
6.1 国外企业布局
6.1.1 Sony
6.1.2 Nvidia
6.1.3 Google
6.1.4 微软
6.1.5 EA
6.2 BAT企业布局
6.2.1 腾讯
6.2.2 阿里
6.2.3 百度
6.3 游戏开发企业布局
6.3.1 网易
6.3.2 完美世界
6.3.3 咪咕互娱
6.4 云服务企业布局
6.4.1 金山软件
6.4.2 顺网科技
6.4.3 盛天网络
第七章 2017-2019年云游戏重点企业财务运行状况分析
7.1 谷歌
7.1.1 企业发展概况
7.1.2 2017年企业经营状况分析
7.1.3 2018年企业经营状况分析
7.1.4 2019年企业经营状况分析
7.2 微软
7.2.1 企业发展概况
7.2.2 2017年企业经营状况分析
7.2.3 2018年企业经营状况分析
7.2.4 2019年企业经营状况分析
7.3 索尼
7.3.1 企业发展概况
7.3.2 2017年企业经营状况分析
7.3.3 2018年企业经营状况分析
7.3.4 2019年企业经营状况分析
7.4 阿里巴巴
7.4.1 企业发展概况
7.4.2 2017年企业经营状况分析
7.4.3 2018年企业经营状况分析
7.4.4 2019年企业经营状况分析
7.5 腾讯
7.5.1 企业发展概况
7.5.2 2017年企业经营状况分析
7.5.3 2018年企业经营状况分析
7.5.4 2019年企业经营状况分析
7.6 顺网科技
7.6.1 企业发展概况
7.6.2 经营效益分析
7.6.3 业务经营分析
7.6.4 财务状况分析
7.6.5 竞争实力分析
7.6.6 公司发展战略
7.6.7 未来发展前景
7.7 迅游科技
7.7.1 企业发展概况
7.7.2 经营效益分析
7.7.3 业务经营分析
7.7.4 财务状况分析
7.7.5 核心竞争力分析
7.7.6 公司发展战略
7.7.7 未来发展前景
7.8 盛天网络
7.8.1 企业发展概况
7.8.2 经营效益分析
7.8.3 业务经营分析
7.8.4 财务状况分析
7.8.5 核心竞争力分析
7.8.6 公司发展战略
7.8.7 未来发展前景
7.9 完美世界
7.9.1 企业发展概况
7.9.2 经营效益分析
7.9.3 业务经营分析
7.9.4 财务状况分析
7.9.5 核心竞争力分析
7.9.6 公司发展战略
7.9.7 未来发展前景
第八章 2017-2019年云游戏行业相关技术产业发展分析
8.1 5G产业
8.1.1 5G产业链结构
8.1.2 5G产业政策环境
8.1.3 5G商用元年开启
8.1.4 5G商业模式分析
8.1.5 5G商用企业布局
8.1.6 5G业务发展趋势
8.2 云计算产业
8.2.1 云计算产业链
8.2.2 自律监管环境
8.2.3 云计算发展历程
8.2.4 云计算商业模式
8.2.5 云市场规模分析
8.2.6 云计算应用趋势
8.3 VR/AR产业
8.3.1 产业发展综述
8.3.2 专利申请状况
8.3.3 市场规模分析
8.3.4 云VR发展现状
8.3.5 市场竞争格局
8.3.6 市场发展前景
第九章 2020-2024年中国云游戏行业投资分析
9.1 中国云游戏行业投资潜力分析
9.1.1 网络提速降费
9.1.2 云计算的成熟
9.1.3 5G时代的来临
9.1.4 用户数量扩张
9.2 中国云游戏行业投资价值分析
9.2.1 行业投资状况
9.2.2 行业投资机会
9.2.3 行业投资壁垒
9.2.4 行业投资风险
9.3 中国云游戏行业投资建议
9.3.1 投资价值评估
9.3.2 行业投资策略
第十章 2020-2024年中国云游戏行业发展前景预测分析
10.1 中国云游戏行业发展前景分析
10.1.1 行业发展趋势
10.1.2 行业发展前景
10.1.3 行业发展空间
10.2  2020-2024年中国云游戏行业发展规模预测分析
10.2.1 2020-2024年中国云游戏行业发展影响因素分析
10.2.2 2020-2024年中国云游戏行业发展规模预测

图表目录

图表 云游戏运行示意图
图表 云游戏与其他游戏种类的区别
图表 云游戏的优劣势
图表 Gaming Anywhere中服务器和用户的交互结构
图表 使用SSIM的三个服务器的对比
图表 On Live上的交互延迟
图表 图像质量比较
图表 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表 2014-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表 2019年中国GDP核算数据
图表 2014-2018年货物进出口总额
图表 2018年货物进出口总额及其增长速度
图表 2018年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表 2018年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表 2018年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表 2018年年末人口数量及构成
图表 2018年与2017年居民人均可支配收入平均数与中位数对比
图表 2019年居民人均可支配收入平均数与中位数
图表 2017年全国居民人均消费支出及其构成
图表 2018年居民人均消费支出及构成
图表 2019年居民人均消费支出及构成
图表 5G产业主要政策
图表 2008-2018年中国网民规模和互联网普及率
图表 2008-2018年手机网民规模及其占网民比例
图表 2013-2018年移动互联网流量及月DOU增长情况
图表 2018年移动互联网接入当月流量及当月DOU情况
图表 2013-2018年移动短信业务量和收入增长情况
图表 2013-2018年移动电话用户和通话量增长情况
图表 2013-2018年互联网宽带接入端口发展情况
图表 2013-2018年移动电话基站发展情况
图表 2017-2018年网民遭遇安全事件类别
图表 2017-2018年网民遭遇网络诈骗类别
图表 网络游戏的类型
图表 网络游戏产业发展历程
图表 网络游戏企业商业化变现形式的盈利模式对应表
图表 2017-2019年游戏版号获批数量
图表 2019年版号获批游戏分类
图表 腾讯、网易等获批游戏类型
图表 腾讯、网易等版号获批游戏类型
图表 2012-2018年全球游戏市场规模及增速
图表 2018年全球各区域游戏市场规模及增速
图表 2015-2018年全球移动游戏市场规模
图表 2017-2019年中国网络游戏市场规模及增速
图表 2017-2019年中国网络游戏用户规模及增速
图表 2017-2019年中国网络游戏细分市场份额
图表 2010-2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入及增长情况
图表 移动互联网细分行业总使用时长占比
图表 2017-2019年中国PC网络游戏市场规模
图表 2019年中国网页游戏平台开服TOP10
图表 2019年中国网页游戏研发商开服TOP10
图表 2019年中国网页游戏开服TOP10
图表 2017-2019年中国移动游戏市场规模
图表 2016-2018年中国二次元移动游戏市场规模
图表 2016-2018年中国二次元用户规模
图表 2019年主要移动游戏大类用户性别结构
图表 2019年主要移动游戏大类用户年龄结构
图表 2019年主要移动游戏大类用户地域结构
图表 2018-2019年中国移动游戏Top10品类活跃用户复合增长率
图表 中国移动游戏细分品类用户使用总时长分布占比
图表 2019年中国移动游戏主流品类用户独占率
图表 2018-2019年重度手游活跃用户复合增长率Top10
图表 2019年中国手游主流重度品类用户粘性
图表 2019年中国手游主流中轻度品类用户粘性
图表 2019年主要移动游戏大类用户消费能力结构
图表 移动游戏用户关注的重点
图表 腾讯游戏部分产品用户年龄比例
图表 腾讯游戏未成年人保护体系
图表 三七互娱用户年龄比例
图表 三七互娱用户地域分布
图表 三七互娱的业务、未成年人保护、公益趋于有机融合
图表 2019年中国网络游戏上市企业市场份额
图表 2019年中国网络游戏上市企业营收规模TOP10
图表 2019年腾讯游戏布局动态
图表 2019年网易游戏布局动态
图表 云游戏产业链
图表 云游戏产业链相关上市公司
图表 美国固定宽带网络服务覆盖情况
图表 美国移动网络服务覆盖情况
图表 2016-2021年全球超大规模数据中心数量
图表 2021年超大规模数据中心发展趋势
图表 欧美知名游戏行业订阅式服务
图表 云游戏发展历程
图表 各洲网内网络延迟情况
图表 云游戏和VR游戏的网络要求
图表 全球固定宽带、4G和5G下载速率的对比
图表 2012-2025年全球游戏行业三种盈利模式收入占比情况
图表 游戏运行成本推算使用的云服务配置(阿里云和谷歌云)
图表 使用游戏PC成本推算(以微星GT63电脑为例)
图表 使用阿里云对游戏运行成本进行测算
图表 使用Google云对游戏运行成本进行测算
图表 格来云游戏可玩热门游戏
图表 格来云游戏售价
图表 2012-2025年全球主机游戏支出结构
图表 2012-2025年全球主机游戏支出硬件及游戏订阅支出增速变化
图表 边缘计算用于云游戏逻辑示意图
图表 Steam分成比例
图表 国外主要云游戏服务
图表 2016-2017年谷歌综合收益表
图表 2016-2017年谷歌分部资料
图表 2016-2017年谷歌收入分地区资料
图表 2017-2018年谷歌综合收益表
图表 2017-2018年谷歌分部资料
图表 2017-2018年谷歌收入分地区资料
图表 2018-2019年谷歌综合收益表
图表 2018-2019年谷歌分部资料
图表 2018-2019年谷歌收入分地区资料
图表 2016-2017年微软综合收益表
图表 2016-2017年微软分部资料
图表 2016-2017年微软收入分地区资料
图表 2017-2018年微软综合收益表
图表 2017-2018年微软分部资料
图表 2017-2018年微软收入分地区资料
图表 2018-2019年微软综合收益表
图表 2018-2019年微软分部资料
图表 2018-2019年微软收入分地区资料
图表 2016-2017年索尼综合收益表
图表 2016-2017年索尼分部资料
图表 2016-2017年索尼收入分地区资料
图表 2017-2018年索尼综合收益表
图表 2017-2018年索尼分部资料
图表 2017-2018年索尼收入分地区资料
图表 2018-2019年索尼综合收益表
图表 2018-2019年索尼分部资料
图表 2018-2019年索尼收入分地区资料
图表 2016-2017年阿里巴巴网络技术有限公司综合收益表
图表 2016-2017年阿里巴巴网络技术有限公司分部资料
图表 2016-2017年阿里巴巴网络技术有限公司收入分地区资料
图表 2017-2018年阿里巴巴网络技术有限公司综合收益表
图表 2017-2018年阿里巴巴网络技术有限公司分部资料
图表 2017-2018年阿里巴巴网络技术有限公司收入分地区资料
图表 2018-2019年阿里巴巴网络技术有限公司综合收益表
图表 2018-2019年阿里巴巴网络技术有限公司分部资料
图表 2018-2019年阿里巴巴网络技术有限公司分地区资料
图表 2016-2017年腾讯科技(深圳)有限公司综合收益表
图表 2016-2017年腾讯科技(深圳)有限公司分部资料
图表 2016-2017年腾讯科技(深圳)有限公司收入分地区资料
图表 2017-2018年腾讯科技(深圳)有限公司综合收益表
图表 2017-2018年腾讯科技(深圳)有限公司分部资料
图表 2017-2018年腾讯科技(深圳)有限公司收入分地区资料
图表 2018-2019年腾讯科技(深圳)有限公司综合收益表
图表 2018-2019年腾讯科技(深圳)有限公司分部资料
图表 2018-2019年腾讯科技(深圳)有限公司收入分地区资料
图表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司总资产及净资产规模
图表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司营业收入及增速
图表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司净利润及增速
图表 2018年杭州顺网科技股份有限公司主营业务分行业
图表 2018年杭州顺网科技股份有限公司主营业务分地区
图表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司净资产收益率
图表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力指标
图表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司资产负债率水平
图表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司运营能力指标
图表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司总资产及净资产规模
图表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司营业收入及增速
图表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司净利润及增速
图表 2018年四川迅游网络科技股份有限公司主营业务分行业
图表 2018年四川迅游网络科技股份有限公司主营业务分地区
图表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司净资产收益率
图表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司短期偿债能力指标
图表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司资产负债率水平
图表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司运营能力指标
图表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司总资产及净资产规模
图表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司营业收入及增速
图表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司净利润及增速
图表 2018年湖北盛天网络技术股份有限公司主营业务分行业
图表 2018年湖北盛天网络技术股份有限公司主营业务分地区
图表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司净资产收益率
图表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司短期偿债能力指标
图表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司资产负债率水平
图表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司运营能力指标
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司总资产及净资产规模
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司营业收入及增速
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司净利润及增速
图表 2018年完美世界股份有限公司主营业务分行业
图表 2018年完美世界股份有限公司主营业务分地区
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司净资产收益率
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司短期偿债能力指标
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司资产负债率水平
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司运营能力指标
图表 5G产业链结构
图表 5G产业主要政策
图表 云计算产业链关键环节
图表 中国于计算产业发展阶段分析
图表 云计算服务6大商业模式
图表 2010-2018年全球AR/VR专利申请量
图表 全球重点公司AR/VR专利申请情况
图表 全球主要国家AR/VR申请量
图表 A股AR相关投资公司一览
图表 国内相关AR初创公司一览
图表 虚拟现实产业相关企业
图表 手游市场增长归因
图表 全球游戏行业载体变迁
图表 产业投资价值综合评估表:云游戏
图表 游戏研发商在Steam平台上的最新分成比例
图表 不在PC端和游戏机上玩游戏的原因
图表 2018年全球游戏市场规模
图表 2020-2024年全球游戏市场规模预测
图表 2020-2024年中国云游戏行业市场规模预测
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2.签订购买合同
3.客户支付款项
4.提交资料
5.款到快递发票