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2020-2026年中国网页游戏市场调研与产业供需格局研究报告
2020-05-25
  • [报告ID] 143372
  • [关键词] 网页游戏市场
  • [报告名称] 2020-2026年中国网页游戏市场调研与产业供需格局研究报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2020/5/5
  • [报告页数] 页
  • [报告字数] 字
  • [图 表 数] 个
  • [报告价格] 印刷版7500 电子版7800 印刷+电子8000
  • [传真订购]
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报告简介

网页游戏,简称页游,是一种基于网页的电子游戏, 一般不用下载客户端,任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。与其他大型游戏比较,具有占用空间小、硬件要求低等特点。

网页游戏开发成本低,结构简单,回报巨大,一度受到各大游戏公司的热捧。然而大量产品涌入造就了巨大泡沫,其中夹杂了低端劣质产品,糟糕的宣传也拉低了网页游戏在用户心目中的形象,泡沫破裂在所难免。随着移动智能手机的崛起,网页游戏逐渐衰退,之前庞大的用户也纷纷投奔到新兴手机游戏中。

数据显示,2008年-2015年中国网页游戏营收规模呈现逐年增长的趋势,短短几年就从2.3亿元增长到200亿元,2015年营收规模达到219.6亿元。2015年以来,中国网页游戏便走上了下坡路,营收规模呈下降趋势,2019年中国网页游戏营收规模为98.7亿元。

本公司出品的研究报告首先介绍了中国网页游戏行业市场发展环境、网页游戏行业整体运行态势等,接着分析了中国网页游戏行业市场运行的现状,然后介绍了网页游戏行业市场竞争格局。随后,报告对网页游戏行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国网页游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网页游戏行业产业有个系统的了解或者想投资中国网页游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。


报告目录
2020-2026年中国网页游戏市场调研与产业供需格局研究报告

第.一章网络游戏行业发展背景
1.1网络游戏定义与分类
1.1.1网络游戏行业定义
1.1.2网络游戏行业分类
1.2网络游戏行业产业链分析
1.2.1网络游戏产业链结构
1.2.2网络游戏产业链组成
(1)游戏开发商
(2)游戏运营商
(3)游戏销售商
(4)游戏用户
(5)辅链组成
1.2.3网络游戏产业链分析
(1)辐射包容能力
(2)产业链各环节的关系
1.3网络游戏行业发展环境
1.3.1行业宏观环境分析
(1)行业政策环境
(2)行业经济环境
(3)行业社会环境
(4)行业技术环境
1.3.2行业竞争环境分析
(1)现有企业的竞争
(2)潜在进入者威胁
(3)供应商议价能力
(4)下游客户议价能力
(5)替代品威胁
(6)竞争情况总结

第二章网页游戏行业市场竞争分析
2.1网页游戏行业发展概况
2.2网页游戏行业发展规模
2.2.1网页游戏推出数量规模
2.2.2网页游戏行业市场规模
2.2.3网页游戏行业用户规模
2.3网页游戏行业盈利状况
2.4网页游戏行业竞争分析
2.4.1网页游戏行业市场格局
2.4.2网页游戏行业竞争特点
2.4.3网页游戏行业洗牌开始

第三章网页游戏领先企业运营模式分析与借鉴
3.1趣游(北京)科技有限公司
3.1.1公司发展历程
3.1.2公司产品与服务
3.1.3公司发展战略演进
3.1.4公司盈利模式创新
3.1.5公司产品推广模式
3.1.6公司人力资源战略
3.1.7公司经营情况分析
3.1.8公司经营优劣势分析
3.1.9公司最新发展动向
3.2北京万维天空科技有限公司
3.2.1公司发展历程
3.2.2公司产品与服务
3.2.3公司经营情况分析
3.2.4公司经营优劣势分析
3.3苏州市蜗牛电子有限公司
3.3.1公司发展历程
3.3.2公司产品与服务
3.3.3公司发展战略演进
3.3.4公司产品推广模式
3.3.5公司人力资源战略
3.3.6公司经营情况分析
3.3.7公司经营优劣势分析
3.3.8公司最新发展动向
3.4北京新娱兄弟网络科技有限公司
3.4.1公司发展历程
3.4.2公司产品与服务
3.4.3公司发展战略演进
3.4.4公司运营模式创新
3.4.5公司产品推广模式
3.4.6公司经营情况分析
3.4.7公司经营优劣势分析
3.4.8公司最新发展动向
3.5苏州尚娱科技有限公司
3.5.1公司发展历程
3.5.2公司产品与服务
3.5.3公司发展战略演进
3.5.4公司人力资源战略
3.5.5公司经营情况分析
3.5.6公司经营优劣势分析
3.5.7公司资本运作情况
3.6千橡互动集团有限公司
3.6.1公司发展历程
3.6.2公司产品与服务
3.6.3公司发展战略演进
3.6.4公司经营情况分析
3.6.5公司经营优劣势分析
3.6.6公司并购整合情况
3.6.7公司资本运作情况
3.6.8公司最新发展动向
3.7厦门游家网络有限公司
3.7.1公司发展历程
3.7.2公司产品与服务
3.7.3公司发展战略演进
3.7.4公司经营情况分析
3.7.5公司经营优劣势分析
3.7.6公司资本运作情况

部分图表目录:
图表:网络游戏分类
图表:网络游戏分类(按游戏方式分)
图表:网络游戏研发运营方式
图表:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较
图表:端游、页游与移动游戏用户偏好比较
图表:中国网络游戏产业链图
图表:网络游戏政策法规分类
图表:网络游戏监管政策
图表:2010-2019年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)
图表:2006年以来城镇居民可支配收入(单位:元)
图表:2006年以来农村居民人均纯收入(单位:元)
图表:2008年以来我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)
图表:2008年以来我国手机网民规模及占网民比例
图表:2009年以来使用各类终端上网的网民规模变化趋势
图表:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)
图表:网游行业现有企业的竞争分析
图表:网游行业潜在进入者威胁分析
图表:网游开发商议价能力分析
图表:网游行业玩家议价能力分析
图表:网游行业替代品威胁分析
图表:网游行业五力分析结论
图表:中国网页游戏市场规模(单位:亿元,%)
图表:中国网页游戏用户规模变化趋势(单位:亿人)
更多图表见正文……
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