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2012-2017年中国虚拟物品行业市场营销策略与投资研究报告
2012-06-25
  • [报告ID] 35707
  • [关键词] 虚拟物品行业报告 虚拟物品市场 虚拟物品研究报告
  • [报告名称] 2012-2017年中国虚拟物品行业市场营销策略与投资研究报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2012/6/25
  • [报告页数] 页
  • [报告字数] 字
  • [图 表 数] 个
  • [报告价格] 印刷版7500 电子版7800 印刷+电子8000
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报告简介

http://www.reporthb.com/trdReport.asp?fstId=11&secId=01 金融产业 金融行业报告

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http://www.reporthb.com/trdReport.asp?fstId=11&secId=03 保险行业报告

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http://www.reporthb.com/trdReport.asp?fstId=11&secId=06&trdId=110603 房屋租赁行业

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http://www.reporthb.com/trdReport.asp?fstId=11&secId=07 兼并重组行业报告

http://www.reporthb.com/trdReport.asp?fstId=11&secId=08 贸易行业报告

 


报告目录
2012-2017年中国虚拟物品行业市场营销策略与投资研究报告

第一章 虚拟物品基本概述
第一节 虚拟物品定义
一、概念
二、分类
三、发展历程
四、交易形式
第二节 虚拟物品市场发展影响因素

第二章 2012年中国虚拟物品行业市场发展环境分析
第一节 2012年中国经济环境分析
一、国民经济运行情况GDP(季度更新)
二、消费价格指数CPI、PPI(按月度更新)
三、全国居民收入情况(季度更新)
四、恩格尔系数(年度更新)
五、工业发展形势(季度更新)
六、固定资产投资情况(季度更新)
第二节 2012年中国虚拟物品行业政策环境分析
一、虚拟物品政策分析
二、虚拟物品标准分析
第三节 2012年中国虚拟物品行业社会环境分析
一、人口环境分析
二、教育环境分析
三、文化环境分析
四、生态环境分析
五、中国城镇化率
六、居民的各种消费观念和习惯

第三章 2012年中国虚拟物品行业市场动态分析
第一节2012年中国虚拟物品市场发展现状
一、中国网络游戏用户发展情况
二、中国网络游戏市场运营商收入规模
三、中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入及预测
第二节2012年中国虚拟物品市场动态分析
一、国内主流虚拟物品交易平台对比
二、虚拟物品交易平台标准化已完成
三、5173推出页游虚拟物品交易平台
第三节2012年中国虚拟物品行业发展存在问题分析

第四章2012年中国网游虚拟物品付费玩家基本行为分析
第一节 网游玩家的虚拟物品消费行为特征
一、网游玩家在游戏中付费行为
二、网游玩家的虚拟物品购买行为
第二节 虚拟物品付费用户基本行为特征
一、虚拟物品付费用户互联网使用特征
二、虚拟物品付费用户网游参与情况
三、虚拟物品付费用户地域分布
四、虚拟物品付费用户月生活支出情况
五、虚拟物品付费用户月游戏支出
第三节 虚拟物品付费用网游使用特征及偏好
一、虚拟物品付费用户玩网游的时间特征
二、虚拟物品付费用户对单款游戏的忠诚度
三、虚拟物品付费用户玩网游的心态特征
四、虚拟物品付费用户对网游的心理定位
五、虚拟物品付费用户的群体组织参与行为特征
六、虚拟物品付费用户的在网游中消费潜力分析
七、虚拟物品付费用户对网游类型偏好

第五章2012年中国网游虚拟物品付费玩家购买行为及影响因素分析
第一节 虚拟物品付费用户消费观念及影响因素
一、消费者虚拟物品交易考虑因素
二、虚拟物品付费用户理财特征
三、虚拟物品付费用户生活水平感知
四、网游玩家不购买虚拟物品原因分析
五、虚拟物品购买动因分析
六、虚拟物品付费用户对产品价值认可度分析
第二节 虚拟物品付费用户交易方式选择
一、虚拟物品交易方式用户偏好
二、虚拟物品不同交易方式成交量比较
三、虚拟物品付费用户对现有交易方式的满意度
四、虚拟物品付费用户对现有交易方式的评价
第三节 虚拟物品付费用户在不同类型网游中的交易行为
一、不同类型网游玩家虚拟物品交易对比分析
二、角色扮演类网游玩家虚拟物品交易行为
三、即时战略类网游玩家虚拟物品交易行为
四、休闲类网游玩家虚拟物品交易行为
五、模拟经营类网游玩家虚拟物品交易行为
六、竞速类网游玩家虚拟物品交易行为
七、体育类网游玩家虚拟物品交易行为
八、射击类网游玩家虚拟物品交易行为
九、格斗类网游玩家虚拟物品交易行为
十、养成类网游玩家虚拟物品交易行为
十一、策略类网游玩家虚拟物品交易行为
第四节 虚拟物品付费用户在不同题材网游中的交易行为
一、不同题材网游中的虚拟物品交易对比分析
二、武侠题材类网游中玩家虚拟物品交易行为
三、魔幻题材类网游中玩家虚拟物品交易行为
四、历史题材类网游中玩家虚拟物品交易行为
五、休闲题材类网游中玩家虚拟物品交易行为
第五节 虚拟物品付费用户在产品细分市场购买行为分析
一、虚拟物品付费用户不同细分产品交易对比
二、虚拟货币市场用户交易行为分析
三、虚拟道具市场户交易行为分析
四、虚拟角色市场用户交易行为分析

第六章 非游戏用户虚拟物品消费行为分析
第一节 非游戏用户特征与偏好
一、SNS网站用户使用特征
二、非游戏用户偏好
第二节 非游戏用户半年内虚拟物品购买行为及影响因素
一、SNS游戏玩家虚拟物品购买比例
二、SNS游戏玩家虚拟物品支出情况
三、SNS游戏玩家虚拟物品购买行为影响因素
第三节 非游戏用户虚拟物品购买渠道的选择
第四节 非游戏用户对虚拟物品产品评价

第七章2012-2017年中国虚拟物品行业发展趋势预测分析
第一节 虚拟物品细分市场规模发展及预测
一、虚拟货币市场规模及预测
二、游戏道具市场规模及预测
三、虚拟角色市场规模及预测
第二节 虚拟物品用户市场发展及预测
一、虚拟物品整体市场用户发规模及预测
二、虚拟货币市场用户规模及预测
三、虚拟道具市场用户规模及预测
四、虚拟角色市场用户规模及预测

图表摘要(WOKI):
图表:2005-2011年中国GDP总量及增长趋势图
图表:2011年中国月度CPI、PPI指数走势图
图表:2005-2011年我国城镇居民可支配收入增长趋势图
图表:2005-2011年我国农村居民人均纯收入增长趋势图
图表:1978-2010中国城乡居民恩格尔系数走势图
图表:2010.12-2011.12年我国工业增加值增速统计
图表:2005-2011年我国全社会固定投资额走势图(2011年不含农户)
图表:2005-2011年我国财政收入支出走势图 单位:亿元
图表:近期人民币汇率中间价(对美元)
图表:2010.12-2011.12中国货币供应量月度数据统计
图表:2005-2011年中国外汇储备走势图
图表:1990-2011年央行存款利率调整统计表
图表:1990-2011年央行贷款利率调整统计表
图表:我国近几年存款准备金率调整情况统计表
图表:2005-2011年中国社会消费品零售总额增长趋势图
图表:2005-2011年我国货物进出口总额走势图
图表:2005-2011年中国货物进口总额和出口总额走势图
图表:2006-2011年我国人口及其自然增长率变化情况
图表:各年龄段人口比重变化情况
图表:2005-2010年我国普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数走势图
图表:2001-2010年我国广播和电视节目综合人口覆盖率走势图
图表:1990-2010年中国城镇化率走势图
图表:2005-2010年我国研究与试验发展(R&D)经费支出走势图
图表:略..........

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