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2012-2017年中国动漫产业运行现状与发展前景预测报告
2012-07-20
  • [报告ID] 36401
  • [关键词] 动漫 动漫产业 动漫发展前景 动漫预测报告 动漫市场 动漫行业
  • [报告名称] 2012-2017年中国动漫产业运行现状与发展前景预测报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2012/7/20
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报告简介

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报告目录
2012-2017年中国动漫产业运行现状与发展前景预测报告

第一章 动漫产业概述
  1.1 动漫简介
    1.1.1 动漫的定义
    1.1.2 动画的相关介绍
    1.1.3 漫画的相关介绍
  1.2 动漫产业概述
    1.2.1 动漫产业的定义
    1.2.2 动漫产业链定义
    1.2.3 动漫周边产业定义
  1.3 动漫作品概述
    1.3.1 动漫作品的特点
    1.3.2 动漫作品的类别
第二章 世界动漫产业发展分析
  2.1 国际动漫产业发展概况
    2.1.1 国外动漫产业政策解析
    2.1.2 国际动漫产业发展综述
    2.1.3 国际动漫产业的发展特点
    2.1.4 2010年国际动漫行业大事盘点
  2.2 日本动漫产业
    2.2.1 日本动漫行业发展特色解析
    2.2.2 日本动漫电影发展形势
    2.2.3 年日本电视动画产业发展状况
    2.2.4 2011-2012年日本动画产业发展形势好转
    2.2.5 日本动漫产业面临的四大困境
  2.3 美国动漫产业
    2.3.1 丰富的想像力铸就美国动漫帝国
    2.3.2 美国动漫产业的发展模式剖析
    2.3.3 美国动漫产业中的营销战略透视
    2.3.4 2011-2012年美国动漫艺术品市场显露复苏态势
  2.4 韩国动漫产业
    2.4.1 韩国动漫产业发展回顾
    2.4.2 韩国重振动漫产业的几大措施
    2.4.3 韩国动漫产业的发展特点
    2.4.4 韩国动漫游戏产业发展简况
  2.5 台湾动漫产业
    2.5.1 台湾动漫产业发展的特征解析
    2.5.2 台湾动漫产业结合潮流探寻年轻化道路
    2.5.3 台湾动漫进军大陆市场前景光明
第三章 中国动漫产业分析
  3.1 中国动漫产业发展概况
    3.1.1 动漫产业在中国的发展进程
    3.1.2 中国动漫产业发展因素分析
    3.1.3 中国动漫产业开始向成熟期迈进
    3.1.4 我国动漫产业发展的新特点解析
    3.1.5 中国动漫产业集群发展情况
  3.2 2009-2012年中国动漫产业的发展
    3.2.1 2009年政府助力动漫产业快速发展
    3.2.2 2010年中国动漫产业持续良好发展态势
    3.2.3 2010年动漫出版发行与衍生品状况
    3.2.4 2011-2012年中国动漫产业发展状况综述
    3.2.5 2011-2012年国家启动对动漫产业的财政扶持
  3.3 中国动漫产业基地发展概况
    3.3.1 中国动画产业基地经济社会效益显著
    3.3.2 中国动漫基地建设持续增长
    3.3.3 2011-2012年中国动漫产业基地建设动态
    3.3.4 中国动漫产业基地发展的主要问题
    3.3.5 中国动漫产业基地发展的路径选择
  3.4 中国动漫产业的战略模式
    3.4.1 动漫产业发展战略模式的必要性
    3.4.2 国际动漫产业发展的基本战略模式和发展规律
    3.4.3 创建我国动漫产业战略模式的探讨
    3.4.4 动漫产业发展模式要处理好五方面的关系
    3.4.5 动漫产业发展模式的主要战略部署
  3.5 中国动漫产业面临的问题分析
    3.5.1 中国动漫产业发展的软肋
    3.5.2 2010年中国动漫产业发展凸显的主要问题
    3.5.3 中国动漫产业发展的主要瓶颈
    3.5.4 中国动漫产业陷入大而不强的困境
  3.6 发展中国动漫产业的建议
    3.6.1 中国动漫业要加快产业化速度
    3.6.2 中国动漫产品需要实行分级制度
    3.6.3 国内动漫行业发售环节策略剖析
    3.6.4 我国动漫产业应走强强联盟道路
第四章 中国动漫市场分析
  4.1 中国动漫市场概况
    4.1.1 中国动漫市场崛起的四大因素分析
    4.1.2 中国原创动漫受国际市场青睐
    4.1.3 中国动漫市场逐渐向新媒体靠拢
    4.1.4 2011-2012年原创动漫授权市场发展形势
  4.2 中国动漫消费市场分析
    4.2.1 中国成为世界最大动漫消费市场
    4.2.2 2010年中国动漫受众消费行为调查
    4.2.3 国内外动画电影消费主体定位差异大
    4.2.4 怀旧动漫渐受消费者追捧
  4.3 动漫市场消费者的代际消费理论剖析
    4.3.1 同一性消费需求
    4.3.2 回忆性消费需求
    4.3.3 代际消费原理的启示
  4.4 中国动漫市场营销分析
    4.4.1 动漫营销的基本方式与模式解析
    4.4.2 典型动漫企业的营销模式透析
    4.4.3 我国动漫品牌的营销之路
    4.4.4 动漫图书市场的营销技巧
    4.4.5 中国动漫业的营销战略探讨
第五章 动画产业
  5.1 全球动画产业概述
    5.1.1 世界动画电影发展历程
    5.1.2 全球动画产业发展概况
    5.1.3 全球十大经典动画片回眸
    5.1.4 2010年全球动画电影取得优异成果
  5.2 中国动画产业发展概况
    5.2.1 中国动画产业呈迅猛发展态势
    5.2.2 2009年我国动画片制作发行状况
    5.2.3 2010年中国动画片制作发行情况
    5.2.4 2010年我国动画播映体系建设渐入佳境
    5.2.5 2011-2012年国产电视动画片备案公示状况
  5.3 中国动画电影产业发展分析
    5.3.1 2010年中国动画电影产业呈两极化态势
    5.3.2 2011-2012年中国动画电影产业发展势头强劲
    5.3.3 我国动画电影市场需推动精品创作
    5.3.4 透视中国动画电影的成功路径
  5.4 动画片市场化运作的商业模式解析
    5.4.1 动画片的三个市场层次
    5.4.2 动画片的三种商业类型
    5.4.3 资本融合、商品权分切是出路
  5.5 中国动画产业发展的问题与对策分析
    5.5.1 中国动画产业发展的三大软肋
    5.5.2 国内影视动画产业发展存在的缺失
    5.5.3 中国动画产业面临供求失衡困境
    5.5.4 改革中国动画产业管理体制的措施
    5.5.5 发展中国动画产业的建议
第六章 漫画产业
  6.1 全球漫画产业分析
    6.1.1 世界漫画产业发展概述
    6.1.2 美国日式漫画市场每况愈下
    6.1.3 日本漫画书刊市场呈缓慢下降趋势
    6.1.4 2011-2012年日本漫画书籍市场销量状况
  6.2 中国漫画产业分析
    6.2.1 我国漫画期刊市场发展情况
    6.2.2 2011-2012年我国漫画出版业进入良性成长轨道
    6.2.3 2011-2012年中国漫画行业首次引入拍卖手段
    6.2.4 手机漫画给中国漫画业带来新气象
    6.2.5 国内漫画消费市场分析
  6.3 香港漫画产业
    6.3.1 香港漫画业的崛起
    6.3.2 香港漫画市场概况
    6.3.3 日本漫画对香港漫画的影响分析
    6.3.4 2010年香港大肆进军电子漫画书市场
  6.4 漫画新闻产业
    6.4.1 漫画新闻的定义
    6.4.2 中国漫画新闻的概况
    6.4.3 漫画新闻的传播优势分析
    6.4.4 漫画新闻发展中的问题分析
    6.4.5 漫画新闻发展的策略
  6.5 中国漫画产业的问题与发展趋势分析
    6.5.1 新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍
    6.5.2 中国漫画期刊产业存在的突出问题
    6.5.3 动漫时代传统漫画的发展走向
    6.5.4 成人漫画市场前景广阔
第七章 手机动漫产业
  7.1 手机动漫概述
    7.1.1 手机动漫的概念
    7.1.2 手机动漫的产业价值链
    7.1.3 手机动漫市场的特点
    7.1.4 手机动漫的传播性与受众分析
  7.2 手机动漫产业发展概况
    7.2.1 国外手机动漫产业发展综述
    7.2.2 中国手机网民规模及网络应用现状
    7.2.3 我国手机动漫市场快速增长
    7.2.4 2011-2012年我国手机动漫产业发展提速
  7.3 手机动漫产业面临的问题与对策分析
    7.3.1 中国手机动漫产业发展的短板透析
    7.3.2 手机动漫存在的其它不足
    7.3.3 手机动漫亟需制订相关行业标准
    7.3.4 3G手机动漫业务的总体开发策略
  7.4 手机动漫发展前景及趋势分析
    7.4.1 手机动漫产业具备良好的发展契机
    7.4.2 手机动漫市场前景分析
    7.4.3 未来手机动漫将趋向社区化互动化
第八章 网络动漫产业
  8.1 网络动漫概述
    8.1.1 网络媒体的定义及分类
    8.1.2 网络动漫的用户特征
    8.1.3 网络动漫市场特点分析
    8.1.4 网络动漫的两种经营模式
  8.2 网络动漫产业分析
    8.2.1 网络传媒对传统动画的影响
    8.2.2 中国网络动漫市场基本状况
    8.2.3 我国互联网与动漫业加速融合
    8.2.4 我国动漫网站市场格局与集中度分析
    8.2.5 国家级网络动漫研究基地落户天津滨海
    8.2.6 中国网络动漫面临的机遇与挑战
  8.3 网络动漫产业赢利分析
    8.3.1 动漫网站盈利模式单一
    8.3.2 网络动漫面临“有价无市”尴尬
    8.3.3 网络动漫企业冷待风险投资
    8.3.4 网络动漫企业的赢利对策分析
第九章 动漫游戏(偏网络)产业
  9.1 网络游戏产业发展概况
    9.1.1 中国网络游戏产业政策环境分析
    9.1.2 中国网络游戏市场发展概述
    9.1.3 中国网络游戏市场消费群体分析
    9.1.4 2011-2012年前三季度中国网络游戏市场发展现状
  9.2 动漫游戏产业分析
    9.2.1 动漫游戏产业的特征解析
    9.2.2 动漫网络游戏业最能体现文化创意实质
    9.2.3 全球动漫游戏产业推动三大市场发展
    9.2.4 我国动漫游戏产业发展现状
    9.2.5 网络游戏与动漫之间的融合发展
  9.3 发展中国动漫游戏产业的建议
    9.3.1 正确认识动漫游戏业的战略机遇期
    9.3.2 走中国道路让国产原创产品占主流
    9.3.3 高端人才培养是关键
    9.3.4 培育动漫游戏产业链
    9.3.5 保护知识产权及提升行业自律意识
  9.4 动漫游戏的发展前景与趋势分析
    9.4.1 网游业与动漫业结合前景看好
    9.4.2 动漫游戏改编电影具有广阔发展前景
    9.4.3 中国网游市场的发展趋势与投资形势
第十章 动漫产业区域发展状况
  10.1 北京动漫产业
    10.1.1 2009年起北京花巨资激励动漫游戏产业
    10.1.2 2010年北京动漫游戏产业发展现况
    10.1.3 北京动漫产业快速发展背后仍存盈利瓶颈
    10.1.4 “十二五”期间北京动漫产业规划简要
    10.1.5 加快发展北京动漫产业的建议
  10.2 上海动漫产业
    10.2.1 上海市动漫产业发展的基本特点
    10.2.2 上海动漫衍生产业园发展态势良好
    10.2.3 2010年上海动漫业涉足远程渲染服务
    10.2.4 2011-2012年上海修改动漫游戏业奖励措施
  10.3 深圳动漫产业
    10.3.1 深圳市动漫产业发展全国领先
    10.3.2 深圳动画产业佳作不断涌现
    10.3.3 2010年深圳国家动漫画产业基地发展现况
    10.3.4 2010年深圳原创动漫产品成功开辟国际市场
    10.3.5 深圳动漫产业发展的对策与建议
  10.4 济南动漫产业
    10.4.1 济南市动漫游戏产业发展概况
    10.4.2 济南加强动漫产业政策扶持力度
    10.4.3 济南市动漫游戏产业发展的问题与对策
    10.4.4 2015年济南市动漫产业发展预测
  10.5 长沙动漫产业
    10.5.1 长沙动漫产业发展状况分析
    10.5.2 2010年长沙启动手机动漫技术服务平台
    10.5.3 长沙动漫产业发展模式解析
    10.5.4 长沙推进动漫产业发展的措施
  10.6 杭州市动漫产业
    10.6.1 杭州动漫产业的政策环境
    10.6.2 杭州动漫产业发展综述
    10.6.3 杭州动漫产业发展模式剖析
    10.6.4 杭州企业探索动漫盈利模式
  10.7 厦门动漫产业
    10.7.1 厦门动漫产业发展概况
    10.7.2 厦门市动漫产业发展新政解读
    10.7.3 厦门13个项目入选福建动漫游戏业发展规划
    10.7.4 厦门开创动漫产业发展新路径
  10.8 其他省市动漫产业
    10.8.1 河南省动漫产业的发展成就及问题分析
    10.8.2 黑龙江动漫产业基地发展状况
    10.8.3 重庆动漫产业发展情况分析
    10.8.4 2011-2012年陕西省动漫产业呈加速发展态势
    10.8.5 安徽动漫产业现状及未来发展方向
第十一章 动漫衍生品市场分析
  11.1 动漫衍生品市场概况
    11.1.1 动漫衍生品行业发展综述
    11.1.2 中国动漫衍生品市场呈现三足鼎立局面
    11.1.3  我国动漫衍生品开发状况
    11.1.4 2012年中国动漫衍生品市场发展预测
    11.1.5 我国动漫衍生品开发存在的主要问题
  11.2 动漫与广告业
    11.2.1 动漫与广告的结合
    11.2.2 动漫广告是跨越传统的新产物
    11.2.3 在线广告是动漫产业的重要发展领域
    11.2.4 动漫广告迎来“80后”消费黄金时代
  11.3 动漫与服装产业
    11.3.1 动漫服装的产生
    11.3.2 卡通品牌服装市场分析
    11.3.3 动漫主题成为传统服装业发展新契机
    11.3.4 我国动漫服装市场发展情况
    11.3.5 动漫服装品牌发展道路的初探
  11.4 动漫与食品产业
    11.4.1 动漫食品在中国悄然流行
    11.4.2 卡通食品带动食品业新的消费浪潮
    11.4.3 卡通食品带动饮食新理念
    11.4.4 休闲食品借用动漫形象的好处及对策
  11.5 动漫与玩具产业
    11.5.1 动漫玩具产业发展现状
    11.5.2 我国动漫玩具市场规模及后市预测
    11.5.3 汕头澄海动漫玩具产业运营状况
    11.5.4 玩具企业借力动漫的发展对策浅析
第十二章 重点动漫企业分析
  12.1 迪斯尼公司
    12.1.1 公司简介
    12.1.2 迪斯尼公司的市场运作
    12.1.3 2009财年迪斯尼经营状况
    12.1.4 2010财年迪斯尼经营状况
    12.1.5 2011财年迪斯尼经营状况
    12.1.6 迪斯尼乐园SWOT分析及介绍
  12.2 梦工厂电影公司
    12.2.1 公司简介
    12.2.2 梦工厂经典动画介绍
    12.2.3 2009年梦工厂经营状况
    12.2.4 2010年梦工厂经营状况
    12.2.5 2011-2012年前三季度梦工厂经营状况
  12.3 东映动画株式会社
    12.3.1 公司简介
    12.3.2 2009财年东映动画经营状况
    12.3.3 2010财年东映动画经营状况
    12.3.4 2011财年上半年东映动画经营状况
    12.3.5 2011-2012年东映动画大举介入漫画创作领域
  12.4 环球数码创意控股有限公司
    12.4.1 公司简介
    12.4.2 2009年环球数码创意经营状况
    12.4.3 2010年环球数码创意经营状况
    12.4.4 2011-2012年前三季度环球数码创意经营状况
    12.4.5 2011-2012年环球数码在国内筹建文创产业聚集地
  12.5 上海盛大网络发展有限公司
    12.5.1 公司简介
    12.5.2 2009年盛大网络经营状况
    12.5.3 2010年盛大网络经营状况
    12.5.4 2011-2012年上半年盛大网络经营状况
    12.5.5 2011-2012年盛大游戏全面试水社交网游
  12.6 湖南三辰卡通集团有限公司
    12.6.1 公司简介
    12.6.2 三辰卡通坚持原创和产业链开发
    12.6.3 三辰卡通实行科普教育与娱乐相结合
    12.6.4 三辰卡通的全方位发展战略
  12.7 湖南宏梦卡通传播有限公司
    12.7.1 公司简介
    12.7.2 2009年宏梦卡通以改革促发展
    12.7.3 2010年宏梦卡通大举进军游戏行业
    12.7.4 2011-2012年“虹猫蓝兔”授权阵容再度扩大
  12.8 广东奥飞动漫文化股份有限公司
    12.8.1 公司简介
    12.8.2 2009年奥飞动漫经营状况分析
    12.8.3 2010年奥飞动漫经营状况分析
    12.8.4 2011-2012年1-9月奥飞动漫经营状况分析
    12.8.5 2011-2012年奥飞动漫作品播放策略简析
  12.9 广东原创动力文化传播有限公司
    12.9.1 公司简介
    12.9.2 原创动力在动漫领域的探索历程
    12.9.3 原创动力走向全方位发展道路
    12.9.4 原创动力的经营思路解析
  12.10 上海美术电影制片厂
    12.10.1 公司简介
    12.10.2 2010年文交所牵手美影厂开展动漫运营
    12.10.3 上海美影与杭州动漫结成战略联盟
    12.10.4 上海美影参与制作的3D动画大片浮出水面
  12.11 浙江中南卡通股份有限公司
    12.11.1 公司简介
    12.11.2 中南卡通的国际化发展路径剖析
    12.11.3 中南集团开发多元动漫产品打造动漫歌舞剧
    12.11.4 中南卡通积极开拓周边地区动漫市场
  12.12 江通动画股份有限公司
    12.12.1 公司简介
    12.12.2 江通动画发展历程分析
    12.12.3 公司积极筹划上市之路
    12.12.4 未来几年江通动画发展目标
  12.13 湖南山猫卡通有限公司
    12.13.1 公司简介
    12.13.2 山猫卡通公司国外市场热销
    12.13.3 山猫卡通的发展策略分析
  12.14 沈阳四维数码科技有限公司
    12.14.1 公司简介
    12.14.2 沈阳四维数码公司获得创投青睐
    12.14.3 两大企业牵手加速文化产业发展
第十三章 成功动漫人物案例分析
  13.1 米老鼠
    13.1.1 米老鼠的创造
    13.1.2 米老鼠的魅力
    13.1.3 米老鼠的版权保护分析
  13.2 哆啦A梦
    13.2.1 哆啦A梦的崛起
    13.2.2 哆啦A梦的受众范围
    13.2.3 哆啦A梦的产业链效应
    13.2.4 哆啦A梦电影开发历程
  13.3 蓝猫
    13.3.1 蓝猫优势分析
    13.3.2 蓝猫的受众范围
    13.3.3 蓝猫的品牌扩张分析
第十四章 动漫行业竞争分析
  14.1 中国动漫行业优势探讨
    14.1.1 中国动漫产业具有三大优势
    14.1.2 中国发展虚拟动漫产业集群的竞争优势
    14.1.3 中国动漫产业发展的政策优势
  14.2 动漫行业竞争状况分析
    14.2.1 中国动画的国际竞争力解析
    14.2.2 外来动漫占领中国大部分市场
    14.2.3 中日动漫产业的比较剖析
    14.2.4 幽默漫画期刊市场竞争激烈
  14.3 中国城市动漫产业竞争力透析
    14.3.1 城市产业竞争力评价的基本方法
    14.3.2 城市动漫产业竞争力的评价模型初探
    14.3.3 主要城市动漫产业的竞争力剖析
    14.3.4 竞争力综合评价结果简析
  14.4 打造动漫民族品牌核心竞争力
    14.4.1 品牌意识
    14.4.2 以创意提升品牌价值
    14.4.3 品牌营销
    14.4.4 管理
第十五章 动漫产业投资及前景分析
  15.1 动漫资金投资形式比较分析
    15.1.1 个人投资
    15.1.2 种子基金
    15.1.3 风险投资
    15.1.4 企业并购
  15.2 动漫产业投资环境
    15.2.1 中国动漫产业成为国际投资热点
    15.2.2 国家出台政策鼓励民间资本投资动漫产业
    15.2.3 中国动漫产业的投融资环境趋好
    15.2.4 国内动漫领域渐成资本集聚地
  15.3 动漫产业投资机会、风险及建议
    15.3.1 动漫产业的投资机会
    15.3.2 动漫产业的投资风险
    15.3.3 动漫企业融资建议
  15.4 动漫产业发展前景分析
    15.4.1 我国发展动漫产业面临的机遇与空间
    15.4.2 中国动漫产业未来发展前景光明
    15.4.3 2012-2017年中国动漫产业市场规模预测分析
附录
附录一:文化产业振兴规划
附录二:关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知
附录三:关于发展中国影视动画产业的若干意见
附录四:文化市场行政执法管理办法
附录五:中华人民共和国著作权法
附录六:互联网文化管理暂行规定
附录七:音像制品管理条例
附录八:网络游戏管理暂行办法

图表摘要(WOKI):
图表1 受众最喜欢的动漫出品国
图表2 受众最喜欢的动漫作品排名
图表3 《狮子王》插图
图表4 《玩具总动员》插图
图表5 《海底总动员》插图
图表6 《怪物史莱克》插图
图表7 《小猪麦兜》插图
图表8 《千与千寻》插图
图表9 《美女与野兽》插图
图表10 《小鹿斑比》插图
图表11 《兔子罗杰》插图
图表12 《白雪公主》插图
图表13 2010年全球电影票房榜十强名单
图表14 2009年全国各省国产电视动画片生产情况
图表15 2009年全国原创电视动画片生产企业前十位
图表16 2009年全国原创电视动画片生产十大城市
图表17 2009年国家动画产业基地国产电视动画片生产情况
图表18 2010年全国各省国产电视动画片生产情况
图表19 2010年全国原创电视动画片生产企业前十位
图表20 2010年全国原创电视动画片生产十大城市
图表21 2010年国家动画产业基地国产电视动画片生产情况
图表22 2010年全国推荐播出优秀动画片目录
图表23 截至2011-2012年7月31日国内动画电影票房排行榜
图表24 中国动画片商品化市场结构的三个层次
图表25 国内播映动画片的主要商业策略
图表26 国内动画片的三种商业类型
图表27 A类型的动画片
图表28 B类型动画片的“品牌”导向
图表29 C类型的动画片=广告片
图表30 2011-2012年上半年日本漫画单行本销量TOP10排行榜
图表31 2011-2012年上半年日本漫画系列总销量TOP10排行榜
图表32 2009-2010年我国手机上网网民规模
图表33 2009-2010年我国网民上网设备占比情况
图表34 2010年我国手机网民网络应用状况
图表35 2011-2012年我国动漫网站Top20市场份额统计
图表36 2011-2012年中国动漫网站前三强市场份额比例图
图表37 2011-2012年中国动漫网站前十强市场份额比例图
图表38 2006-2010年中国网络游戏市场规模及增长情况
图表39 2006-2010年中国网络游戏产品海外出口规模
图表40 2010年中国网络游戏用户年龄结构分布
图表41 2010年中国网络游戏用户最常玩的游戏类型
图表42 2010年中国网络游戏用户六类人群渗透率分布
图表43 2010年竞技挑战族游戏消费形态语句评分(七分制)
图表44 2010年时尚休闲族游戏消费形态语句评分(七分制)
图表45 2010年安逸闯关族游戏消费形态语句评分(七分制)
图表46 2010年团队精深族游戏消费形态语句评分(七分制)
图表47 2010年轻松求伴族游戏消费形态语句评分(七分制)
图表48 2010年沉浸乐控族游戏消费形态语句评分(七分制)
图表49 2010年中国网络游戏用户感兴趣的游戏宣传方式
图表50 2010年中国网络游戏用户最容易接受的游戏推广方式
图表51 2010年中国网络游戏用户喜欢的网游产品代言人
图表52 2010年中国网络游戏用户希望看到新产品广告的媒体类型
图表53 2010年中国网络游戏用户感兴趣的游戏宣传网站
图表54 2010年中国网络游戏用户感兴趣的游戏推广方式
图表55 2010年中国网络游戏用户感兴趣的游戏促销方式
图表56 -2011-2012年三季度中国网络游戏市场规模及增长情况
图表57 2011Q4-2012年Q3中国网络游戏市场网络广告投放媒体结构
图表58 卡通食品在各国食品市场中的占有率
图表59 2007-2009财年迪斯尼综合损益表
图表60 2008-2009财年迪斯尼不同部门收入情况
图表61 2008-2009财年迪斯尼不同部门营业损益情况
图表62 2007-2009财年迪斯尼不同地区收入情况
图表63 2010财年迪斯尼综合损益表
图表64 2010财年迪斯尼不同部门营业收入情况
图表65 2010财年迪斯尼不同部门营业利润情况
图表66 2009-2011财年迪斯尼综合损益表
图表67 2009-2011财年迪斯尼不同部门营业收入情况
图表68 2009-2011财年迪斯尼不同部门营业利润情况
图表69 2009-2011财年迪斯尼不同地区收入情况
图表70 最初的迪斯尼乐园股份构成
图表71 迪斯尼乐园最初的人数和收入比预计高的百分比
图表72 东京迪斯尼从最初到2006年的投资金额
图表73 《埃及王子》剧照
图表74 《怪物史莱克》剧照
图表75 《怪物史莱克2》剧照
图表76 《马达加斯加》剧照
图表77 《鲨鱼故事》剧照
图表78 《小鸡快跑》剧照
图表79 《小蚁雄兵》剧照
图表80 《辛巴达七海传奇》剧照
图表81 《勇闯黄金城》剧照
图表82 2009年梦工厂综合损益表
图表83 2007-2009年梦工厂主要电影和其它收入
图表84 2010年梦工厂综合损益表
图表85 2008-2010年梦工厂主要电影和其它收入
图表86 2011-2012年前三季度梦工厂综合损益表(未审计)
图表87 《聪明的一休》剧照
图表88 《花仙子》剧照
图表89 《圣斗士星矢》剧照
图表90 2005-2009财年东映动画综合经营业绩
图表91 2005-2009财年东映动画不同业务销售额数据
图表92 2005-2009财年东映动画不同地区销售额数据
图表93 2005-2009财年东映动画国内版权销售额前4名情况
图表94 2005-2009财年东映动画海外版权销售额前4名情况
图表95 2009-2010财年东映动画综合损益表
图表96 2010财年东映动画不同业务销售额及营业情况
图表97 2006-2010财年东映动画综合经营业绩
图表98 2006-2010财年东映动画不同地区销售额数据
图表99 2010-2011财年上半年东映动画综合损益表
图表100 2011财年上半年东映动画不同业务销售额及营业情况
图表101 2008-2009年环球数码创意综合损益表
图表102 2008-2009年环球数码创意收益细分情况
图表103 2009年环球数码创意不同部门主要财务数据
图表104 2008-2009年环球数码创意不同地区收益和非流动资产情况
图表105 2009-2010年环球数码创意综合损益表
图表106 2009-2010年环球数码创意不同来源收入情况
图表107 2009-2010年环球数码创意不同部门收益及业绩情况
图表108 2010-2011-2012年前三季度环球数码创意综合损益表
图表109 2010-2011-2012年前三季度环球数码创意不同来源收入情况
图表110 2008-2009年盛大网络综合损益表
图表111 2008-2009年第四季度盛大网络综合损益表
图表112 2009-2010年盛大网络合并损益表
图表113 2011-2012年第一季度盛大网络合并损益表(未审计)
图表114 2011-2012年上半年盛大网络合并损益表(未审计)
图表115 2007年-2009年奥飞动漫主要会计数据
图表116 2007年-2009年奥飞动漫主要财务指标
图表117 2009年奥飞动漫主营业务分产品情况
图表118 2009年奥飞动漫主营业务分地区情况
图表119 2010年奥飞动漫非经常性损益项目及金额
图表120 2008年-2010年奥飞动漫主要会计数据
图表121 2008年-2010年奥飞动漫主要财务指标
图表122 2010年奥飞动漫主营业务分行业、产品情况
图表123 2010年奥飞动漫主营业务分地区情况
图表124 2011-2012年1-9月奥飞动漫主要会计数据及财务指标
图表125 2011-2012年1-9月奥飞动漫非经常性损益项目及金额
图表126 米老鼠造型
图表127 哆啦A梦造型
图表128 动漫产业竞争力的三角模型
图表129 城市动漫产业竞争力三角模型评价表
图表130 2005-2008年优秀国产动画片获奖情况
图表131 中国36个城市动漫产业“产质”表
图表132 中国36个城市动漫产业“集中度”分析表
图表133 中国城市动漫产业三角模型评价结果图
图表134 中国36个城市动漫产业三角模型评价结果表
图表135 2012-2017年中国制作完成的国产电视动画片数量预测
图表136 2012-2017年中国动漫产业市场规模预测

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