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报告简介
弘博报告网最新推出了《2014-2020年中国手机游戏行业营运态势及发展前景预测报告》。此报告描述了手机游戏市场发展的环境,在深入分析以手机游戏为载体的业务需求及应用的基础上,凭借多年来在手机游戏领域成熟经验,从战略的高度对手机游戏市场未来的商业模式发展前景及发展部署策略提出了真知灼见。 PS:本报告将保持时实更新,为企业提供最新资讯,使企业能及时把握局势的发展,及时调整应对策略。
报告目录
2014-2020年中国手机游戏行业营运态势及发展前景预测报告
第一章 2014年全球手机游戏行业市场发展概况 3
第一节 手机游戏业务概述 3
一、 手机游戏业务的定义 3
二、 手机游戏业务特征 3
三、 手机游戏业务的分类 5
第二节 全球手机游戏业务市场发展状况 7
一、 手机游戏业务市场规模及其增长状况 7
二、 手机游戏业务市场状况 9
第三节 主要国家及地区手机游戏业务市场现状 10
一、 北美地区 10
二、 欧洲地区 11
三、 日本 12
四、 韩国 13
第二章 2014年中国手机游戏行业市场分析 14
第一节 手机游戏行业宏观环境分析 14
一、 政策环境 14
二、 经济环境 15
三、 社会文化环境 15
四、 技术环境 16
第二节 影响手机游戏市场的因素 16
一、 促进因素 16
二、 阻碍因素 18
第三节 手机游戏业务市场规模分析 20
一、 市场规模现状及发展趋势分析 20
二、 发展趋势分析 21
第四节 手机游戏市场结构 23
一、 手机游戏类型分析 23
二、 技术类型分析 24
三、 相关手机终端品牌分布 24
第五节 中国手机游戏市场竞争分析 24
一、 整体竞争格局 24
二、 既有厂商竞争 25
三、 潜在进入者与替代产品 26
第六节 手机游戏业务市场重大事件及其影响分析 26
第三章中国手机游戏细分市场研究 27
第一节 单机手机游戏市场 27
一、 竞争格局 27
二、 驱动力 28
三、 阻碍因素 29
第二节 手机网络游戏市场 31
一、 竞争格局 31
二、 驱动力 31
三、 阻碍因素 32
第四章电信重组后运营商手机游戏业务发展策略分析 33
第一节 电信重组后运营商业务格局 33
第二节 2014年中国移动手机游戏业务发展策略 35
第三节 2014年中国联通手机游戏业务发展策略 36
第四节 2014年中国电信手机游戏业务发展策略 36
第五章 2014年中国手机游戏主要厂商分析 38
第一节 掌中米格 38
一、 公司概况 38
二、 产品及服务 38
三、 市场表现 39
四、 SWOT分析 41
第二节 魔龙 41
一、 公司概况 41
二、 产品及服务 42
三、 市场表现 42
四、 SWOT分析 43
第三节 空中网 43
一、 公司概况 43
二、 产品及服务 43
三、 市场表现 44
四、 SWOT分析 45
第四节 TOM在线 45
一、 公司概况 45
二、 产品及服务 46
三、 市场表现 46
四、 SWOT分析 47
第五节 腾讯 47
一、 公司概况 47
二、 产品及服务 48
三、 市场表现 48
四、 SWOT分析 49
第六节 当乐网 49
一、 公司概况 49
二、 产品及服务 50
三、 市场表现 50
四、 SWOT分析 50
第六章中国手机游戏用户需求研究 51
第一节 品牌倾向 51
一、 手机单机游戏品牌玩家偏好 51
二、 手机网络游戏品牌玩家偏好 56
第二节 用户行为 61
一、 移动互联网用户对手机游戏使用情况 61
二、 用户使用行为分析 65
第三节 潜在需求 73
第七章未来五年中国手机游戏市场预测 74
第一节 未来五年中国手机游戏市场规模预测 74
第二节 未来五年中国手机游戏市场结构预测 76
一、 游戏类型 76
二、 技术标准结构 78
三、 手机终端结构 84
图表目录:
图表 1:贪吃蛇游戏 5
图表 2:《美人关》短信游戏 6
图表 3:WAP游戏的工作原理图 6
图表 4:J2ME游戏《动感蓝桂坊》 7
图表 5:2008-2013年全球手机用户数量统计 亿户 8
图表 6:2008-2013年全球手机游戏业务市场规模统计 亿美元 9
图表 7:2008-2013年美国手机游戏市场规模统计 亿美元 11
图表 8:2008-2013年日本手机游戏市场规模统计 亿美元 13
图表 9:2008-2013年韩国手机游戏市场规模统计 亿美元 14
图表 10:手机游戏市场促进因素比较分析 16
图表 11:手机游戏市场促进因素分析 17
图表 12:手机游戏市场阻碍因素比较分析 18
图表 13:手机游戏市场阻碍因素分析 19
图表14:2007-2013年一季度我国手机游戏市场规模统计亿元 21
图表 15:2013年我国手机游戏用户所用手机终端品牌分布 24
图表 16:手机游戏运营市场主要参与者竞争分析 25
图表17:2013年我国手机网络游戏市场格局分析 31
图表 18:电信重组后运营商业务格局情况 34
图表 19:掌中米格手机游戏方面产品及服务情况 38
图表 20:2007-2013年掌中米格收入规模情况 单位:万元 40
图表 21:掌中米格手机游戏业务的SWOT分析 41
图表 22:魔龙手机游戏业务的SWOT分析 43
图表 23:空中网手机游戏方面产品及服务情况 43
图表 24:2008年-2013年1季度空中网收入规模情况 单位:千美元 44
图表 25:2008-2013年1季度空中网利润规模情况 单位:千美元 44
图表 26:2008-2013年1季度空中网资产及负债情况 单位:千美元 44
图表 27:空中网手机游戏业务的SWOT分析 45
图表 28:TOM在线手机游戏方面产品及服务情况 46
图表 29:2008-2013年TOM在线收入规模情况 单位:千港元 46
图表 30:2008-2013年TOM在线经营情况 单位:千港元 46
图表 31:TOM在线手机游戏业务的SWOT分析 47
图表 32:腾讯公司手机游戏方面产品及服务情况 48
图表 33:2008-2013年1季度腾讯公司经营情况 单位:千港元 48
图表 34:2008-2013年1季度腾讯公司资产负债情况 单位:千港元 48
图表 35:腾讯公司手机游戏业务的SWOT分析 49
图表 36:当乐网手机游戏方面产品及服务情况 50
图表 37:当乐网手机游戏业务的SWOT分析 50
图表 38:2013年手机单机游戏偏好度分析 51
图表 39:会说话的汤姆猫游戏截图 52
图表 40:植物大战僵尸游戏截图 53
图表 41:愤怒的小鸟游戏截图 53
图表 42:水果忍者游戏截图 54
图表 43:3D实况足球游戏截图 55
图表 44:摇滚之星 RockStar游戏截图 55
图表 45:2013年手机网络游戏偏好度分析 56
图表 46:摩卡三国游戏界面 57
图表 47:《诛神online》游戏界面 58
图表 48:文明 online游戏截图 58
图表 49:帝国Online游戏界面 59
图表 50:《大宋豪侠》游戏截图 60
图表 51:明珠三国游戏截图 61
图表 52:2013年中国手机游戏用户获得信息的渠道 62
图表 53:2013年中国手机游戏用户单个游戏持续使用时间 62
图表 54:2013年中国手机游戏用户3个月游戏使用个数 63
图表 55:2013年中国手机游戏用户偏爱的手机网游类型 63
图表 56:2013年中国手机游戏用户偏爱的手机单机游戏类型 64
图表 57:2013年中国手机游戏用户选择游戏的考虑因素 64
图表 58:2013年手机用户的消费场所分析 65
图表 59:2013年手机游戏用户性别分析 66
图表 60:2013年手机游戏用户年龄分析 66
图表 61:2013年手机游戏用户职业情况 67
图表 62:2013年手机游戏用户的收入情况 68
图表 63:2013年手机用户学历情况分析 68
图表 64:手机游戏用户最喜欢的游戏类型 69
图表 65:2013年手机游戏用户的付费意愿情况 70
图表 66:2013年手机游戏用户不愿付费的原因情况 70
图表 67:2013年手机游戏用户月消费情况 71
图表 68:2013年手机用户收费模式倾向分析 71
图表 69:2013年手机游戏用户流量包月情况 72
图表 70:手机单机游戏用户认为存在的问题 72
图表 71:手机网络游戏用户认为存在的问题 73
图表 72:手机网游用户希望在游戏中得到的奖励类型 73
图表 73:2007-2013年中国手机游戏用户规模 单位:亿 74
图表 74:2014-2020年中国手机游戏市场规模预测 单位:亿元 75
图表 75:二代手机系统组成 79
图表 76:3GPP关于UE终端的描述 80
图表 77:3G终端的系统结构 82
图表 78:2013年手机操作系统市场份额 84
图表 79:手机终端定制层次划分 86
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