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报告简介
弘博报告网最新推出了《2014-2020年中国网络游戏行业市场供需与发展趋势预测报告》。此报告描述了网络游戏行业市场发展的环境,在深入分析以网络游戏为载体的业务需求及应用的基础上,凭借多年来在网络游戏领域成熟经验,从战略的高度对网络游戏市场未来的商业模式发展前景及发展部署策略提出了真知灼见。 PS:本报告将保持时实更新,为企业提供最新资讯,使企业能及时把握局势的发展,及时调整应对策略。
报告目录
2014-2020年中国网络游戏行业市场供需与发展趋势预测报告
第一章 中国网络游戏行业发展环境 14
第一节 网络游戏行业及属性分析 14
一、行业定义 14
二、行业产业链 16
三、行业类型属性 17
四、行业盈利模式 18
五、行业发展历程 20
六、国民经济依赖性 21
第二节 经济发展环境 23
一、中国经济发展阶段 23
二、中国GDP增长情况 30
三、工业经济发展形势 31
四、我国经济结构调整 32
五、全社会固定资产投资 43
六、社会消费品零售总额 44
七、城乡居民收入与消费 45
八、对外贸易的发展形势 47
第三节 政策发展环境 48
一、行业主管部门及监管体制 48
二、行业主要法律法规及政策 49
第四节 社会发展环境 52
一、人口数量及结构 52
二、中国城镇化率 55
三、恩格尔系数 56
四、文化娱乐消费 56
五、文化产业概况 57
第五节 技术发展环境 59
一、互联网技术发展情况 59
二、3G技术发展情况 60
三、引擎研发及应用现状 61
四、引擎开发技术发展情况 63
五、国内网游开发现存问题 65
第二章 2013-2014年中国网络游戏市场总体规模分析 67
第一节 网络游戏行业总体规模 67
第二节 网络游戏市场发展概况 68
一、2009年我国网络游戏市场分析 68
二、2010年我国网络游戏市场分析 70
三、2011年我国网络游戏市场分析 71
四、2012年我国网络游戏市场分析 72
五、2013年我国网络游戏市场分析 73
六、2014年我国网络游戏市场预测 73
第三节 网游市场用户付费规模 75
第三章 2010-2014年中国网络游戏市场结构分析 81
第一节 网络游戏市场结构概况 81
一、2010年我国网络游戏市场结构分析 81
二、2011年我国网络游戏市场结构分析 83
三、2012年我国网络游戏市场结构分析 84
四、2013年我国网络游戏市场结构分析 86
五、2014年我国网络游戏市场结构预测 87
第二节 网游细分市场结构分析 88
一、网络游戏市场结构 88
二、PC网络游戏市场结构 89
三、手机网络游戏市场结构 90
四、区域市场结构 94
第四章 中国网络游戏市场供需监测分析 95
第一节 网络游戏行业需求分析 95
第二节 网络游戏行业供给分析 95
第三节 网络游戏行业进出口贸易分析 97
第五章2013-2014年中国网络游戏市场竞争格局与厂商市场竞争力评价 100
第一节 竞争格局分析 100
一、网络游戏行业潜在进入者 101
二、网游行业的竞争者 102
三、网游替代品威胁 103
四、网游行业卖方议价能力 104
五、网游行业买方议价能力 104
第二节 主力厂商市场竞争力评价 104
一、主要厂商竞争力 105
二、技术创新 108
三、产品创新 111
四、商业模式创新 117
第三节 网络游戏市场竞争趋势 121
第六章 中国网络游戏行业消费者行为调查研究机营销分析 123
第一节 网络游戏用户基本属性 123
第二节 网络游戏用户行为分析 125
第三节 手机游戏用户行为调查 132
第四节 网络游戏行业营销分析 136
一、网络游戏营销分析 136
二、网游广告营销分析 141
第七章 2013-2014年中国网络游戏行业竞争绩效分析 147
第一节 网络游戏行业总体效益水平分析 147
第二节 网络游戏行业产业集中度分析 147
第三节 网络游戏行业不同企业绩效分析 149
第八章 2014-2020年网络游戏市场发展前景预测 151
第一节 国际市场发展前景预测 151
第二节 国内市场发展前景预测 152
第九章 2013-2014年中国网络游戏行业投融资分析 153
第一节 中国网络游戏行业外资进入状况 153
第二节 中国网络游戏行业合作与并购 154
一、并购成网游出海加速器 154
二、并购扩充网游企业研发实力 155
三、并购为国内运营提供便利 156
第三节 网络游戏行业投融资分析 156
一、网游行业投资统计 156
二、市场增速止跌回升 157
三、投融资行为日趋活跃 158
四、轻游戏增长态势明显 159
第十章 2013-2014年中国网络游戏产业投资策略 161
第一节 产品定位策略 161
一、市场细分策略 161
二、产品价格策略 162
第二节 渠道销售策略 164
一、销售模式分类 164
二、销售方式分析 165
第三节 网络游戏服务策略分析 166
第四节 网络游戏市场营销建议 166
第十一章 中国网络游戏行业重点企业分析 168
第一节 腾讯控股有限公司 168
一、企业基本情况 168
二、企业产品介绍 168
三、企业经营情况分析 171
四、企业经济指标分析 174
五、企业盈利能力分析 175
六、企业偿债能力分析 175
七、企业运营能力分析 175
八、企业成本费用分析 176
第二节 盛大游戏有限公司 177
一、企业基本情况 177
二、企业游戏产品 178
三、企业经营情况分析 184
四、企业经济指标分析 185
五、企业盈利能力分析 187
六、企业偿债能力分析 187
第三节 网易公司 188
一、企业基本情况 188
二、企业游戏开发历程 188
三、企业主要产品介绍 191
四、企业经营情况分析 194
五、企业经济指标分析 195
第四节 上海巨人网络科技有限公司 196
一、企业基本情况 196
二、企业产品构成 197
三、企业技术优势 203
四、企业经营情况分析 204
五、企业经济指标分析 205
第五节 金山软件有限公司 207
一、企业基本情况 207
二、企业经营情况分析 208
三、企业经济指标分析 209
四、企业盈利能力分析 210
五、企业偿债能力分析 210
六、企业运营能力分析 211
七、企业成本费用分析 211
第六节 完美世界(北京)网络技术有限公司 212
一、企业基本情况 212
二、企业游戏产品 213
三、企业国内销售业务 219
四、企业经营情况分析 220
五、企业经济指标分析 221
第七节 北京畅游时代数码技术有限公司 223
一、企业基本情况 223
二、企业产品构成 224
三、企业优势分析 227
四、企业经营情况分析 228
五、企业经济指标分析 229
第八节 网龙网络有限公司 231
一、企业基本情况 231
二、企业游戏产品 233
三、企业经营情况分析 234
四、企业经济指标分析 235
五、企业盈利能力分析 236
六、企业偿债能力分析 236
七、企业运营能力分析 237
八、企业成本费用分析 237
第十二章 2013-2014年中国网络游戏产业投资分析 238
第一节 投资环境 238
一、宏观环境分析 238
二、市场竞争分析 244
三、政策环境分析 245
第二节 投资机会分析 246
第三节 投资发展前景 246
一、市场供需发展趋势 246
二、未来发展展望 248
第十三章 2013-2014年网络游戏相关产业走势分析 249
第一节 上游行业影响分析 249
一、我国互联网行业发展分析 249
二、互联网领域投资情况分析 250
三、信息技术产业发展状况 251
四、软件行业发展现状分析 253
第二节 下游行业影响分析 257
一、游戏资讯网站月覆盖人数 257
二、网民规模分析 259
(一)总体网民规模 259
(二)手机网民规模 260
三、网民互联网应用分析 260
(一)整体互联网应用分析 260
(二)手机网民应用分析 262
四、个人电脑的普及 263
(一)个人电脑应用 263
(二)个人电脑供给 264
五、智能手机的应用 266
(一)智能手机的应用 266
(二)智能手机出货量 269
第十四章 网络游戏行业成长能力及稳定性分析 271
第一节 网络游戏行业生命周期分析 271
第二节 网络游戏行业成长能力影响因素分析 273
一、网络游戏行业驱动因素分析 273
二、网络游戏行业阻碍因素分析 274
第三节 网络游戏行业集中程度分析 274
一、北京 274
二、上海 278
三、深圳 283
四、厦门 288
五、天津 294
六、成都 300
七、武汉 304
第十五章 网络游戏行业风险趋势分析与对策 305
第一节 网络游戏行业风险分析 305
一、市场竞争风险 305
二、技术风险分析 305
三、政策风险分析 305
四、新游戏开发风险 306
第二节 网络游戏行业投资风险及控制策略分析 306
一、网络游戏行业市场风险控制策略 306
二、网络游戏行业政策风险控制策略 307
三、网络游戏行业经营风险控制策略 307
四、网络游戏开发风险控制策略 307
第十六章 2014-2020年中国网络游戏行业发展趋势研究分析 310
第一节 2014-2020年网络游戏行业国际市场预测 310
一、网络游戏行业规模预测 310
二、网络游戏行业市场前景 310
第二节 2014-2020年中国网络游戏行业发展趋势 312
一、网游产品发展趋势 312
二、网游技术发展趋势 312
三、网游行业发展趋势 314
四、手机网游发展趋势 315
第三节 2014-2020年网络游戏行业中国市场预测 316
一、网络游戏行业规模预测 316
二、网络游戏行业市场需求前景 317
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