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报告简介
报告目录
2014-2015年虚拟现实市场分析及发展前景预测报告
1、2015年将是虚拟现实启动元年 3
1.1五年一个周期,虚拟现实将成为下一代计算平台 3
1.2消费者需求决定产品兴衰 3
1.3数据为王,新入口带来新数据,创造新价值 4
1.4巨头盛宴,推动虚拟现实技术快速进步 4
1.5新商业模式,有助虚拟现实设备快速普及 4
1.6沉浸式体验是虚拟现实最核心特征 4
1.7虚拟现实也是技术进步的趋势和结果 5
1.8虚拟现实的未来一定是可穿戴设备 5
1.9虚拟现实行业市场同样打开,重点关注智能汽车领域 6
2. 虚拟现实,连接世界,显示未来 6
2.1. 虚拟现实,通向新世界 6
2.2. 新一轮虚拟现实浪潮与过去的差别 9
2.2.1. 从需求角度看,消费者仍有众多痛点尚待满足 11
2.2.2. 从科技角度看,智能手机为虚拟现实打下扎实基础 12
2.2.3. 从互联网角度看,新设备带来新数据 14
3. 虚拟现实,新平台,大空间 15
3.1. 消费级产品,新一代计算平台 15
3.1.1. 虚拟现实,沉浸感带来新体验 16
3.1.2. 增强现实,虚实结合信息增强 18
3.1.3. 虚拟现实与增强现实的融合 20
3.1.3.1.HoloLens全息眼镜 20
3.1.3.2.Magic Leap电影现实 24
3.1.4. 新商业模式,更加青睐后端收费 25
3.1.5. 选择投资标的,从关键技术入手! 26
3.2.1. 航天军工:HUD技术至高点 29
3.2.2. 智能汽车:HUD屏的新入口价值 34
4. 虚拟现实关键技术:显示与体感识别 39
4.1. 虚拟现实面临的挑战 39
4.2. 视频与光学:虚拟现实核心器件 42
4.2.1. OLED的潜在机会 46
4.2.2. 投影技术将得更多用武之地 48
4.3. 体感识别技术:虚拟现实核心交互手段 53
4.3.1结构光(Structure Light) 56
4.3.2、光飞时间(Time of Flight) 57
4.3.3.多角成像(Multi-camera) 58
5、相关公司分析 60
5.1. 歌尔声学 60
5.2. 利达光电 62
图表目录
图表 1:典型虚拟现实系统架构6大模块 8
图表 2:虚拟现实三大核心特征 9
图表 3:虚拟现实四类系统对比 9
图表 4:虚拟现实产品未来的潜在发展机遇 10
图表 5:虚拟现实发展历程 11
图表 6:截止14年,风投在虚拟现实投资已超8亿美元 11
图表 7:人的需求还有众多没有满足 13
图表 8:移动互联网时代,摩尔定律加速,计算能力快速升级 14
图表 9:互联网新一代素材蕴含的信息量不断增大 15
图表 10:信息传播路径几何式扩张 16
图表 11:电子产品5年一个周期,螺旋式创新节奏加速 17
图表 12:主要虚拟现实设备及其特点 18
图表 13:Oculus最新一代Crescent Bay 18
图表 14:SonyProject Morpheus与PS4完美适配 19
图表 15:增强现实概念图 19
图表 16:增强现实是真实世界和虚拟世界的叠加 20
图表 17:谷歌眼镜发展历程 21
图表 18:微软HoloLens全息眼镜(红字为推测) 22
图表 19:HoloLens通过多个摄像机立体视觉技术建模 22
图表 20:HoloLens将与NASA合作用于火星探测 23
图表 21:HoloLens上的Minecraft沉浸式游戏 23
图表 22:虚实结合将创造一系列新的互联网应用模式 24
图表 23:三维建模技术未来应用潜力巨大 24
图表 24:MagicLeap电影现实技术 26
图表 25:视频时代商业模式研究,后端运营服务成为收入重要来源 27
图表 26:室内射击仿真训练系统 28
图表 27:洞穴式立体显示系统(CAVE系统) 29
图表 28:模拟驾驶汽车动力学仿真物理系统 29
图表 29:F-16战斗机全息平显画面 30
图表 30:歼10A全息平显画面 31
图表 31:F-22战斗机全息衍射平显系统 32
图表 32:歼20战斗机上的全息衍射平显系统 32
图表 33:美军联合头盔显示系统JHMCS 33
图表 34:央视新闻歼11锁定歼10的HUD画面 34
图表 35:HUD与传统车载面板显示比较图 35
图表 36:车载HUD市场空间(2012-2018) 36
图表 37:德国大陆集团研发制造的BMW HUD 36
图表 38:激光HUD显示系统主要部件 37
图表 39:相对低端的标志3008HUD系统 38
图表 40:宝马HUD投影显示在前挡风玻璃上 38
图表 41:影响HUD显示效果的主要问题和不同档次产品解决方案 39
图表 42:虚拟现实的主要难点 40
图表 43:虚拟现实画面的角度问题 41
图表 44:虚拟现实画面的景深问题 41
图表 45:虚拟现实设备的延迟和抖动问题 42
图表 46:视频透视HMD构造图 43
图表 47:光学透视HMD构造图 43
图表 48:光学微投显示技术明显更加轻便灵活 44
图表 49:谷歌眼镜成像原理 44
图表 50:谷歌眼镜主要零部件 45
图表 51:谷歌眼镜显示效果 45
图表 52:主流显示技术 46
图表 53:OLED显示技术架构 47
图表 54:OLED(左下)比LCD(右下)更加轻薄 48
图表 55:投影技术原理 49
图表 56:3LCD投影技术示意图 50
图表 57:DLP投影技术示意图 51
图表 58:LCOS投影技术示意图 51
图表 59:主流技术比较 52
图表 60:Oculus Rift DK2上的追踪光点 54
图表 61:culus红外摄像头追踪使用方式 54
图表 62:LeapMotion与Nimble VR动作追踪技术对比 55
图表 63:挂在Oculus上的Nimble Sense摄像头 55
图表 64:手势识别技术分类 56
图表 65:微软Kincet一代结构图 57
图表 66:苹果新体感识别技术专利 58
图表 67:索尼PS Move体感控制器 59
图表 68:Kinect第二代产品Kinect One 59
图表 69:Ultrasonics的超声波触觉技术 61
图表 70:Ultrahaptics技术在汽车上的应用 61
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