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报告简介
报告目录
2016-2022年中国电子竞技市场发展趋势及投资可行性研究报告
第一章:电子竞技行业发展背景 26
1.1 电子竞技行业概述 26
1.1.1 电子竞技的定义及分类 26
(1)电子竞技的定义 26
(2)电子竞技的分类 26
1.1.2 电子竞技行业的特点 27
1.1.3 电子竞技与网络游戏的对比分析 27
1.1.4 电子竞技与体育项目的关联分析 29
1.2 电子竞技行业链分析 31
1.2.1 电子竞技产业链结构 31
1.2.2 产业链主要环节分析 31
(1)游戏运营环节分析 31
(2)赛事运营环节分析 31
(3)平台及媒体环节分析 32
(4)电子竞技受众分析 32
1.3 电子竞技行业发展环境分析 32
1.3.1 行业宏观环境分析 32
(1)行业政策环境 32
(2)行业经济环境 33
(3)行业社会环境 48
(4)行业技术环境 49
1.3.2 行业竞争环境分析 50
(1)现有企业的竞争 50
(2)潜在进入者的竞争 51
(3)供应商议价能力 51
(4)下游客户议价能力 52
(5)替代品威胁 52
1.3.3 行业关联产业分析 52
(1)中国游戏行业发展历程 52
(2)中国游戏行业市场规模 56
(3)游戏行业生态结构的变化 57
第二章:国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴 59
2.1 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势 59
2.1.1 全球电子竞技行业发展历程分析 59
2.1.2 全球电子竞技行业市场规模分析 60
(1)全球电子竞技赛事奖金池规模分析 60
(2)全球电子竞技赛事观众规模分析 60
(3)全球电子竞技行业收入规模分析 60
2.1.3 国外电竞赛事与传统体育赛事的对比 61
2.1.4 国外电子竞技行业商业模式分析 62
2.1.5 全球电子竞技行业发展规模预测 63
2.2 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴 63
2.2.1 美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 63
(1)美国电子竞技行业发展现状 63
(2)美国电子竞技行业发展规模 64
(3)美国电子竞技行业扶持政策 64
(4)美国电子竞技运动员培育策略 65
(5)美国电子竞技行业经验借鉴 66
2.2.2 法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 67
(1)法国电子竞技行业发展现状 67
(2)法国电子竞技行业发展规模 67
(3)法国电子竞技行业扶持政策 67
(4)法国电子竞技运动员培育策略 68
(5)法国电子竞技行业经验借鉴 68
2.2.3 韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 68
(1)韩国电子竞技行业发展历程 68
(2)韩国电子竞技行业发展规模 70
(3)韩国电子竞技行业扶持政策 70
(4)韩国电子竞技运动员培育策略 71
(5)韩国电子竞技行业经验借鉴 72
2.3 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴 72
2.3.1 法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析 72
(1)赛事基本信息分析 72
(2)赛事运营主体分析 72
(3)赛事竞赛项目分析 73
(4)赛事合作伙伴分析 73
(5)赛事盈利模式分析 73
(6)2016年赛事安排 74
2.3.2 韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析 74
(1)赛事基本信息分析 74
(2)赛事运营主体分析 75
(3)赛事竞赛项目分析 75
(4)赛事合作伙伴分析 76
(5)赛事盈利模式分析 76
(6)2014赛事停办原因分析 76
2.3.3 美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析 78
(1)赛事基本信息分析 78
(2)赛事运营主体分析 78
(3)赛事竞赛项目分析 78
(4)赛事合作伙伴分析 78
(5)赛事盈利模式分析 79
(6)2016年赛事安排 79
2.3.4 美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析 79
(1)赛事基本信息分析 79
(2)赛事运营主体分析 80
(3)赛事竞赛项目分析 80
(4)赛事合作伙伴分析 80
(5)赛事盈利模式分析 80
(6)2016年赛事安排 81
2.3.5 美国MLG联赛商业模式分析 81
(1)赛事基本信息分析 81
(2)赛事运营主体分析 82
(3)赛事竞赛项目分析 82
(4)赛事合作伙伴分析 82
(5)赛事盈利模式分析 82
(6)2016年赛事安排 83
2.4 国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴 83
2.4.1 美国Twitch商业模式及经验借鉴 83
(1)Twitch基本信息分析 83
(2)Twitch运营模式分析 83
(3)Twitch成本结构分析 84
(4)Twitch盈利模式分析 84
(5)Twitch融资情况分析 85
(6)Twitch发展经验借鉴 86
2.4.2 韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴 87
第三章:中国电子竞技行业发展现状及未来趋势 88
3.1 中国电子竞技行业市场总体分析 88
3.1.1 行业发展历程分析 88
(1)行业发展历程分析 88
(2)行业泡沫战争历史分析 89
3.1.2 行业市场规模分析 92
3.1.3 行业盈利情况分析 93
3.2 中国电子竞技行业用户情况分析 94
3.2.1 电子竞技用户性别分布 94
3.2.2 电子竞技用户年龄分布 94
3.2.3 电子竞技用户职业分布 95
3.2.4 电子竞技用户收入情况 96
3.2.5 电子竞技用户学历分布 97
3.3 中国电子竞技行业SWOT分析 98
3.3.1 行业发展的优势分析 98
(1)政策扶持优势分析 98
(2)用户规模优势分析 98
(3)明星效应优势分析 99
(4)市场容量优势分析 100
3.3.2 行业发展的劣势分析 100
(1)社会舆论压力上的劣势 100
(2)知识产权保护上的劣势 101
(3)产品开发上的劣势分析 101
(4)从业人员管理上的劣势 101
3.3.3 行业发展的机会分析 101
(1)行业全球化发展带来的机会 101
(2)行业俱乐部模式出现带来的机会 102
3.3.4 行业发展的威胁分析 102
3.3.5 行业SWOT分析总结 103
3.4 中国电子竞技行业发展趋势及前景 104
3.4.1 中国电子竞技行业发展趋势分析 104
3.4.2 中国电子竞技行业发展前景预测 105
3.4.3 关于电子竞技行业发展策略的建议 106
(1) 关于电子竞技行业政府管理策略的建议 106
(2) 关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议 107
(3) 关于电子竞技行业企业战略合作的建议 107
(4) 关于电子竞技行业运动员培育策略的建议 108
第四章:中国电子竞技行业细分领域市场发展状况 110
4.1 中国电子竞技游戏市场发展状况 110
4.1.1 电子竞技游戏的生命周期分析 110
4.1.2 电子竞技游戏市场规模分析 111
4.1.3 电子竞技游戏主流类别市场发展状况 111
(1)FPS类电子竞技游戏市场发展状况 111
(2)RTS类电子竞技游戏市场发展状况 112
(3)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况 113
(4)其他类型电子竞技游戏市场发展状况 114
4.1.4 电子竞技游戏市场发展趋势分析 115
4.2 中国电子竞技赛事市场发展状况 115
4.2.1 电子竞技赛事市场发展概述 115
4.2.2 电子竞技赛事市场规模分析 116
(1)电子竞技赛事资金池规模分析 116
(2)电子竞技赛事观众规模分析 117
4.2.3 电子竞技赛事相关从业人员分析 118
(1)电子竞技运动员分析 118
(2)电子竞技教练员分析 118
(3)电子竞技裁判员分析 119
(4)电子竞技解说员分析 119
4.2.4 电子竞技赛事市场发展趋势分析 119
4.3 中国电子竞技直播平台市场发展状况 120
4.3.1 电子竞技直播平台市场发展概述 120
4.3.2 电子竞技直播平台市场规模分析 121
4.3.3 电子竞技直播平台市场收入情况分析 121
4.3.4 电子竞技直播平台市场竞争状况分析 121
4.3.5 电子竞技直播平台市场发展趋势分析 122
第五章:中国电子竞技行业商业模式的构建分析 123
5.1 中国电子竞技行业商业模式总体分析 123
5.1.1 商业模式的定义及构成要素 123
(1)商业模式的定义 123
(2)商业模式的构成要素 124
5.1.2 商业模式构建的基本流程 129
5.1.3 电子竞技行业商业模式影响因素 131
(1)电子竞技行业商业模式影响的外部因素 131
(2)电子竞技行业商业模式影响的内部因素 132
5.1.4 电子竞技行业商业模式分类 132
5.2 中国电子竞技游戏商业模式的构建 135
5.2.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点 135
5.2.2 中国电子竞技游戏市场定位分析 136
5.2.3 中国电子竞技游戏运营渠道通路分析 136
5.2.4 中国电子竞技游戏盈利模式分析 137
5.2.5 中国电子竞技游戏成本结构分析 137
5.2.6 中国电子竞技行业重要合作伙伴分析 137
5.2.7 中国电子竞技游戏运营关键成功要素 138
5.3 中国电子竞技赛事商业模式的构建 138
5.3.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点 138
5.3.2 中国电子竞技赛事市场定位分析 139
5.3.3 中国电子竞技赛事运营渠道通路分析 139
5.3.4 中国电子竞技赛事运营盈利模式分析 139
5.3.5 中国电子竞技赛事运营成本结构分析 140
5.3.6 中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析 140
5.3.7 中国电子竞技赛事运营关键成功要素 140
5.4 中国电子竞技直播平台商业模式的构建 141
5.4.1 电子竞技直播平台主要运营模式 141
5.4.2 中国电子竞技直播平台渠道通路分析 141
5.4.3 中国电子竞技直播平台盈利模式分析 142
5.4.4 中国电子竞技直播平台成本结构分析 142
5.4.5 中国电子竞技直播平台合作伙伴分析 142
5.4.6 中国电子竞技直播平台关键成功要素 143
第六章:电子竞技行业商业模式构建成功案例解析 145
6.1 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析 145
6.1.1 《反恐精英》商业模式深度剖析 145
(1)游戏基本信息分析 145
(2)游戏发展历程分析 145
(3)游戏市场定位分析 146
(4)游戏盈利模式分析 146
(5)游戏渠道通路分析 146
(6)游戏主要赛事分析 146
6.1.2 《魔兽争霸》商业模式深度剖析 147
(1)游戏基本信息分析 147
(2)游戏发展历程分析 147
(3)游戏市场定位分析 148
(4)游戏盈利模式分析 148
(5)游戏渠道通路分析 148
(6)游戏主要赛事分析 149
6.1.3 《DOTA2》商业模式深度剖析 152
(1)游戏基本信息分析 152
(2)游戏发展历程分析 152
(3)游戏市场定位分析 155
(4)游戏盈利模式分析 156
(5)游戏渠道通路分析 156
(6)游戏主要赛事分析 156
6.1.4 《英雄联盟》商业模式深度剖析 157
(1)游戏基本信息分析 157
(2)游戏发展历程分析 157
(3)游戏市场定位分析 159
(4)游戏盈利模式分析 159
(5)游戏渠道通路分析 159
(6)游戏主要赛事分析 160
6.1.5 《地下城与勇士》商业模式深度剖析 160
(1)游戏基本信息分析 160
(2)游戏发展历程分析 161
(3)游戏市场定位分析 163
(4)游戏盈利模式分析 163
(5)游戏渠道通路分析 163
(6)游戏主要赛事分析 163
6.1.6 《坦克世界》商业模式深度剖析 164
(1)游戏基本信息分析 164
(2)游戏发展历程分析 164
(3)游戏市场定位分析 166
(4)游戏盈利模式分析 167
(5)游戏渠道通路分析 168
(6)游戏主要赛事分析 169
6.1.7 《使命召唤》商业模式深度剖析 169
(1)游戏基本信息分析 169
(2)游戏发展历程分析 169
(3)游戏市场定位分析 169
(4)游戏盈利模式分析 170
(5)游戏渠道通路分析 170
(6)游戏主要赛事分析 172
6.1.8 《三国争霸》商业模式深度剖析 172
(1)游戏基本信息分析 172
(2)游戏发展历程分析 172
(3)游戏市场定位分析 173
(4)游戏盈利模式分析 173
(5)游戏渠道通路分析 173
(6)游戏主要赛事分析 174
6.1.9 《群雄逐鹿》商业模式深度剖析 176
(1)游戏基本信息分析 176
(2)游戏发展历程分析 177
(3)游戏市场定位分析 177
(4)游戏盈利模式分析 177
(5)游戏渠道通路分析 178
(6)游戏主要赛事分析 179
6.1.10 《梦三国》商业模式深度剖析 181
(1)游戏基本信息分析 181
(2)游戏发展历程分析 182
(3)游戏市场定位分析 185
(4)游戏盈利模式分析 185
(5)游戏渠道通路分析 187
(6)游戏主要赛事分析 190
6.2 电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析 190
6.2.1 WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析 190
(1)赛事基本信息分析 190
(2)赛事竞赛项目分析 191
(3)赛事合作伙伴分析 191
(4)赛事盈利模式分析 192
(5)赛事市场关注度分析 194
(6)2016年赛事安排 195
6.2.2 IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析 196
(1)赛事基本信息分析 196
(2)赛事竞赛项目分析 197
(3)赛事合作伙伴分析 197
(4)赛事盈利模式分析 197
(5)赛事市场关注度分析 198
(6)2016年赛事安排 198
6.2.3 WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析 200
(1)赛事基本信息分析 200
(2)赛事竞赛项目分析 200
(3)赛事合作伙伴分析 201
(4)赛事盈利模式分析 202
(5)赛事市场关注度分析 204
(6)2016年赛事安排 204
6.2.4 NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析 205
(1)赛事基本信息分析 205
(2)赛事竞赛项目分析 205
(3)赛事合作伙伴分析 205
(4)赛事盈利模式分析 206
(5)赛事市场关注度分析 209
(6)2016年赛事安排 209
6.2.5 NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析 210
(1)赛事基本信息分析 210
(2)赛事竞赛项目分析 211
(3)赛事合作伙伴分析 211
(4)赛事盈利模式分析 211
(5)赛事市场关注度分析 212
(6)2016年赛事安排 212
6.2.6 WPC(世界电子竞技职业精英赛)商业模式深度剖析 212
(1)赛事基本信息分析 212
(2)赛事竞赛项目分析 212
(3)赛事合作伙伴分析 213
(4)赛事盈利模式分析 213
(5)赛事市场关注度分析 214
(6)2016年赛事安排 214
6.2.7 ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式深度剖析 214
(1)赛事基本信息分析 214
(2)赛事竞赛项目分析 215
(3)赛事合作伙伴分析 215
(4)赛事盈利模式分析 215
(5)赛事市场关注度分析 217
(6)2016年赛事安排 218
6.2.8 G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析 219
(1)赛事基本信息分析 219
(2)赛事竞赛项目分析 219
(3)赛事合作伙伴分析 220
(4)赛事盈利模式分析 220
(5)赛事市场关注度分析 220
(6)2016年赛事安排 221
6.3 电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析 223
6.3.1 虎牙直播商业模式深度剖析 223
(1)平台基本信息分析 223
(2)平台运营模式分析 223
(3)平台主要业务分析 223
(4)平台盈利模式分析 223
(5)平台渠道通路分析 224
(6)平台合作伙伴分析 224
(7)平台投融资分析 224
6.3.2 斗鱼TV商业模式深度剖析 224
(1)平台基本信息分析 224
(2)平台运营模式分析 225
(3)平台主要业务分析 225
(4)平台盈利模式分析 225
(5)平台渠道通路分析 226
(6)平台合作伙伴分析 226
(7)平台投融资分析 227
6.3.3 战旗TV商业模式深度剖析 227
(1)平台基本信息分析 227
(2)平台运营模式分析 227
(3)平台主要业务分析 228
(4)平台盈利模式分析 229
(5)平台渠道通路分析 229
(6)平台合作伙伴分析 229
(7)平台投融资分析 231
6.3.4 TGA(龙珠直播)商业模式深度剖析 231
(1)平台基本信息分析 231
(2)平台运营模式分析 232
(3)平台主要业务分析 232
(4)平台盈利模式分析 232
(5)平台渠道通路分析 232
(6)平台合作伙伴分析 232
(7)平台投融资分析 232
6.3.5 MarsTV商业模式深度剖析 233
(1)平台基本信息分析 233
(2)平台运营模式分析 233
(3)平台主要业务分析 233
(4)平台盈利模式分析 234
(5)平台渠道通路分析 235
(6)平台合作伙伴分析 235
(7)平台投融资分析 236
6.3.6 起凡游戏商业模式深度剖析 236
(1)平台基本信息分析 236
(2)平台运营模式分析 236
(3)平台主要业务分析 237
(4)平台盈利模式分析 237
(5)平台渠道通路分析 239
(6)平台合作伙伴分析 239
(7)平台投融资分析 239
6.3.7 ImbaTV商业模式深度剖析 239
(1)平台基本信息分析 239
(2)平台运营模式分析 240
(3)平台主要业务分析 240
(4)平台盈利模式分析 241
(5)平台渠道通路分析 241
(6)平台合作伙伴分析 241
(7)平台投融资分析 242
6.3.8 顺网游戏平台商业模式深度剖析 245
(1)平台基本信息分析 245
(2)平台运营模式分析 245
(3)平台主要业务分析 245
(4)平台盈利模式分析 245
(5)平台渠道通路分析 246
(6)平台合作伙伴分析 246
(7)平台投融资分析 246
第七章:中国电子竞技行业领先企业经营分析 248
7.1 中国电子竞技行业企业整体分析 248
7.2 中国电子竞技行业领先企业经营分析 249
7.2.1 广州欢聚传媒有限公司经营分析 249
(1)公司基本信息分析 249
(2)公司经营状况分析 249
(3)公司经营优劣势分析 255
7.2.2 上海盛大网络发展有限公司经营分析 255
(1)公司基本信息分析 255
(2)公司经营状况分析 256
(3)公司电子竞技业务布局 262
(4)公司经营优劣势分析 265
(5)公司发展最新动向 265
7.2.3 金亚科技股份有限公司经营分析 266
(1)公司基本信息分析 266
(2)公司经营状况分析 266
(3)公司电子竞技业务布局 272
(4)公司渠道通路分析 272
(5)公司经营优劣势分析 273
(6)公司发展最新动向 274
7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司经营分析 275
(1)公司基本信息分析 275
(2)公司经营状况分析 275
(3)公司电子竞技业务布局 281
(4)公司经营优劣势分析 281
(5)公司发展最新动向 282
7.2.5 游族网络股份有限公司经营分析 284
(1)公司基本信息分析 284
(2)公司经营状况分析 284
(3)公司电子竞技业务布局 290
(4)公司渠道通路分析 300
(5)公司经营优劣势分析 300
(6)公司发展最新动向 301
7.2.6 杭州顺网科技股份有限公司经营分析 301
(1)公司基本信息分析 301
(2)公司经营状况分析 302
(3)公司电子竞技业务布局 307
(4)公司经营优劣势分析 308
(5)公司发展最新动向 308
7.2.7 完美世界(北京)网络技术有限公司经营分析 309
(1)公司基本信息分析 309
(2)公司经营状况分析 309
(3)公司电子竞技业务布局 315
(4)公司渠道通路分析 315
(5)公司经营优劣势分析 316
(6)公司发展最新动向 316
7.2.8 成都天象互动科技有限公司经营分析 318
(1)公司基本信息分析 318
(2)公司经营状况分析 318
(3)公司经营优劣势分析 324
(4)公司发展最新动向 324
7.2.9 广州西山居世游网络科技有限公司经营分析 325
(1)公司基本信息分析 325
(2)公司经营状况分析 325
(3)公司经营优劣势分析 331
(4)公司发展最新动向 331
7.2.10 广州网易互动娱乐有限公司经营分析 332
(1)公司基本信息分析 332
(2)公司经营状况分析 333
(3)公司电子竞技业务布局 338
7.2.11 软星科技(北京)有限公司经营分析 339
(1)公司基本信息分析 339
(2)公司经营状况分析 339
(3)公司电子竞技业务布局 345
(4)公司渠道通路分析 345
(5)公司经营优劣势分析 346
(6)公司发展最新动向 346
7.2.12 上海久游网络科技有限公司经营分析 347
(1)公司基本信息分析 347
(2)公司经营状况分析 347
(3)公司电子竞技业务布局 353
(4)公司渠道通路分析 353
(5)公司经营优劣势分析 354
7.2.13 北京目标在线科技有限公司经营分析 354
(1)公司基本信息分析 354
(2)公司经营状况分析 354
(3)公司渠道通路分析 360
(4)公司经营优劣势分析 360
7.2.14 广东奥飞动漫文化股份有限公司经营分析 361
(1)公司基本信息分析 361
(2)公司经营状况分析 362
(3)公司电子竞技业务布局 367
(4)公司渠道通路分析 368
(5)公司经营优劣势分析 368
(6)公司发展最新动向 368
7.2.15 浙报传媒集团股份有限公司经营分析 370
(1)公司基本信息分析 370
(2)公司经营状况分析 370
(3)公司电子竞技业务布局 376
(4)公司经营优劣势分析 376
(5)公司发展最新动向 377
第八章:中国电子竞技行业投资机会及战略规划 378
8.1 中国电子竞技行业投资特性分析 378
8.1.1 行业进入壁垒分析 378
8.1.2 行业盈利模式分析 379
8.1.3 行业盈利影响因素分析 380
8.2 中国电子竞技行业投资风险分析 381
8.2.1 行业政策风险 381
8.2.2 宏观经济波动风险 382
8.2.3 关联产业风险 382
8.2.4 其他风险分析 383
8.3 中国电子竞技行业投资现状分析 383
8.3.1 中国电子竞技行业投资环境分析 383
8.3.2 中国电子竞技行业投资主体构成 384
8.3.3 中国电子竞技行业投资现状分析 384
8.4 中国电子竞技行业投资规划与建议 384
8.4.1 中国电子竞技行业投资机会分析 384
8.4.2 2016-2022年中国电子竞技行业投资规划 385
8.4.3 关于中国电子竞技行业投资的建议 386
图表目录:
图表 1 电子竞技产业链结构 31
图表 2 2015年GDP初步核算数据 33
图表 3 2015年GDP环比和同比增长速度 33
图表 4 2016年GDP初步核算数据 34
图表 5 2016年GDP环比和同比增长速度 35
图表 6 2014-2016年规模以上工业增加值同比增长速度 35
图表 7 2016年12月份规模以上工业生产主要数据 36
图表 8 2014-2016年钢材日均产量及同比增速 39
图表 9 2014-2016年水泥日均产量及同比增速 39
图表 10 2014-2016年十种有色金属日均产量及同比增速 39
图表 11 2014-2016年乙烯日均产量及同比增速 40
图表 12 2014-2016年汽车日均产量及同比增速 40
图表 13 2014-2016年轿车日均产量及同比增速 41
图表 14 2014-2016年发电量日均产量及同比增速 41
图表 15 2014-2016年原油加工量日均产量及同比增速 42
图表 16 2014-2016年固定资产投资(不含农户)同比增速 43
图表 17 2014-2016年固定资产投资到位资金同比增速 44
图表 18 2016年1-12月份固定资产投资(不含农户)主要数据 45
图表 19 制造业PMI指数 47
图表 20 2009-2016年电子竞技奖金总额 60
图表 21 全球电子竞技行业收入规模分析 61
图表 22 电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式 62
图表 23 韩国电子竞技发展阶段 70
图表 24 中国电子竞技爱好者性别分布情况 94
图表 25 中国电子竞技爱好者年龄分布情况 95
图表 26 中国电子竞技爱好者就业情况 96
图表 27 中国电子竞技爱好者收入情况 97
图表 28 中国电子竞技爱好者学历情况 98
图表 29 电子竞技游戏的生命周期分析 110
图表 30 2014-15年赛事奖金池大幅增长 117
图表 31 电子竞技直播平台市场规模分析 121
图表 32 主要游戏直播平台比较 122
表格 33 近4年广州欢聚传媒有限公司资产负债率变化情况 249
图表 34 近3年广州欢聚传媒有限公司资产负债率变化情况 250
表格 35 近4年广州欢聚传媒有限公司产权比率变化情况 250
图表 36 近3年广州欢聚传媒有限公司产权比率变化情况 251
表格 37 近4年广州欢聚传媒有限公司固定资产周转次数情况 251
图表 38 近3年广州欢聚传媒有限公司固定资产周转次数情况 252
表格 39 近4年广州欢聚传媒有限公司流动资产周转次数变化情况 252
图表 40 近3年广州欢聚传媒有限公司流动资产周转次数变化情况 253
表格 41 近4年广州欢聚传媒有限公司总资产周转次数变化情况 253
图表 42 近3年广州欢聚传媒有限公司总资产周转次数变化情况 253
表格 43 近4年广州欢聚传媒有限公司销售毛利率变化情况 254
图表 44 近3年广州欢聚传媒有限公司销售毛利率变化情况 254
表格 45 近4年上海盛大网络发展有限公司资产负债率变化情况 256
图表 46 近3年上海盛大网络发展有限公司资产负债率变化情况 256
表格 47 近4年上海盛大网络发展有限公司产权比率变化情况 257
图表 48 近3年上海盛大网络发展有限公司产权比率变化情况 257
表格 49 近4年上海盛大网络发展有限公司固定资产周转次数情况 258
图表 50 近3年上海盛大网络发展有限公司固定资产周转次数情况 258
表格 51 近4年上海盛大网络发展有限公司流动资产周转次数变化情况 259
图表 52 近3年上海盛大网络发展有限公司流动资产周转次数变化情况 259
表格 53 近4年上海盛大网络发展有限公司总资产周转次数变化情况 260
图表 54 近3年上海盛大网络发展有限公司总资产周转次数变化情况 260
表格 55 近4年上海盛大网络发展有限公司销售毛利率变化情况 261
图表 56 近3年上海盛大网络发展有限公司销售毛利率变化情况 261
表格 57 近4年金亚科技股份有限公司资产负债率变化情况 266
图表 58 近3年金亚科技股份有限公司资产负债率变化情况 267
表格 59 近4年金亚科技股份有限公司产权比率变化情况 267
图表 60 近3年金亚科技股份有限公司产权比率变化情况 268
表格 61 近4年金亚科技股份有限公司固定资产周转次数情况 268
图表 62 近3年金亚科技股份有限公司固定资产周转次数情况 269
表格 63 近4年金亚科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 269
图表 64 近3年金亚科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 270
表格 65 近4年金亚科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 270
图表 66 近3年金亚科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 270
表格 67 近4年金亚科技股份有限公司销售毛利率变化情况 271
图表 68 近3年金亚科技股份有限公司销售毛利率变化情况 271
表格 69 近4年北京掌趣科技股份有限公司资产负债率变化情况 275
图表 70 近3年北京掌趣科技股份有限公司资产负债率变化情况 275
表格 71 近4年北京掌趣科技股份有限公司产权比率变化情况 276
图表 72 近3年北京掌趣科技股份有限公司产权比率变化情况 276
表格 73 近4年北京掌趣科技股份有限公司固定资产周转次数情况 277
图表 74 近3年北京掌趣科技股份有限公司固定资产周转次数情况 277
表格 75 近4年北京掌趣科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 278
图表 76 近3年北京掌趣科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 278
表格 77 近4年北京掌趣科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 279
图表 78 近3年北京掌趣科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 279
表格 79 近4年北京掌趣科技股份有限公司销售毛利率变化情况 280
图表 80 近3年北京掌趣科技股份有限公司销售毛利率变化情况 280
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