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2024年中国谷子经济行业现状分析
2024-12-02 来源: 文字:[    ]

谷子经济‌是一种以年轻人为主的消费经济形式,主要涉及二次元文化产品。谷子就是英文单词“goods”的音译,是基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品。谷子以人物角色形象为核心,强调收藏和展示性,品类繁多,较为主要的有吧唧(徽章的日语谐音,背后有别针)、镭射票(有炫彩的长条形纸片)和流麻(流沙麻将的简称,翻转可见内部细沙流动的摆件)、海报、挂件、立牌、手办、娃娃等。

谷子经济现状

1.谷子关注度提升

随着二次元文化在国内的流行,谷子文化也逐渐兴起,谷子关注度提升。从线上平台数据看,小红书上#谷子的话题浏览量高达20亿次;抖音平台#吃谷播放量更是近57亿次;百度指数显示,2011年以来,“谷子”的搜索指数不断提升。

2.谷子销售火爆

根据中国玩协发布的《2024中国品牌授权行业发展白皮书》,2023年有42%的企业通过获得授权,商品零售额增长了1%-49%。谷子具备IP属性,销量较为火爆。

米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》《未定事件簿》《崩坏3》等游戏的吧唧,在淘宝旗舰店有多款产品的销量在10万以上。米哈游的官网店,一款马口铁徽章售出了40万+件,每件售价15元。阴阳师官网店里,最热卖的是一款镭射闪卡,目前已经售出6000多件。

据天猫官方公布的数据,今年“双11”,叠纸心意旗舰店上新秒破5000万元,上新日成交额超2亿元。而代号鸢旗舰店开售1分钟内破百万元,开售15分钟内销售额破千万元。

二手交易市场方面,在闲鱼平台的一场拍卖中,一块直径75毫米,重达20克的知名日本动漫IP《排球少年》“吧唧”,拍出了7.2万的天价。

3.谷子店兴起

据不完全统计,目前国内一二线城市的超60个核心商圈都在陆续打造二次元消费城市地标,除了上海领跑以外,北京的吃谷地至少220家,广州和深圳两市合计谷店近300家,成都市、重庆市、武汉市、郑州市、西安市、南京市、杭州市分别拥有谷子店超过170家、140家、120家、100家、80家、80家、90家。

据不完全统计,目前市面上有20余家连锁谷子店品牌,主要包括潮玩星球、漫库、三月兽等,不少谷子店是2023年才成立。这些谷子店普遍拥有上游IP资源,能够拿到优质核心IP,成长迅速,处于加速开店阶段。

4.谷子经济蕴含千亿市场

Quest Mobile发布的《年轻人群生活偏好及购买行为研究报告》显示,全网二次元及游戏用户规模已达5亿,占据全网用户四成比例,其主力军为90后、00后人群,多身处一二线城市。近年来,二元次文化崛起,已成为一股不可忽视的消费力量。2020年中国二次元市场规模约1065亿元,2023年增至2445亿元,预计2025年市场规模将逼近3500亿元。谷子经济2022年崛起,2023年爆发,预计随着二次元产业发展,谷子经济市场规模将进一步扩大。

5.卡牌和徽章成主流谷子品类

由于当前的谷子经济消费者消费能力相对有限,故而客单价不会很高。国产徽章和卡牌售价较低,单价不会超过20元,深受谷子经济消费者喜爱。徽章的销售占比能达到40%左右,卡牌占比大约在30%到40%之间,剩下的20%则由叠叠乐、毛绒玩具、扭蛋、手办、立牌等其他产品组成。

6.谷子经济利润空间大

以最终零售价格为基准,IP授权费用约占3成,生产成本不超过1成。省级代理商的拿货成本约为零售价的5折,而根据IP的热门程度,渠道分销的拿货成本多在5.5至6折之间。授权费用方面,冷门IP的市价基础底价约为50万元,热门IP则可能达到150万至200万元。整体来看,“谷子经济”具有较大的利润空间,毛利率普遍在40%以上。

以泡泡玛特为例,2023年泡泡玛特毛利率从2022年的57.5%提升至61.3%,2024年上半年毛利率为64.0%。卡游也不可小视,2021-2022年及2023年前三季度,卡游毛利率分别为58.1%、68.8%及67.3%。细分来看,2021-2022年及2023年前三季度,卡游“玩具”产品相应的毛利率分为58.1%、68.9%及69.4%,而“集换式卡牌”对应的毛利率则是59.5%、69.9%、71.2%。

7.谷子经济女性用户增加

很多年前就有“宅男一面墙,北京半套房”的说法,如今越来越多的女性消费谷子。女性角色在二次元作品中往往被赋予更多的细节和造型变化,因此谷子的种类和款式也更加多样,满足了女性爱好者的审美需求。女性自我意识的觉醒,事业追求的动力增强,消费能力提升,自我愉悦的体验式消费兴起。在泡泡玛特盲盒用户之中,75%为女性用户。

8.企业争相布局谷子经济

 “谷子经济”撑起千亿规模新兴市场,成为资金追逐的方向。目前,多家公司已经布局谷子经济,包括泡泡玛特、卡游、广博股份、奥飞娱乐、实丰文化、元隆雅图、德艺文创、星辉娱乐等。谷子经济玩家主要有潮玩公司、游戏企业、动漫企业、文创企业、玩具企业、学习用品企业、商用游乐设备企业等。
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