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智能电视行业分析
2012-09-21 来源:弘博报告网整理 文字:[    ]

   智能电视与互联网电视的外在连接方式一样,但是智能电视与互联网电视的区别主要体现在四个方面,它们分别是:硬件、遥控方式、操作系统和应用程序。

   (1)硬件

   与传统的平板电视不同,智能电视需要具备大量、复杂的数据运算和处理功能,所以其硬件系统不仅包括了液晶模组和背光模组等传统平板电视的硬件设备,也包括了芯片、主板、Nand Flash、内存等数据运算处理设备。

   目前的智能电视芯片多为1+1的解决方案。1+1解决方案是指一个芯片用来处理数字电视信号,另一个芯片用来处理智能化应用。2010年10月SONY发布了全球第一款Google TV,我们从其拆解图中可以发现,这款Google TV的内部包含了三块电路板:配电板、PC功能电路板、电视功能电路板。PC功能的电路板上有基于X86架构的Intel Atom处理器、Nand Flash、Dram等硬件,电视功能的电路板上有基于MIPS架构的芯片。电视电路板生成电视节目视频数据,然后再通过LVDS信号模式将数据传送到PC功能的电路板,后者将该数据连同处理过的网上数据一同输出到液晶面板中。

图表 5  Google TV的产品结构

    未来的智能电视多为单芯片解决方案。单芯片是指所有的功能都在一颗芯片里完成。TCL、创维、海信等多家厂商的早期产品采用的还是一块电视板加一块PC板的解决方案,两块电路板的成本平均在人民币200元左右,而普通的电视只需要一块电视板即可。以售价2,000元人民币左右的32英寸液晶电视计算,多增加一块PC板,就将增加10%左右的成本。而目前销售液晶电视的平均纯利也就10%左右,因此在出货量最大的低端电视中采用1+1方案基本上是亏本的买卖。只有采用单芯片方案才能使成本大大的降低,所以单芯片解决方案是最受彩电企业欢迎的。

   存储介质采用Nand Flash。Nand Flash相对于传统的碟式硬盘,有擦写速度快、抗震能力强、没有噪音等优点。所以智能电视与智能手机、平板电脑一样,也采用Nand Flash作为数据的存储媒介。例如将要在4月份上市的联想K91智能电视就搭配了8GB的Nand Flash作为内部存储空间。

其他主要硬件。主流智能电视的内存应该不低于2GB;拥有摄像头、麦克风等支持体感、语音遥控的设备;拥有HDMI接口、AV接口、网络接口和至少2个以上的USB接口,可连接U盘、移动硬盘、键盘、鼠标、游戏手柄等周边设备。

   (2)遥控方式

   目前智能电视的遥控方式多以传统遥控器为主。但是智能电视丰富的应用和选项使得传统遥控器的操作变得非常繁琐。所以有些商家在遥控器的背面搭配了键盘和触控,用来输入文字和操控鼠标,经过我们的实际体验,发现这种操控方式依然非常麻烦。还有一些厂商给智能电视搭配了电脑的鼠标和键盘。但是电脑和电视的使用环境是不同的,电脑通常是在较紧张的状态下,向前倾斜使用的,需要抬高手臂操控鼠标和键盘,而电视通常是在很放松的环境下,靠在沙发上欣赏的,是没有地方操控鼠标和键盘的。

图表 6  传统遥控器

   体感遥控是短期主流的遥控方式。体感遥控器的原理类似于任天堂的Wii游戏手柄,内置了MEMS加速器和陀螺仪,利用蓝牙无线传输技术将移动的三维数据传送到电视接收端,然后再转化为相应的操作。一些智能电视可以下载升级软件,使传统的遥控器具有体感遥控的功能,但传统遥控器比较笨重,操控感并不是很好。LG是目前体感遥控做得最出色的厂家。LG的体感遥控器做工简洁、轻盈,只有6个按键:电源、Home键、方向、频道、音量、静音。只要在电视屏幕上通过鼠标选择,再点击确认就能完成一切操作。其操控感远胜于市面上其他款式的遥控器。

    语音和体感识别是未来发展的趋势。在这方面苹果的Siri和微软的Kinect给了我们一个很好的启示。语音和体感识别不仅适用于智能电视操作系统下的搜索和操作,它们更重要的杀手级应用是游戏。在未来我们可以通过网络和朋友玩同一款游戏,游戏中的人物可以完全按照我们的动作随意移动,还可以通过语音与游戏中的其他角色对话,再结合第一人称视角和高清3D技术,这种身临其境般的感受是电脑和手机游戏永远都无法比拟的。未来随着语音和体感识别技术的成熟,电视硬件配置的提高,必然会有很多大型的游戏公司进入该领域,开发新的蓝海。

图表 7  语音和体感识别游戏

    面部识别与多屏互动只能作为辅助遥控。面目识别也基于Kinect技术。Kinect在不同的家庭成员打开电视的时候,能自动调出每个人不同喜好的电视节目或者游戏,实现真正的智能化。

多屏互动最基本的功能是通过Android安装软件,把手机和平板电脑变成电视的遥控器。文字输入是电视屏的难点,多屏互动通过手机和平板电脑向电视输入文字,能很方便的解决这个难题。多屏互动还可以使用户一边看电视节目,一边通过手机微博或者平板电脑和朋友进行剧情的评论,或者同时通过手机和平板电脑进行剧情检索、投票等等。在同一节目下,发挥不同屏幕各自的终端特征,能大大的增加节目的趣味性和丰富性。但是,多屏互动的缺点在于消费者需要经常抬头低头在几个屏幕之间切换,增加了操作的麻烦,而有些用户甚至没有手机和平板电脑,所以面部识别和多屏互动只能作为辅助操作方式。

图表 8  手机与智能电视的互动

 

2012-2018年中国智能电视市场前景预测及投资分析报告

http://www.reporthb.com/report/reportview38191.htm

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