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2021-2025年中国动漫产业调研及行业供需格局研究报告
2021-04-08
  • [报告ID] 151821
  • [关键词] 动漫产业调研
  • [报告名称] 2021-2025年中国动漫产业调研及行业供需格局研究报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2021/3/3
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报告简介

近年来,我国动漫产业发展势头迅猛,《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》、《熊出没之雪岭熊风》等优秀动画电影不断涌现,快看漫画、腾讯动漫、有妖气等新媒体动漫平台也逐渐兴起,领先企业利用原创动漫IP打造衍生产品。

2020年,我国动漫产业产值已经突破2000亿元。整体看,我国经济和市场已经具备支持国内动漫产业高速发展的基础,我国动漫产业市场发展潜力巨大。不过,如何提升我国动漫创意能力、填补国内动漫人口缺口、更深层次地挖掘动漫衍生市场值得思考。

2010-2020年我国动漫产业产值规模

产业链全景剖析

动漫是“动画”和“漫画”的合称,指动作和漫画的合集,并非专业术语。“动漫”最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。

动画是集合了绘画、配音、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。漫画是用简单的手法来描绘生活图画、虚构的故事情节等内容。

动漫产业不仅包括声优配音、漫画、动画、轻小说、游戏(ACGN)还包括下游衍生的文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等。

竞争格局

——竞争格局分散,领先企业寻求多元方向发展

目前,我国整个动漫产业的市场参与者较多,竞争较分散,未出现像美国迪士尼、梦工厂、蓝天工作室、华纳兄弟等这样的动漫巨头。不过,近年来动漫领先企业如奥飞娱乐、光线传媒、腾讯等积极探索多元角度发展。

——奥飞娱乐:玩具起家,以“IP为核心,IP连接一切”布局

奥飞娱乐是我国“动漫第一股”,起家于玩具领域,后通过业务拓展及兼并收购方式成为了如今以“IP为核心,IP连接一切”的泛娱乐公司,覆盖动漫产业全产业链。公司参与电视动画的制作,目前已经拥有如喜洋洋与灰太狼、超级飞侠、巴啦啦小魔仙等国内知名动漫IP,同时公司围绕这些优质IP开发多样式的玩具,并且与知名IP授权合作推出如小猪佩琪、海绵宝宝等系列动漫玩具。

此外,奥飞娱乐也在网络动漫布局,有妖气知名原创动漫平台是公司旗下品牌。与此同时,公司于2017年底开始打造“奥飞欢乐世界”主题乐园和文旅项目,具体包括室内乐园、室外主体乐园、嘉年华和舞台剧。根据公司公告显示,截止2019年底,公司奥飞欢乐世界门店数量已经达到17家。

在动漫衍生领域,奥飞娱乐还拓展至动漫游戏,公司通过投资收购方寸科技、爱乐游等游戏公司构建了集游戏发行、产品研发、IP 授权为一体的游戏综合平台——奥飞游戏,目前代表作有《怪物x联盟》、《水浒Q传》、《魔天记》等动漫手游。

——光线传媒:率先布局动画电影,后向产业链上下延伸

光线传媒于2009年开始接触动画电影,先后参与并制作了《熊出没·变形记》、《大鱼海裳》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》等热门动画电影,同时还成立了十月文化、彩条影业,投资了可可豆动画、中传道合、彼岸天文化、红鲤动画、大千阳光等一系列动漫行业公司进一步深耕动画电影,并且打通下游衍生品开发及日漫代理市场。

此外,光线传媒还积极布局网络动漫,在2020年5月上线了一本漫画APP,并且通过一本漫画APP平台不断积累优质动漫IP,为动画电影制作提供源源不断的创作灵感。

——腾讯:围绕腾讯动漫平台打造全产业链动漫

腾讯作为国内的互联网巨头,在实行泛娱乐战略布局下,于2012年成立了腾讯动漫。腾讯动漫经过多次的战略调整,签约多为漫画“大神”,目前腾讯动漫已经成为了国内领先的漫画平台。并且,腾讯动漫将平台内积累的优质IP向下游衍生品延伸,将《尸兄》(现更名为《我叫白小飞》)游戏化。

与此同时,腾讯动漫与凯撒股份合作,将《从前有座灵剑山》、《山河社稷图》等10部重量级IP授予凯撒股份,以实现大IP开发战略。在2016年,腾讯动漫还借助腾讯视频,以及与哔哩哔哩展开合作实现制作网络动画。

行业市场发展前景及建议

整体来看,我国经济发展已经进入了工业化后期,人们文化消费能力和消费需求日益增强,具备了支撑动漫产业发展的经济和市场基础,未来中国动漫产业发展空间巨大。

但是产业存在的一些问题不容忽视,如我国动漫产业的创意水平与美国、日本等发达国家相比仍有较大差距、动漫人才较缺乏、优质动漫IP较少、动漫衍生市场挖掘较浅等。如何更高效地解决这些问题值得思考。

一方面,国家要重视动漫人才的培养,建立国家人才培养体系,通过高校与企业联动等方式加快人才培养,同时政府可适当引导更多企业进入原创动漫创作领域。

企业也应当引进技术人才,同时重视国内人才的培养,建立完善的人才培养体系,重视原创作品的制作。

政府部门、高等院校、研究机构、培训机构等需投入人力、物力和财力进行动漫原创人才的培养。

另一方面,衍生产品开发是在动漫产业链上具有极其重要的地位,也是动漫产业回收投资,实现和扩大盈利的不可或缺的环节。这一阶段的投入和资金需求,应主要依靠企业自身的投入,或通过金融市场获得银行贷款等商业性投资。

此时,政府也应当作为管理者加强知识产权保护,维护动漫产品版权所有者的权益,保护动漫衍生产品的顺利开发和销售。

本公司出品的研究报告首先介绍了中国动漫行业市场发展环境、动漫行业整体运行态势等,接着分析了中国动漫行业市场运行的现状,然后介绍了动漫行业市场竞争格局。随后,报告对动漫行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国动漫行业发展趋势与投资预测。您若想对动漫行业产业有个系统的了解或者想投资中国动漫行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等动漫。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计动漫及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测动漫。

 

 


报告目录
2021-2025年中国动漫产业调研及行业供需格局研究报告
第一章 动漫产业基本概述
第二章 2018-2020年国外动漫产业发展分析
2.1 2018-2020年国际动漫产业发展概况
2.1.1 产业发展综况
2.1.2 产业发展模式
2.1.3 产业发展特点
2.1.4 产业政策分析
2.1.5 全球动漫IP
2.1.6 企业发展启示
2.2 2018-2020年日本动漫产业发展分析
2.2.1 产业发展概况
2.2.2 产业发展特征
2.2.3 IP运营模式分析
2.2.4 产业影响力分析
2.2.5 产业发展启示
2.3 2018-2020年美国动漫产业发展分析
2.3.1 产业发展概况
2.3.2 产业政策分析
2.3.3 产业驱动因素
2.3.4 产业发展特点
2.3.5 产业发展模式
2.4 2018-2020年全球其他国家或地区动漫产业发展分析
2.4.1 韩国
2.4.2 英国
2.4.3 法国
2.4.4 台湾
第三章 2018-2020年中国动漫产业发展环境分析
3.1 经济环境
3.1.1 宏观经济概况
3.1.2 固定资产投资
3.1.3 宏观经济展望
3.2 社会环境
3.2.1 社会消费规模分析
3.2.2 居民文化消费情况
3.2.3 文化产业蓬勃发展
3.2.4 动漫产业需求旺盛
3.3 人口环境
3.3.1 人口规模与构成
3.3.2 人口结构特征分析
3.3.3 城镇化发展进程
3.3.4 城镇化发展新阶段
3.4 技术环境
3.4.1 3D技术在动漫中的运用
3.4.2 5G技术的出现和应用
3.4.3 VR技术应用成为趋势
第四章 2018-2020年中国动漫产业发展分析
4.1 中国动漫产业发展概况
4.1.1 行业影响因素
4.1.2 产业发展历程
4.1.3 产业运作图谱
4.1.4 主要参与者介绍
4.2 2018-2020年中国动漫产业发展规模分析
4.2.1 行业产值规模
4.2.2 市场用户规模
4.2.3 行业投资规模
4.3 2018-2020年中国动漫产业发展特征分析
4.3.1 整体发展特点
4.3.2 粉丝经济效益
4.3.3 国产动漫崛起
4.3.4 动漫IP收购升温
4.4 2018-2020年中国动漫市场用户群体分析
4.4.1 用户属性分析
4.4.2 观看行为分析
4.4.3 购买行为分析
4.5 中国动漫产业的战略模式
4.5.1 发展战略模式的必要性
4.5.2 创建产业发展模式
4.5.3 协调行业内部关系
4.5.4 合理规划产业布局
4.6 中国动漫产业存在的问题
4.6.1 主要问题分析
4.6.2 产业面临的威胁
4.6.3 发展瓶颈分析
4.6.4 人才供给问题
4.7 中国动漫产业发展建议
4.7.1 产业发展对策
4.7.2 体制改革建议
4.7.3 产品分级制度
4.7.4 产品营销策略
第五章 2018-2020年动画产业分析
5.1 2018-2020年全球动画产业发展概述
5.1.1 全球经典动画回顾
5.1.2 欧美地区发展概况
5.1.3 亚洲地区发展概况
5.1.4 日本产业发展规模
5.2 2018-2020年中国动画产业发展综述
5.2.1 动画产业发展历程
5.2.2 动画业产业链结构
5.2.3 动画产业业务模式
5.2.4 动画产业运行规模
5.2.5 动画产业投资状况
5.2.6 动画产业投资布局
5.2.7 动画产业发展空间
5.3 2018-2020年中国动画细分产业发展分析
5.3.1 电视动画备案状况
5.3.2 电视动画收入结构
5.3.3 动画电影市场规模
5.3.4 动画电影票房排名
5.3.5 动画番剧市场现状
5.3.6 动画电影发展前景
5.4 中国动画产业发展面临的问题
5.4.1 缺乏高端创意人才
5.4.2 行业盈利能力不强
5.4.3 原创公司生存困难
5.4.4 作品缺乏竞争优势
5.4.5 优势产能遭遇稀释
5.5 中国动画产业未来发展趋势
5.5.1 动画制作趋向精细化
5.5.2 动画业发展趋于理性
5.5.3 聚焦IP全产业链运营
第六章 2018-2020年中国漫画产业发展分析
6.1 2018-2020年全球漫画产业分析
6.1.1 全球漫画产业发展概述
6.1.2 北美漫画市场发展状况
6.1.3 北美漫画市场发展趋势
6.1.4 日本漫画市场销售规模
6.1.5 韩国漫画市场发展动态
6.2 2018-2020年中国漫画产业分析
6.2.1 漫画产业发展历程
6.2.2 漫画业产业链结构
6.2.3 网络漫画市场规模
6.2.4 漫画市场竞争状况
6.2.5 漫画用户行为变化
6.3 中国漫画产业未来发展趋势分析
6.3.1 传统漫画发展走向
6.3.2 漫画内容更加丰富
6.3.3 漫画IP商业化发展
6.3.4 商业模式发展趋势
第七章 2018-2020年手机动漫产业发展分析
7.1 手机动漫概述
7.1.1 手机动漫基本概念
7.1.2 手机动漫市场特点
7.1.3 手机动漫传播特性
7.2 2018-2020年中国手机动漫产业发展态势
7.2.1 产业标准制定
7.2.2 手机网民规模
7.2.3 手机动漫规模
7.2.4 助推产业发展
7.3 手机动漫产业面临的问题与对策分析
7.3.1 产业发展障碍
7.3.2 行业创作误区
7.3.3 积极培育市场
7.4 手机动漫产业发展前景及趋势分析
7.4.1 市场前景分析
7.4.2 社区互动趋势
7.4.3 未来发展方向
第八章 2018-2020年中国网络动漫产业发展分析
8.1 网络动漫概述
8.1.1 定义及分类
8.1.2 用户特征
8.1.3 市场特点
8.1.4 经营模式
8.2 网络动漫产业分析
8.2.1 网络传媒对传统动画的影响
8.2.2 网络动漫产业主体
8.2.3 网络动漫用户规模
8.2.4 网络动漫市场监管
8.2.5 网络视频成重要渠道
8.2.6 网络动漫市场机遇
8.3 2018-2020年中国网络漫画作品分析
8.3.1 付费市场规模
8.3.2 用户规模分析
8.3.3 网络漫画竞争格局
8.3.4 产业知识产权保护
8.3.5 网络漫画发展趋势
8.4 网络动漫产业发展存在的问题分析
8.4.1 网络动漫作品质量问题
8.4.2 作品过分追求商业利益
8.4.3 网络动漫发展存在瓶颈
第九章 2018-2020年动漫游戏(偏网络)产业分析
9.1 网络游戏产业发展概况
9.1.1 产业发展环境分析
9.1.2 网络游戏市场规模
9.1.3 网络游戏用户规模
9.1.4 产业发展趋势分析
9.2 动漫游戏产业发展情况分析
9.2.1 产业发展概况
9.2.2 产业发展意义
9.2.3 产业发展现状
9.2.4 产业特征解析
9.2.5 产业带动作用
9.3 中国动漫游戏产业存在的问题
9.3.1 法律法规落实力度待加强
9.3.2 动漫游戏运营的监管问题
9.3.3 动漫游戏分级管控机制问题
9.4 动漫游戏传播管控体系构建策略
9.4.1 健全游戏产业相关法律法规
9.4.2 增强动漫游戏产业自律
9.4.3 完善动漫游戏行业准入机制
9.5 动漫游戏的发展前景与趋势分析
9.5.1 网络游戏产业的发展趋势
9.5.2 动漫游戏业发展契机
9.5.3 产业未来发展趋势
第十章 2018-2020年动漫产业分区域分析
10.1 北京市
10.1.1 产业发展特点
10.1.2 动漫游戏规模
10.1.3 区域发展动态
10.1.4 企业海外竞争力
10.2 上海市
10.2.1 政策环境分析
10.2.2 行业发展态势
10.2.3 产业发展现状
10.2.4 产业发展建议
10.3 广州市
10.3.1 产业发展背景
10.3.2 产业发展阶段
10.3.3 融合发展经验
10.4 深圳市
10.4.1 优秀作品介绍
10.4.2 行业发展现状
10.4.3 行业发展对策
10.5 武汉市
10.5.1 产业发展概况
10.5.2 产业发展优势
10.5.3 制约因素分析
10.5.4 产业发展对策
10.5.5 典型案例分析
10.5.6 产业代表企业
10.5.7 产业发展展望
10.6 山东省
10.6.1 产业发展态势
10.6.2 产业存在的问题
10.6.3 产业发展的对策
10.7 杭州市
10.7.1 政策环境分析
10.7.2 产业发展规模
10.7.3 区域发展热点
10.7.4 国际市场动态
10.7.5 产业发展对策
10.8 厦门市
10.8.1 产业发展规模
10.8.2 产业发展优势
10.8.3 区域发展问题
10.8.4 产业发展展望
第十一章 2018-2020年动漫产业集群发展分析
11.1 中国动漫产业集群发展综述
11.1.1 发展概况
11.1.2 存在问题
11.1.3 理论模式
11.1.4 建设模式
11.1.5 政府角色定位
11.2 中国动漫产业基地整体分析
11.2.1 建设情况
11.2.2 运营模式
11.2.3 存在问题
11.2.4 路径选择
11.3 北京动漫产业基地发展分析
11.3.1 发展态势
11.3.2 主要基地
11.3.3 发展建议
11.4 上海动漫产业基地发展分析
11.4.1 发展态势
11.4.2 建设动态
11.4.3 主要基地
11.5 天津动漫产业基地发展分析
11.5.1 发展态势
11.5.2 建设动态
11.5.3 发展建议
11.6 深圳动漫产业基地发展分析
11.6.1 发展态势
11.6.2 主要基地
11.6.3 发展建议
11.7 江苏动漫产业园区发展分析
11.7.1 发展态势
11.7.2 发展问题
11.7.3 主要基地
11.8 其他地区基地建设情况
11.8.1 浙江
11.8.2 山东
11.8.3 辽宁
11.8.4 甘肃
11.8.5 四川
第十二章 2018-2020年动漫产业链分析
12.1 动漫产业链概述
12.1.1 动漫产业链的界定
12.1.2 动漫产业链的层次
12.1.3 动漫产业链发展历程
12.2 国外动漫产业链特点分析
12.2.1 美国动漫产业链的特点
12.2.2 日本动漫产业链的特点
12.2.3 韩国动漫产业链的特点
12.3 2018-2020年中国动漫出版市场分析
12.3.1 动漫出版类型分析
12.3.2 动漫出版获得政府支持
12.3.3 动漫出版企业发展动态
12.3.4 动漫出版与市场对接
12.3.5 我国动漫出版发展思路
12.3.6 我国动漫出版发展对策
12.4 2018-2020年中国动漫衍生品市场分析
12.4.1 衍生品介绍
12.4.2 行业发展特征
12.4.3 行业发展规模
12.4.4 下游需求扩张
12.4.5 发展案例分析
12.5 动漫业衍生品细分市场分析
12.5.1 动漫与广告业
12.5.2 动漫与游戏业
12.5.3 动漫与服装产业
12.5.4 动漫与玩具产业
12.5.5 动漫与食品产业
12.5.6 动漫与服务业
12.5.7 动漫与主题公园
第十三章 2016-2019年动漫产业重点企业分析
13.1 迪士尼(The Walt Disney Company)
13.1.1 企业发展概况
13.1.2 2017财年经营状况
13.1.3 2018财年经营状况
13.1.4 2019财年经营状况
13.2 东映动画株式会社(Toei Animation Co., Ltd.)
13.2.1 企业发展概况
13.2.2 2017财年经营状况
13.2.3 2018财年经营状况
13.2.4 2019财年经营状况
13.3 环球数码创意控股有限公司
13.3.1 企业发展概况
13.3.2 集团主要业务
13.3.3 2017年经营状况
13.3.4 2018年经营状况
13.3.5 2019年经营状况
13.4 奥飞娱乐股份有限公司
13.4.1 企业发展概况
13.4.2 经营效益分析
13.4.3 业务经营分析
13.4.4 财务状况分析
13.4.5 核心竞争力分析
13.4.6 公司发展战略
13.4.7 未来前景展望
13.5 北京光线传媒股份有限公司
13.5.1 企业发展概况
13.5.2 经营效益分析
13.5.3 业务经营分析
13.5.4 财务状况分析
13.5.5 核心竞争力分析
13.5.6 公司发展战略
13.5.7 未来前景展望
13.6 浙江祥源文化股份有限公司
13.6.1 企业发展概况
13.6.2 经营效益分析
13.6.3 业务经营分析
13.6.4 财务状况分析
13.6.5 核心竞争力分析
13.6.6 公司发展战略
13.6.7 未来前景展望
13.7 广东小白龙动漫文化股份有限公司
13.7.1 企业发展概况
13.7.2 经营效益分析
13.7.3 业务经营分析
13.7.4 财务状况分析
13.7.5 核心竞争力分析
13.7.6 公司发展战略
13.7.7 未来前景展望
13.8 美盛文化创意股份有限公司
13.8.1 企业发展概况
13.8.2 经营效益分析
13.8.3 业务经营分析
13.8.4 财务状况分析
13.8.5 核心竞争力分析
13.8.6 公司发展战略
13.8.7 未来前景展望
第十四章 2018-2020年中国动漫产业政策背景分析
14.1 中国文化产业政策分析
14.1.1 文化产业政策历程回顾
14.1.2 国家文化产业政策现状
14.1.3 地方文化产业政策现状
14.1.4 文化产业政策发展趋势
14.2 动漫产业政策动态分析
14.2.1 行业相关政策
14.2.2 行业监管政策
14.2.3 税收政策规定
14.2.4 贸易税收政策
14.2.5 企业管理政策
14.3 相关政策法规文件
14.3.1 《关于动漫企业进口动漫开发生产用品税收政策的通知》
14.3.2 《关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知》
14.3.3 《关于发展中国影视动画产业的若干意见》
14.3.4 《动漫企业认定管理办法(试行)》
14.3.5 《关于网络游戏发展和管理的若干意见》
14.3.6 《出版管理条例》
14.3.7 《电影管理条例》
14.3.8 《互联网文化管理暂行规定》
第十五章 动漫产业发展规划分析
15.1 “十三五”时期我国动漫产业发展规划
15.1.1 相关内容
15.1.2 发展方向
15.1.3 保障措施
15.1.4 发展预测
15.2 部分地区动漫产业发展规划
15.2.1 山东省
15.2.2 山西省
15.2.3 四川省
15.2.4 河北省
15.2.5 东莞市
15.2.6 成都市
15.2.7 杭州市
第十六章 动漫产业发展投资分析
16.1 中国动漫产品经营情况分析
16.1.1 动漫项目的成本与收益情况
16.1.2 动漫的发行传播情况对收益的影响
16.1.3 动漫的衍生开发情况对收益的影响
16.2 动漫产业财务状况分析
16.2.1 经营状况分析
16.2.2 盈利能力分析
16.2.3 营运能力分析
16.2.4 成长能力分析
16.2.5 现金流量分析
16.3 A股及新三板上市公司在动漫产业投资动态分析
16.3.1 投资项目综述
16.3.2 投资区域分布
16.3.3 投资模式分析
16.3.4 典型投资案例
第十七章 2021-2025年中国动漫产业发展前景预测
17.1 动漫产业发展前景分析
17.1.1 未来发展空间
17.1.2 市场投资前景
17.1.3 动漫出版发展方向
17.1.4 授权市场前景可期
17.2 动漫产业发展趋势预测
17.2.1 行业整体发展方向
17.2.2 全龄化发展趋势
17.2.3 服务外包趋势分析
17.2.4 技术发展趋势分析
17.2.5 互联网+动漫趋势

图表目录
图表 迪士尼的产业路线
图表 台湾动漫产业产值
图表 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表 2014-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
图表 2014-2018年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表 2018-2019年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表 2018年全国社会消费品零售总额月度同比增长
图表 2018年社会消费品零售总额主要数据
图表 2019年社会消费品零售总额分月同比增速
图表 2018年年末人口数量及构成
图表 动漫IP全产业链运作图谱
图表 2013-2020年中国动漫产业产值
图表 2013-2020年中国二次元用户规模
图表 2010-2018年中国动漫产业领域投融资轮次分布
图表 2018年中国动漫用户男女比例
图表 2018年中国动漫用户地域分布
图表 2018年中国动漫用户代际分布情况
图表 2018年中国动漫用户选择动漫作品的影响因素
图表 2018年中国动漫用户在动漫娱乐上的消费分布情况
图表 2010-2017年日本动画市场规模
图表 2010-2017年日本动画电影票房占比
图表 中国动画行业发展历程
图表 动画行业产业链
图表 动画企业业务模式变化
图表 2012-2018年中国动画企业投资数量
图表 接受融资动画企业地域分布
图表 腾讯动画产业投资布局
图表 动画行业发展空间
图表 2018年备案公示全国国产电视动画片数量分布
图表 2018年备案公示全国国产电视动画片题材分布
图表 2017-2018年动画电影主要市场指标比较
图表 2017-2018年国产动画新片票房分布图
图表 2018年中国大陆动画电影票房排行榜
图表 2018年中国动画番剧播放平台
图表 2018年番剧动画付费内容占比
图表 2018年钻石漫画发行公司漫画销量TOP30
图表 2018年钻石漫画发行公司图像小说销量TOP30
图表 2014-2018年日本漫画市场销售额
图表 中国漫画行业发展历程
图表 漫画行业产业链
图表 漫改游戏价值链分析
图表 2013-2017年中国网络漫画用户规模
图表 对比80后漫画用户和95/00后漫画用户
图表 我国漫画内容发展趋势
图表 漫画IP商业化特点分析
图表 我国漫画产业商业模式发展趋势
图表 2008-2018年手机网民规模及其占网民比例
图表 2018年主要动漫APP月活用户数
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