报告简介
2020年以来,5G商用化进程的加速和新冠肺炎疫情背景下“非接触式”经济的新需求为虚拟现实产业发展带来了新的机遇。虚拟现实、增强现实技术在支撑服务疫情防控、加快企业复工复产、强化服务保障、提高抗疫效率中发挥了积极作用。展望2021年,虚拟现实产业的关键技术不断突破,消费级、行业级虚拟现实产品和行业应用解决方案供给将更为丰富,产业投资热情将再度高涨,虚拟现实产业进入稳步发展期。
(一)巨头企业跨界入局,开启爆发增长新空间
2020年,虚拟现实终端市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。谷歌、微软、脸书、华为、小米等龙头企业相继发布新品,OPPO、创维、联想、惠普等企业跨界入局虚拟现实终端产业,分别推出AR眼镜、VR一体机、分立式手机VR、VR头显。随着新冠肺炎疫情长期持续,居家娱乐、在线教育、远程医疗、远程巡防等行业应用需求增长,虚拟现实终端出货量快速增长。据IDC预测,AR一体机、AR头显、VR一体机和VR头显的出货量,将在2020年分别增长244.7%、400%、30.4%和25%。
展望2021年,由于虚拟现实终端企业尚未出现明确的领军企业,将有更多企业跨界入局。面向普及型消费领域的PC端、移动端、电视端、一体机等多形态虚拟现实终端出货量将继续保持高速增长。各种虚拟现实终端新品迭代将快速推进,外形上将更注重时尚、轻巧和舒适性,功能上将保持高分辨率、广视角、低功耗、无线化的发展趋势。形态多样化、功能集成化的终端产品将为虚拟现实应用与内容的发展提供全新基础载体。
(二)产业生态更加完善,促成多维并进新态势
2020年,虚拟现实产业核心技术不断取得突破,国产系统及解决方案逐渐成熟,已形成较为完整的虚拟现实产业链条。上游环节,睿悦的AR/VR操作系统、七鑫易维的眼球追踪解决方案、诺亦腾的动作捕捉技术等开始应用于国产VR/AR终端设备中。下游环节,VR直播央视春晚、VR游戏《盲点》、VR主题乐园等走进人们生活。
展望2021年,虚拟现实内容将不断丰富,整体上将向更多样的形态、更高效的渲染效率、更低的能耗、提升视频解码能力和带宽的方向延伸。虚拟现实内容和终端互相促进,正向盈利产业模式逐渐成熟,虚拟现实产业链、价值链闭环加速形成。
(三)投资信心逐渐恢复,进入投融资市场活跃新阶段
2020年,国内虚拟现实领域投融资规模和数量大幅下滑,行业投融资市场活跃度低。VR陀螺数据显示,2020年1-10月,国内虚拟现实行业投融资总额约为15.9亿元,同比下降70%。1-10月,国内共发生投融资事件30起,同比下降25%。VR领域的投融资规模和数量同时大幅下滑,单个事件的平均投融资规模明显降低,整体形势较为严峻。从投资领域来看,从事硬件领域的企业在投融资规模和案例数占比均超过90%。
展望2021年,随着新冠肺炎疫情的缓解,企业和机构的投融资交流和调研活动将逐渐步入正轨,国内虚拟现实行业的投资市场将逐步恢复到较为活跃的水平。VR/AR技术在医疗和教育方面的成果案例及良好市场前景,将吸引投资者再次关注虚拟现实领域,有助于投资市场回暖。随着虚拟现实终端产品性能的提升,以及地方出台加速虚拟现实应用政策的落地,内容服务领域将获得资本市场的持续资金注入。
(四)非接触式应用普及,VR+RTC成为新热点
2020年,新冠肺炎疫情促进了非接触式经济的发展,虚拟现实技术在守好疫情防线、助力复工复产和开展线上教育等方面发挥积极作用。VR/AR设备用于非接触式测温系统,能降低人群接触风险,提高一线防控效率。VR/AR设备用于远程医疗,能缓解医疗资源分布不均的问题,降低医护人员的接触感染风险。VR/AR设备用于远程办公、线上教育,保障复工复产效率。VR旅游帮助使用者远程游览全球景点,全景VR直播让千万用户亲身感受“雷神山医院”热火朝天的施工过程。VR看房使用户足不出户即可在线看房、选房,简化购房租房流程。
展望2021年,在新冠肺炎疫情常态化防控的情况下,“非接触”模式将成为人们日常工作、生活的新需求。借助VR技术沉浸式和交互式的体验,VR+RTC(Real Time Communication,实时在线场景)将突破现有“平面式、被动式、单向型”的交互方式,实现“三维式、主动式、互动型”的新模式。在VR社交、VR旅游、VR教育、VR医疗、VR电竞、VR直播、VR看房、VR远程运维、VR远程办公等细分领域,将落地一批可复制、易推广、有产出、上规模的示范应用。
本公司出品的研究报告首先介绍了中国虚拟现实行业市场发展环境、虚拟现实行业整体运行态势等,接着分析了中国虚拟现实行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟现实行业市场竞争格局。随后,报告对虚拟现实行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国虚拟现实行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟现实行业产业有个系统的了解或者想投资中国虚拟现实行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等虚拟现实。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计虚拟现实及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测虚拟现实。
报告目录
2021-2025年中国虚拟现实产业链分析及供需格局预测报告
第一章 虚拟现实产业链相关概述
第二章 2019-2021年虚拟现实产业发展分析
2.1 虚拟现实产业商业模式分析
2.1.1 生态型商业模式
2.1.2 平台型商业模式
2.1.3 产品型商业模式
2.1.4 技术型商业模式
2.2 中国虚拟现实产业政策环境分析
2.2.1 相关政策分析
2.2.2 政策发展布局
2.2.3 地方政策动态
2.3 中国虚拟现实市场发展状况
2.3.1 市场热度上升
2.3.2 市场规模分析
2.3.3 用户规模分布
2.3.4 产业发展特点
2.3.5 市场竞争格局
2.3.6 市场需求点分析
2.4 虚拟现实产业发展趋势
2.4.1 整体市场趋势
2.4.2 技术发展趋势
2.4.3 内容发展趋势
2.4.4 商品形态趋势
2.5 虚拟现实产业应用前景
2.5.1 产业发展驱动因素
2.5.2 产业的应用机遇
2.5.3 商业化应用前景
第三章 2019-2021年虚拟现实产业链上游硬件市场分析
3.1 虚拟现实设备产业发展综况
3.1.1 虚拟现实设备进化史
3.1.2 虚拟现实设备构成
3.1.3 硬件市场整体格局
3.1.4 国内硬件市场规模
3.1.5 国际头显设备规模
3.1.6 硬件设备价格分析
3.1.7 科技巨头积极布局
3.1.8 硬件设备发展状况
3.1.9 主流设备发展方向
3.1.10 虚拟现实设备发展趋势
3.2 虚拟现实输出设备市场分析
3.2.1 PC端VR头盔
3.2.2 游戏主机端VR头盔
3.2.3 移动端VR眼镜
3.2.4 其他VR输出设备
3.3 虚拟现实输入设备市场分析
3.3.1 输入设备市场概述
3.3.2 手柄类输入设备
3.3.3 可穿戴输入设备
3.3.4 计算机视觉动作感测
3.4 虚拟现实设备市场规模预测
3.4.1 AR/VR耳机市场预测
3.4.2 头戴式显示器市场预测
3.4.3 虚拟现实配件市场规模
第四章 2019-2021年虚拟现实核心元器件市场分析
4.1 芯片市场
4.1.1 全球芯片市场综述
4.1.2 国内市场销售规模
4.1.3 芯片市场竞争格局
4.1.4 芯片的国产化进程
4.1.5 芯片应用的重要性
4.2 显示屏市场
4.2.1 显示屏技术发展阶段
4.2.2 显示屏市场发展规模
4.2.3 显示屏消费市场调查
4.2.4 新型显示产业发展展望
4.2.5 显示屏应用的重要性
4.3 传感器市场
4.3.1 传感器产业发展历程
4.3.2 传感器产业发展态势
4.3.3 传感器产业发展综况
4.3.4 传感器行业发展特点
4.3.5 传感器件市场竞争格局
4.3.6 传感器应用的重要性
第五章 2016-2019年虚拟现实产业链上游典型企业分析
5.1 Facebook
5.1.1 企业发展概况
5.1.2 企业经营状况
5.1.3 虚拟现实布局
5.1.4 企业发展动态
5.2 Oculus
5.2.1 企业发展概况
5.2.2 虚拟现实产业布局
5.2.3 虚拟现实市场定位
5.2.4 企业核心技术及优势
5.3 Google
5.3.1 企业发展概况
5.3.2 企业经营状况
5.3.3 虚拟现实布局
5.3.4 投资并购动态
5.4 Sony
5.4.1 企业发展概况
5.4.2 企业经营状况
5.4.3 虚拟现实布局
5.4.4 专利研发动态
5.5 Samsung
5.5.1 企业发展概况
5.5.2 企业经营状况
5.5.3 产品研发动态
5.5.4 虚拟现实布局
5.6 HTC
5.6.1 企业发展概况
5.6.2 企业经营状况
5.6.3 虚拟现实布局
5.6.4 产品市场动态
5.7 暴风科技
5.7.1 企业发展概况
5.7.2 虚拟现实布局
5.7.3 经营效益分析
5.7.4 业务经营分析
5.7.5 财务状况分析
5.7.6 核心竞争力分析
5.7.7 未来前景展望
5.8 歌尔股份
5.8.1 企业发展概况
5.8.2 虚拟现实业务
5.8.3 经营效益分析
5.8.4 业务经营分析
5.8.5 财务状况分析
5.8.6 项目投资动态
5.8.7 核心竞争力分析
5.8.8 公司发展战略
5.8.9 未来前景展望
5.9 中颖电子
5.9.1 企业发展概况
5.9.2 重点业务运营
5.9.3 虚拟现实业务
5.9.4 经营效益分析
5.9.5 业务经营分析
5.9.6 财务状况分析
5.9.7 核心竞争力分析
5.9.8 未来前景展望
5.10 水晶光电
5.10.1 企业发展概况
5.10.2 主导业务分布
5.10.3 虚拟现实业务
5.10.4 经营效益分析
5.10.5 业务经营分析
5.10.6 财务状况分析
5.10.7 核心竞争力分析
5.10.8 公司发展战略
5.10.9 未来前景展望
5.11 曼恒数字
5.11.1 企业发展概况
5.11.2 虚拟现实布局
5.11.3 经营效益分析
5.11.4 业务经营分析
5.11.5 财务状况分析
5.11.6 核心竞争力分析
5.11.7 公司发展战略
5.11.8 未来前景展望
第六章 2019-2021年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析
6.1 虚拟现实内容分发平台发展状况
6.1.1 主要平台类型
6.1.2 市场竞争格局
6.1.3 未来发展方向
6.2 虚拟现实操作系统市场分析
6.2.1 商业模式特征
6.2.2 闭环模式优势
6.2.3 开源模式优势
6.2.4 系统开发现状
6.3 虚拟现实内容分发模式分析
6.3.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式
6.3.2 硬件+O2O线上线下分发模式
6.3.3 内容付费+广告+线下体验模式
6.3.4 虚拟现实垂直分发模式
6.3.5 主题公园模式
6.4 大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析
6.4.1 腾讯
6.4.2 百度
6.4.3 阿里巴巴
6.5 虚拟现实内容分发平台需求分析
6.5.1 开发软件需求
6.5.2 内容分发需求
6.5.3 云服务需求
6.5.4 大数据需求
第七章 2016-2019年虚拟现实产业链中游典型企业分析
7.1 Razer
7.1.1 企业发展概况
7.1.2 财务运营概况
7.1.3 虚拟现实布局
7.2 顺网科技
7.2.1 企业发展概况
7.2.2 业务布局状况
7.2.3 产业发展优势
7.2.4 经营效益分析
7.2.5 业务经营分析
7.2.6 财务状况分析
7.2.7 公司发展战略
7.2.8 未来前景展望
7.3 联络互动
7.3.1 企业发展概况
7.3.2 虚拟现实布局
7.3.3 经营效益分析
7.3.4 业务经营分析
7.3.5 财务状况分析
7.3.6 核心竞争力分析
7.3.7 公司发展战略
7.3.8 未来前景展望
7.4 视觉中国
7.4.1 企业发展概况
7.4.2 虚拟现实业务
7.4.3 经营效益分析
7.4.4 业务经营分析
7.4.5 财务状况分析
7.4.6 核心竞争力分析
7.4.7 未来前景展望
7.5 华力创通
7.5.1 企业发展概况
7.5.2 虚拟现实业务
7.5.3 经营效益分析
7.5.4 业务经营分析
7.5.5 财务状况分析
7.5.6 核心竞争力分析
7.5.7 公司发展战略
7.5.8 未来前景展望
第八章 2019-2021年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析
8.1 虚拟现实内容开发市场现状
8.1.1 内容应用领域
8.1.2 内容制作状况
8.1.3 内容开发态势
8.1.4 内容需求现状
8.1.5 内容开发数量
8.1.6 内容销售占比
8.1.7 内容规模预测
8.2 虚拟现实游戏开发分析
8.2.1 游戏平台分析
8.2.2 市场发展规模
8.2.3 市场主要特点
8.2.4 热销设备产品
8.2.5 市场竞争格局
8.2.6 市场规模预测
8.3 虚拟现实动漫开发分析
8.3.1 动漫产业规模
8.3.2 技术应用分析
8.3.3 场景应用分析
8.3.4 市场发展综述
8.3.5 市场发展模式
8.3.6 市场发展缺陷
8.3.7 融合发展方向
8.4 虚拟现实影视开发分析
8.4.1 VR影视应用场景
8.4.2 VR影视产品分类
8.4.3 VR影视典型案例
8.4.4 VR影视企业主体
8.4.5 VR影视制作工具
8.4.6 VR影视制作趋势
8.4.7 VR影视发展前景
8.5 虚拟现实直播开发分析
8.5.1 VR直播应用优势
8.5.2 VR直播应用领域
8.5.3 VR直播应用案例
8.5.4 VR体育直播市场
8.5.5 VR直播实现过程
8.5.6 VR直播市场动态
8.6 虚拟现实旅游开发分析
8.6.1 VR旅游需求驱动
8.6.2 VR旅游应用模式
8.6.3 VR旅游应用案例
8.6.4 VR旅游应用问题
8.6.5 VR旅游市场前景
第九章 2016-2019年虚拟现实产业链下游典型企业分析
9.1 掌趣科技
9.1.1 企业发展概况
9.1.2 产业合作动态
9.1.3 经营效益分析
9.1.4 业务经营分析
9.1.5 财务状况分析
9.1.6 核心竞争力分析
9.1.7 未来前景展望
9.2 恺英网络
9.2.1 企业发展概况
9.2.2 平台合作动态
9.2.3 经营效益分析
9.2.4 业务经营分析
9.2.5 财务状况分析
9.2.6 核心竞争力分析
9.2.7 公司发展战略
9.2.8 未来前景展望
9.3 奥飞娱乐
9.3.1 企业发展概况
9.3.2 虚拟现实布局
9.3.3 经营效益分析
9.3.4 业务经营分析
9.3.5 财务状况分析
9.3.6 核心竞争力分析
9.3.7 未来前景展望
9.4 华谊兄弟
9.4.1 企业发展概况
9.4.2 资本动态分析
9.4.3 经营效益分析
9.4.4 业务经营分析
9.4.5 财务状况分析
9.4.6 核心竞争力分析
9.4.7 未来前景展望
9.5 岭南股份
9.5.1 企业发展概况
9.5.2 资本布局状况
9.5.3 经营效益分析
9.5.4 业务经营分析
9.5.5 财务状况分析
9.5.6 核心竞争力分析
9.5.7 公司发展战略
9.5.8 未来前景展望
第十章 虚拟现实产业链投资潜力分析
10.1 虚拟现实产业投资机遇及热点分析
10.1.1 政策机遇分析
10.1.2 产业投资机遇
10.1.3 潜在市场机会
10.1.4 产业投资热点
10.2 虚拟现实产业投融资状况分析
10.2.1 投资规模分析
10.2.2 产业投资结构
10.2.3 应用投资特点
10.2.4 项目融资轮次
10.2.5 融资趋势分析
10.3 虚拟现实产业链投资机会点
10.3.1 硬件市场
10.3.2 内容开发
10.3.3 软件和关键技术
10.3.4 渠道类布局
10.4 虚拟现实产业链投资风险预警
10.4.1 宏观经济运行风险
10.4.2 新兴技术壁垒风险
10.4.3 产品升级低于预期
10.4.4 内部经营管理风险
10.4.5 企业人才短缺风险
10.5 虚拟现实产业链投资策略建议
10.5.1 投资领域的选择
10.5.2 投资标的的选择
10.5.3 产业链投资策略
第十一章 虚拟现实产业链前景预测
11.1 虚拟现实产业链上游发展前景展望
11.1.1 未来发展趋势
11.1.2 市场前景预测
11.1.3 产品发展预测
11.1.4 产业发展前景
11.2 虚拟现实产业链中游发展预测
11.2.1 市场发展趋势
11.2.2 产品趋势分析
11.2.3 市场前景展望
11.3 虚拟现实产业链下游发展预测
11.3.1 未来应用方向
11.3.2 市场应用重点
11.3.3 市场规模预测
图表目录
图表 虚拟现实重要特征
图表 虚拟现实发展历程
图表 虚拟现实产业链全景
图表 虚拟现实产业相关企业
图表 虚拟现实商业前景
图表 完整的VR设备及信息流转示意图
图表 VR主要设备构成
图表 京东商城VR类产品价格
图表 “双十一”京东商城VR类产品价格
图表 天猫商城VR眼镜销售价格及规模
图表 天猫商城高端VR眼镜销售价格及规模
图表 VR/AR主要设备介绍
图表 VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表 国内外主要外接式VR头盔
图表 国内外主要眼镜盒子产品一览
图表 国内外主要一体机产品
图表 VR输入设备的不同之处
图表 三种VR输入设备比较
图表 中国虚拟现实配件市场规模
图表 VR和AR硬件需求
图表 2015-2016年全球芯片厂商销售额TOP10
图表 有代表性的国产芯片厂商及其业界地位
图表 国内主要存储芯片项目及其进展
图表 视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
图表 全球OLED显示面板产业现状及预测
图表 2017中国显示器市场产品关注度榜单
图表 2017年中国显示器市场定位关注度分布
图表 2017年中国显示器市场价格关注度分布
图表 2017年中国显示器市场产品类型关注度分布
图表 LCD、DLP、LCoS主要性能对比
图表 中国传感器发展历程
图表 海外科技巨头在VR/AR传感技术的布局情况
图表 2017-2018年Facebook综合收益表
图表 2017-2018年Facebook分部资料
图表 2017-2018年Facebook收入分地区资料
图表 2018-2019年Facebook综合收益表
图表 2018-2019年Facebook分部资料
图表 2018-2019年Facebook收入分地区资料
图表 2019-2020年Facebook综合收益表
图表 2019-2020年Facebook分部资料
图表 2019-2020年Facebook收入分地区资料
图表 Facebook虚拟现实产业链布局
图表 Oculus企业创始人及管理层
图表 Oculus虚拟现实产业链生态
图表 Oculus虚拟现实生态布局
图表 Oculus虚拟现实市场定位
图表 Oculus与竞争对手优势对比
图表 2017-2018年Alphabet综合收益表
图表 2017-2018年Alphabet收入分部门资料
图表 2017-2018年Alphabet收入分地区资料
图表 2018-2019年Alphabet综合收益表
图表 2018-2019年Alphabet收入分部门资料