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2021-2025年中国数字娱乐产业发展战略分析及供需格局研究预测报告
2021-08-26
  • [报告ID] 157283
  • [关键词] 数字娱乐产业发展
  • [报告名称] 2021-2025年中国数字娱乐产业发展战略分析及供需格局研究预测报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2021/8/8
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报告简介

 数字娱乐是指以动漫、卡通、网络游戏等基于数字技术的娱乐产品。数字娱乐产业以强力的发展支持了新经济,在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创造性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力最大的部分。国家重视数字娱乐产业发展,中国十四五规划纲要提出,实施文化产业数字化战略,壮大数字娱乐等产业。

一、数字娱乐产业发展现状分析

1、文化产业繁荣发展

 “十三五”期间,我国文化产业实现繁荣发展,2016年至2019年,我国文化及相关产业增加值从3.1万亿元增长到超过4.4万亿元,年均增速接近13%,占同期国内生产总值比重从3.95%上升到4.5%

疫情冲击文化产业,2020年文化及相关产业增加值增速回落。2021年一季度我国文化及相关产业持续稳定恢复,文化市场回暖迹象明显,文化新业态发展保持强劲势头。2021年我国文化及相关产业增加值将突破5万亿元。

近几年,我国规模以上文化及相关产业企业经营情况稳定,“互联网+文化”保持快速增长,文化新业态发展态势向好。规模以上文化及相关产业企业营业收入由2016年的80314亿元增至2020年的98514亿元。

随着统筹推进疫情防控和经济社会发展工作取得显著成效,我国文化产业逐季稳步恢复。2021年一季度,我国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入25498亿元,按可比口径计算,比上年同期增长40.4%,文化及相关产业发展基本恢复到疫情前水平。随着我国经济社会发展持续稳定恢复,文化供给规模持续扩大,文化消费需求进一步释放,文化及相关产业恢复有望稳中加固,稳中向好。2021年我国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入将达突破10万亿。

2、数字娱乐消费市场潜力大

数字娱乐涉及移动内容、互联网、游戏、动画、影音、数字出版和数字化教育培训等多个领域。作为数字经济的重要组成部分,数字娱乐在数字技术的融合发展、底层技术的商业化应用、拉动经济增长和提高人民生活水平中所扮演的角色将会越来越重要。

据《数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告》,2017年中国数字娱乐产业产值突破5000亿元,占中国数字经济比重逾20%。随着数字娱乐产业的发展,这一比重有望继续提升。在企业的主导下,游戏、动漫、影视剧、文学等多个行业产值突破百亿元。数字娱乐产业创新性最强,对高科技的依存度最高,对日常生活渗透最直接,数字娱乐消费市场潜力大。

3、中国游戏产业规模持续扩大

在数字娱乐产业整体的发展整合过程中,游戏产业已经成为重要的核心。随着数字信息技术的快速发展和移动游戏终端的广泛普及,中国游戏产业用户规模持续扩大。2020年中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至2021年3月,中国游戏用户规模6.67亿人。中国游戏用户规模进入存量竞争阶段,2021年中国游戏用户规模增速将回落,用户规模将达6.86亿人。

随着游戏用户规模增加,中国游戏市场的市场规模强劲增长。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,同比增长5.32%。2021年中国游戏市场实际销售收入将突破3000亿元。

4、数字出版市场规模逐年增长

数字出版是指利用数字技术进行内容编辑加工,并通过网络传播数字内容产品的一种新型出版方式,其主要特征为内容生产数字化、管理过程数字化、产品形态数字化和传播渠道网络化。

随着数字经济的蓬勃发展,数字出版保持良好发展态势,收入规模逐年增长。2019年我国数字出版收入规模逼近万亿元,达到9881.43亿元。2020年数字出版收入突破万亿。数字出版产业形态不断丰富,优质内容供给不断增强,已成为出版业发展的生力军和文化产业极具活力的领域。2021年数字产业收入规模将达14208.7亿元。

二、十四五时期各省市数字娱乐产业发展思路分析

随着我国文化产业增加值及占GDP比重持续提升,数字娱乐(泛娱乐)产业成为其重要的组成部分并有效推动了文化产业整体的发展。中国重视数字娱乐产业发展,十四五规划纲要提出,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。

地方重视数字娱乐产业发展,十五规划纲要多提及数字娱乐。例如,广东十四五规划纲要提出,推进文化产业数字化,建设岭南文化大数据体系,发展新型文化业态,做优做强4K/8K影视、数字出版、网络视听、动漫游戏、数字文化装备制造等,布局智慧广电、智慧出版、电竞、直播短视频、云游戏、云音乐、云演艺等引领全国的战略性新兴文化产业。着力优化生活性服务业供给,积极发展健康体育、养老育幼、文化娱乐、休闲旅游、家政、物业等,满足多样化、多层次需求。打造广州动漫游戏之都、全球创意城市和文化装备制造中心。

本公司出品的研究报告首先介绍了中国数字娱乐行业市场发展环境、数字娱乐行业整体运行态势等,接着分析了中国数字娱乐行业市场运行的现状,然后介绍了数字娱乐行业市场竞争格局。随后,报告对数字娱乐行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国数字娱乐行业发展趋势与投资预测。您若想对数字娱乐行业产业有个系统的了解或者想投资中国数字娱乐行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数字娱乐。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数字娱乐及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数字娱乐。


报告目录
2021-2025年中国数字娱乐产业发展战略分析及供需格局研究预测报告

第一章 2019-2021年中国数字娱乐行业发展环境分析
第二章 2019-2021年中国数字娱乐行业发展情况综述
2.1 中国数字娱乐发展概况
2.1.1 中国数字娱乐产业概念
2.1.2 中国数字娱乐产业特点
2.1.3 中国数字娱乐市场规模
2.1.4 中国数字娱乐地方规划
2.2 新冠疫情对数字娱乐行业影响
2.2.1 手游行业直接获益大
2.2.2 长视频行业增长温和
2.2.3 短视频行业增量不增收
2.3 中国数字娱乐行业发展问题
2.3.1 产业融合程度不够深入
2.3.2 尚未形成成熟盈利模式
2.3.3 硬件水平存在一定制约
2.3.4 监管缺位现象较为普遍
2.3.5 国际竞争能力有待提升
2.3.6 容错试错机制尚未完善
2.4 中国数字娱乐行业发展路径
2.4.1 宏观发展路径
2.4.2 中观发展路径
2.4.3 微观发展路径
第三章 2019-2021年中国数字娱乐行业主要业务模式发展情况分析
3.1 数字视频娱乐
3.1.1 数字娱乐视频发展历程
3.1.2 数字娱乐视频产业链
3.1.3 数字娱乐视频产业图谱
3.1.4 数字娱乐视频竞争情况
3.1.5 数字娱乐视频发展趋势
3.2 数字音频娱乐
3.2.1 数字音频基本概念
3.2.2 数字音频产业图谱
3.2.3 数字音频市场规模
3.2.4 数字音频发展动态
3.3 数字阅读娱乐
3.3.1 数字阅读发展历程
3.3.2 数字阅读产业链
3.3.3 数字阅读市场规模
3.3.4 数字阅读类型偏好
3.3.5 数字阅读竞争格局
3.3.6 数字阅读创新趋势
3.4 数字游戏娱乐
3.4.1 游戏行业发展历程
3.4.2 游戏行业政策环境
3.4.3 游戏行业市场情况
3.4.4 游戏行业经营情况
3.4.5 游戏行业用户规模
3.4.6 游戏行业审批情况
第四章 2019-2021年中国数字娱乐视频细分市场深入分析
4.1 网络剧
4.1.1 网络剧管理标准
4.1.2 网络剧发行情况
4.1.3 网络剧播出数量
4.1.4 网络剧播出类型
4.1.5 网络剧内容出海
4.1.6 网络剧发展态势
4.2 网络综艺
4.2.1 网络综艺创新情况
4.2.2 网络综艺播放指数
4.2.3 网络综艺播放类目
4.2.4 网络综艺创作类目
4.2.5 网络综艺热度排名
4.2.6 网络综艺竞争情况
4.3 网络动漫
4.3.1 网络动漫基本概念
4.3.2 网络动漫产业图谱
4.3.3 网络动漫市场规模
4.3.4 网络动漫用户画像
4.3.5 网络动漫融资情况
4.3.6 网络动漫平台布局
4.4 网络直播
4.4.1 网络直播行业政策环境
4.4.2 网络直播行业市场运行
4.4.3 网络直播行业市场规模
4.4.4 网络直播行业用户规模
4.4.5 网络直播行业细分市场
4.4.6 网络直播行业商业模式
4.4.7 网络直播行业发展思路
4.5 短视频
4.5.1 短视频行业发展阶段
4.5.2 短视频行业产业图谱
4.5.3 短视频行业市场运行
4.5.4 短视频行业市场规模
4.5.5 短视频行业用户规模
4.5.6 短视频行业竞争格局
4.5.7 短视频行业发展趋势
第五章 2019-2021中国数字娱乐音频细分市场深入分析
5.1 网络音乐
5.1.1 网络音乐行业发展现状
5.1.2 网络音乐企业扶持策略
5.1.3 网络音乐行业产业链
5.1.4 网络音乐行业市场运行
5.1.5 网络音乐行业用户规模
5.1.6 网络音乐行业发展趋势
5.1.7 网络音乐行业发展思路
5.2 线上音乐演出
5.2.1 线上音乐演出行业市场运行
5.2.2 线上音乐演出行业产业图谱
5.2.3 线上音乐演出行业运行模式
5.2.4 线上音乐演出行业用户画像
5.2.5 线上音乐演出行业竞争格局
5.2.6 线上音乐演出行业主流平台
5.2.7 线上音乐演出行业发展趋势
5.3 在线音频
5.3.1 在线音频产业图谱
5.3.2 在线音频用户规模
5.3.3 在线音频盈利模式
5.3.4 在线音频竞争格局
5.3.5 在线音频企业布局
5.3.6 在线音频发展趋势
第六章 2019-2021中国数字娱乐阅读细分市场深入分析
6.1 网络文学
6.1.1 网络文学行业市场现状
6.1.2 网络文学行业用户规模
6.1.3 网络文学行业市场规模
6.1.4 网络文学行业商业模式
6.1.5 网络文学市场竞争情况
6.1.6 网络文学热门网站作家
6.1.7 网络文学行业发展趋势
6.2 在线漫画
6.2.1 在线漫画行业发展历程
6.2.2 在线漫画行业产业链
6.2.3 在线漫画行业市场规模
6.2.4 在线漫画行业竞争情况
6.2.5 在线漫画行业用户分析
6.2.6 在线漫画行业发展趋势
6.3 网络新闻
6.3.1 网络新闻行业市场运行
6.3.2 网络新闻行业市场规模
6.3.3 网络新闻行业用户规模
6.3.4 网络新闻行业需求情况
6.3.5 网络新闻行业发展趋势
第七章 2019-2021中国数字娱乐游戏细分市场深入分析
7.1 移动游戏
7.1.1 移动游戏行业市场运行
7.1.2 移动游戏行业产业链
7.1.3 移动游戏行业市场规模
7.1.4 移动游戏类型偏好排名
7.1.5 移动游戏行业出海情况
7.1.6 移动游戏行业发展格局
7.1.7 移动游戏行业发展趋势
7.2 电子竞技
7.2.1 电子竞技行业发展历程
7.2.2 电子竞技行业发展现状
7.2.3 电子竞技行业市场规模
7.2.4 电子竞技行业用户规模
7.2.5 电子竞技行业产业布局
7.2.6 电子竞技行业发展瓶颈
7.2.7 电子竞技行业发展趋势
第八章 2019-2021中国数字娱乐网络版权市场深入分析
8.1 网络版权市场运行状况
8.1.1 版权保护依据
8.1.2 产业市场规模
8.1.3 细分市场结构
8.1.4 市场营收情况
8.1.5 版权产业前景
8.2 网络版权产业行业动态
8.2.1 内容聚焦疫情,助力信息传播
8.2.2 涉农产品创新,推动乡村振兴
8.2.3 灵活吸纳人才,缓冲就业压力
8.2.4 创意激活消费,培育市场动能
8.2.5 基础技术升级,用户体验增效
8.3 数字娱乐版权保护案例——阅文集团
8.3.1 阅文集团版权保护现状
8.3.2 阅文集团版权运营模式
8.3.3 阅文集团版权保护依据
8.3.4 阅文集团版权保护难点
8.3.5 阅文集团版权保护思路
第九章 中国数字娱乐产业园区发展状况及典型案例解析
9.1 文化创意产业园发展综述
9.1.1 文化创意产业园基本概念
9.1.2 文化创意产业园类型划分
9.1.3 文化创意产业园发展特点
9.1.4 文化创意产业园区域分布
9.1.5 文化创意产业园发展趋势
9.2 数字娱乐产业园区发展情况
9.2.1 数字娱乐产业园发展现状
9.2.2 数字娱乐产业园发展模式
9.3 数字娱乐产业园典型案例解析
9.3.1 数字娱乐新技术联合实验室
9.3.2 广州大湾区数字娱乐产业园
9.3.3 北京数字娱乐产业示范基地
9.3.4 璧山国家级数字娱乐产业园
9.3.5 大众数字创意文化产业园
9.3.6 杭州西湖数字娱乐产业园
第十章 2018-2021年中国数字娱乐行业典型企业经营分析
10.1 视频领域
10.1.1 芒果超媒
10.1.1.1 企业基本介绍
10.1.1.2 企业主要业务
10.1.1.3 经营效益分析
10.1.1.4 业务经营分析
10.1.1.5 财务状况分析
10.1.1.6 核心竞争力分析
10.1.1.7 公司发展战略
10.1.1.8 未来前景展望
10.1.2 哔哩哔哩
10.1.2.1 企业基本介绍
10.1.2.2 企业经营情况
10.1.2.3 企业竞争能力
10.1.2.4 2019年企业经营状况分析
10.1.2.5 2020年企业经营状况分析
10.1.2.6 2021年企业经营状况分析
10.2 阅读领域
10.2.1 掌阅科技
10.2.1.1 企业基本介绍
10.2.1.2 企业发展动态
10.2.1.3 经营效益分析
10.2.1.4 业务经营分析
10.2.1.5 财务状况分析
10.2.1.6 核心竞争力分析
10.2.1.7 公司发展战略
10.2.1.8 未来前景展望
10.2.2 阅文集团
10.2.2.1 企业基本介绍
10.2.2.2 企业经营动态
10.2.2.3 2019年企业经营状况分析
10.2.2.4 2020年企业经营状况分析
10.2.2.5 2021年企业经营状况分析
10.3 游戏领域
10.3.1 完美世界
10.3.1.1 企业基本介绍
10.3.1.2 企业经营动态
10.3.1.3 经营效益分析
10.3.1.4 业务经营分析
10.3.1.5 财务状况分析
10.3.1.6 核心竞争力分析
10.3.1.7 公司发展战略
10.3.1.8 未来前景展望
10.3.2 吉比特
10.3.2.1 企业基本介绍
10.3.2.2 企业经营模式
10.3.2.3 经营效益分析
10.3.2.4 业务经营分析
10.3.2.5 财务状况分析
10.3.2.6 核心竞争力分析
10.3.2.7 公司发展战略
10.3.2.8 未来前景展望
10.4 音乐领域
10.4.1 腾讯音乐
10.4.1.1 企业基本介绍
10.4.1.2 企业经营情况
10.4.1.3 2019年企业经营状况分析
10.4.1.4 2020年企业经营状况分析
10.4.1.5 2021年企业经营状况分析
10.4.2 网易云音乐
10.4.2.1 企业基本介绍
10.4.2.2 企业经营情况
10.4.2.3 产品融资情况
10.4.2.4 产品发展阶段
10.4.2.5 产品竞争能力
10.5 直播领域
10.5.1 快手科技
10.5.1.1 企业基本介绍
10.5.1.2 企业融资情况
10.5.1.3 2019年企业经营状况分析
10.5.1.4 2020年企业经营状况分析
10.5.1.5 2021年企业经营状况分析
10.5.2 字节跳动
10.5.2.1 企业基本情况
10.5.2.2 代表产品抖音
10.5.2.3 抖音运行逻辑
10.5.2.4 抖音竞争优势
10.5.2.5 抖音变现分析
10.6 在线漫画
10.6.1 快看漫画
10.6.1.1 产品基本介绍
10.6.1.2 产品经营情况
10.6.1.3 产品出海情况
10.6.1.4 榜首作品情况
10.6.2 有妖气漫画
10.6.2.1 企业基本介绍
10.6.2.2 产品经营情况
10.6.2.3 产品收入情况
10.6.2.4 榜首作品情况
第十一章 中国数字娱乐行业投资分析及风险预警
11.1 上市公司在娱乐行业投资动态分析
11.1.1 投资项目综述
11.1.2 投资区域分布
11.1.3 投资模式分析
11.1.4 典型投资案例
11.2 中国数字娱乐行业投资机会分析
11.2.1 数字娱乐行业支持政策
11.2.2 数字娱乐行业基金建设
11.2.3 数字娱乐行业投资热点
11.3 中国数字娱乐行业投资风险分析
11.3.1 在线视频行业投资风险
11.3.2 数字音乐行业投资风险
11.3.3 数字阅读行业投资风险
11.3.4 网络游戏行业投资风险
11.4 中国数字娱乐行业投资建议分析
11.4.1 数字视频领域投资建议
11.4.2 数字音乐领域投资建议
11.4.3 数字阅读领域投资建议
11.4.4 网络游戏领域投资建议
第十二章 2021-2025年中国数据娱乐行业前景趋势预测
12.1 中国数字娱乐行业发展趋势分析
12.1.1 产品产业边界不断延伸
12.1.2 头部企业集聚效应强化
12.1.3 外资机构鲶鱼效应增强
12.1.4 内容供给多元化平民化
12.1.5 数字付费消费习惯成型
12.1.6 行业市场规范化成熟化
12.2  2021-2025年中国数字娱乐行业预测分析

图表目录
图表 2015-2019年国内生产总值及其增长速度
图表 2015-2019年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表 2016-2020年国内生产总值及其增长速度
图表 2016-2020年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表 2021年国内生产总值初步核算数据
图表 2016-2021年GDP同比增长速度
图表 2016-2021年GDP环比增长速度
图表 2015-2019年货物进出口总额
图表 2019年货物进出口总额及其增长速度
图表 2019年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表 2019年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表 2019年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表 2016-2020年货物进出口总额
图表 2020年货物进出口总额及其增长速度
图表 2020年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表 2020年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表 2020年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表 2019年社会消费品零售总额分月同比增长速度
图表 2019年社会消费品零售总额主要数据
图表 2020年社会消费品零售总额分月同比增长速度
图表 2020年社会消费品零售总额主要数据
图表 2020-2021年各月社会消费品零售总额增速
图表 2019年全国居民人均可支配收入平均数与中位数
图表 2020年全国居民人均可支配收入平均数与中位数
图表 2021年居民人均可支配收入平均数与中位数
图表 2019年全国居民人均消费支出及构成
图表 2019年全国居民收支主要数据
图表 2020年全国居民人均消费支出及构成
图表 2021年上半年居民人均消费支出及构成
图表 2021年上半年全国居民收支主要数据
图表 2021年城乡居民收支主要数据
图表 2015-2019年中国服务业增加值及其增长速度
图表 2019年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
图表 2020年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
图表 2021年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
图表 2020年专利授权和有效专利情况
图表 2016-2020年研究与试验发展(R&D)支出及其增长速度
图表 2015-2020年中国创新指数全球排名变化情况
图表 2015-2020年中国固定宽带家庭普及率、移动宽带用户普及率增长情况
图表 2013-2020年中国IPv6地址数量
图表 主要地区“十四五”数字娱乐领域规划情况
图表 中国数字娱乐视频发展历程
图表 中国数字娱乐视频行业产业链
图表 中国数字娱乐视频行业产业图谱
图表 中国数字娱乐视频行业竞争整体分析
图表 中国数字娱乐视频行业竞争路径
图表 中国数字视频娱乐用户运营趋势
图表 数字音频娱乐市场划分
图表 数字音频产业图谱
图表 2016-2020年中国数字音乐行业市场规模
图表 2016-2020年中国衍生音频娱乐服务市场规模
图表 中国数字阅读行业发展阶段及标志性事件
图表 数字阅读行业产业链
图表 2016-2020年中国数字阅读行业市场规模
图表 2020年数字阅读用户不同年龄阶段阅读类型偏好
图表 国内数字阅读行业四类参与者及主要阅读平台
图表 中国数字阅读智能化进程
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