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2021-2025年中国动漫产业现状分析及供需格局研究预测报告
2021-08-28
  • [报告ID] 157368
  • [关键词] 动漫产业
  • [报告名称] 2021-2025年中国动漫产业现状分析及供需格局研究预测报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2021/8/8
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报告简介

近年来,我国动漫产业发展势头迅猛,《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》、《熊出没之雪岭熊风》等优秀动画电影不断涌现,快看漫画、腾讯动漫、有妖气等新媒体动漫平台也逐渐兴起,领先企业利用原创动漫IP打造衍生产品。

2020年,我国动漫产业产值已经突破2000亿元。整体看,我国经济和市场已经具备支持国内动漫产业高速发展的基础,我国动漫产业市场发展潜力巨大。不过,如何提升我国动漫创意能力、填补国内动漫人口缺口、更深层次地挖掘动漫衍生市场值得思考。

产业链全景剖析

动漫是“动画”和“漫画”的合称,指动作和漫画的合集,并非专业术语。“动漫”最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。

动画是集合了绘画、配音、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。漫画是用简单的手法来描绘生活图画、虚构的故事情节等内容。

动漫产业不仅包括声优配音、漫画、动画、轻小说、游戏(ACGN)还包括下游衍生的文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等。

产业整体发展概况

——相关政策出台支持产业发展

动漫作为极具生机和活力的新兴文化产业。发展动漫产业对于满足国民精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培育新的经济增长点都具有重要意义。

动漫产业近年来是我国大力支持发展的文化产业之一。在《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》中提到,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。

在《关于延续动漫产业增值税政策的通知》中也对动漫产业增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。

——国家认定动漫企业接近100家

自2009年以来,国家每年都会进行全国动漫企业认定工作(除了2016年)。目前,全国共有924家国家认定的动漫企业,其中国家重点认定的动漫企业有43家。

——动画产业基地20家,8家动画教学研究基地

另一方面,国家积极打造国内动漫产业基地建设。其中,广电总局先后进行了四批次国家动漫产业基地认定,截止目前,全国共认定20个国家动漫产业基地。同时,广电总局也在全国授予了8家动画教学研究基地。

——动漫产业产值规模超过两千亿元

近年来,我国动漫内容生产实力得到了稳步提升,类型和题材也日趋多元化,国漫关注与消费群体也日渐增多,我国动漫产业在“十二五”时期以来发展势头迅猛。

根据《“十二五“时期国家动漫产业发展规划》统计的数据显示,在“十五”期末,我国动漫产业总产值不足100亿元,2010年我国动漫产业总产值就已经达到了470.84亿元,年均增长率超过30%。在《“十二五”时期文化产业倍增计划》提到,到2015年我国动漫产业增加值超300亿元,由此估算2015年我国动漫产业总产值已经超过了770亿元。

在《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中提到,到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右。在“十三五“时期,我国动漫产业又取得新一轮的发展,如《西游记大圣归来》、《大鱼海棠》、《熊出没·变形记》、《哪吒之魔童降世》等多部动画电影取得优异的成绩,2020年我国动漫产业完成了“十三五”规划的2500亿元产业产值规模目标。

细分市场一:电视动画

——由追求数量向追求质量发展

2007-2011年,国家采用税收优惠和补贴双管齐下的政策扶持动画原创企业,我国电视动画备案数量与发行数量逐年增长,2010年电视动画备案数量甚至达到了601部,而2011年电视动画发行数量高达432部。

2013年后,国家减少对企业的补贴,同时积极鼓励动画原创企业重视产品质量,我国电视动画制作行业开始探索新道路,从追求数量开始往追求质量和效益转变。2019年,我国电视动画发行数量触底反弹,发行量高达305部,同比增长26.56%;制作时长为9.47万分钟,同比增长9.47%。

2020年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2020年我国电视动画备案数量和发行数量均较2019年有所增长,分别达到了571部和374部。

——电视动画播放时长再创新高

在电视动画播放时长上,早在2013年,我国广电总局便对全国上星电视频道作出的“每天至少播出30分钟国产动画”的规定来推广我国本土动画。2019年,我国电视动画播放时长再创新高,2019年达到39.87万小时,同比增长6.46%。

细分市场二:动画电影

——多部优秀国产动画电影广受好评

近年来,《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》、《熊出没之雪岭熊风》等多部优秀国产动画电影广受好评。2015-2020年均有国产动画电影票房过亿,其中2019年过亿的国产动画电影达到了6部,而《哪吒之魔童降世》更是以50.35亿元的票房位居近五年国产动画电影的榜首。

虽然2020年我国动画电影受到疫情的影响,但是依旧有国产动画电影票房破亿——《姜子牙》,以16亿元的总票房拿下当年国产动画电影票房第一的位置。

——疫情影响国产动画电影创作

动画电影取得的优秀成绩进一步点燃了我国动画电影自主创作的心。2015-2019年我国动画电影年备案数量在130部以上,2016年甚至达到了200部。不过,2020年疫情的爆发使得上半年拍摄受到一定的影响,线下电影院全面关闭,国产动画电影受到一定的冲击。据统计,2020年1-9月,全国仅有70部动画电影进行备案。

在产量方面,自2015年起,我国动画电影产量进入了加速发展阶段,除了2017年外,2015-2019年动画电影年均产量在51部。截止目前,官方还没公布2020年我国动画电影产量,但初步估计,2020年我国动画电影产量受疫情影响或有所下滑。

细分市场三:动漫出版

——动漫出版销售模式逐渐衰落

随着互联网的快速发展,手机的普及,新媒体的“足不出户”优势迅速推进新媒体动漫的流行,更多的漫迷选择更为方便的网络平台或者手机阅读漫画。此外,受到环保、进口等多种因素的影响,我国动漫出版销售模式逐渐衰落,而过去非常受欢迎的《漫画会》《漫友》等漫画期刊也已相继停刊。

根据国家新闻出版署数据显示,2015-2019年,全国动漫期刊出版数整体呈下滑趋势。2019年,全国共出版动漫期刊32种,平均期印数73万册,总印数2361万册,总印张119195千印张。与2018年相比,种数降低5.88%,平均期印数降低37.24%,总印数降低33.85%,总印张降低33.94%。

细分市场四:网络动漫

——网络动漫发展潜力巨大

人们的阅读习惯在这个网络技术不断发展的时代正悄然发生着巨大的变化,数字化阅读成为获取知识信息和消费娱乐的主要方式之一,利用便携的手机、电脑等智能终端在碎片化的时间里进行数字化阅读已经成为新的阅读习惯,我国网络动漫悄然兴起。快看漫画、腾讯动漫、有妖气等新媒体动漫平台不断涌现,2019年我国在线漫画市场规模已经达到了26.8亿元,垂直在线动画市场规模也突破70亿元。

2020年疫情使得线上动漫市场增速放缓,但伴随着头部企业不断引入优质的动漫作品以及签约具有发展潜力的创作者,用户付费行为的转化将会进一步提升,我国网络动漫发展潜力巨大。

细分市场五:动漫衍生品

——优质原创IP较缺乏,市场有待挖掘

动漫本身是一种文化创意内容,其具备极强的跨界衍生性,一个动漫IP可发展成音乐、游戏、综艺、影视剧等一些列的文化创意产品,并利用粉丝对优质IP的追捧开展IP授权业务,其可包括玩具、游戏、服装、日用品、手办等。动漫衍生品良好的发展将可以反哺动漫内容创作,有利于国内原创动漫的成长与文化国际地位的提升。

近年来,我国动漫企业逐渐意识到IP的重要性,并对IP衍生市场进行挖掘,如腾讯动漫引进多位漫画“大师”并积极运用IP授权金反哺优秀作者;奥飞娱乐以IP为核心,打造玩具、游戏、电影、文学、主体乐园,授权衍生、教育、消费品等在内的泛娱乐生态,为IP运营提供优越的环境。目前我国也已经诞生了像喜洋洋与灰太狼、熊出没、超级飞侠等原创IP。

但是,目前我国动漫IP商业价值还未被充分挖掘,优质原创动漫IP较缺乏,并且大多数动漫IP运营停留在“低幼”阶段,对原创优质IP的全方位运作尚处在初级阶段,我国动漫IP衍生市场授权市场仍有待挖掘。

竞争格局

——竞争格局分散,领先企业寻求多元方向发展

目前,我国整个动漫产业的市场参与者较多,竞争较分散,未出现像美国迪士尼、梦工厂、蓝天工作室、华纳兄弟等这样的动漫巨头。不过,近年来动漫领先企业如奥飞娱乐、光线传媒、腾讯等积极探索多元角度发展。

——奥飞娱乐:玩具起家,以“IP为核心,IP连接一切”布局

奥飞娱乐是我国“动漫第一股”,起家于玩具领域,后通过业务拓展及兼并收购方式成为了如今以“IP为核心,IP连接一切”的泛娱乐公司,覆盖动漫产业全产业链。公司参与电视动画的制作,目前已经拥有如喜洋洋与灰太狼、超级飞侠、巴啦啦小魔仙等国内知名动漫IP,同时公司围绕这些优质IP开发多样式的玩具,并且与知名IP授权合作推出如小猪佩琪、海绵宝宝等系列动漫玩具。

此外,奥飞娱乐也在网络动漫布局,有妖气知名原创动漫平台是公司旗下品牌。与此同时,公司于2017年底开始打造“奥飞欢乐世界”主题乐园和文旅项目,具体包括室内乐园、室外主体乐园、嘉年华和舞台剧。根据公司公告显示,截止2019年底,公司奥飞欢乐世界门店数量已经达到17家。

在动漫衍生领域,奥飞娱乐还拓展至动漫游戏,公司通过投资收购方寸科技、爱乐游等游戏公司构建了集游戏发行、产品研发、IP 授权为一体的游戏综合平台——奥飞游戏,目前代表作有《怪物x联盟》、《水浒Q传》、《魔天记》等动漫手游。

——光线传媒:率先布局动画电影,后向产业链上下延伸

光线传媒于2009年开始接触动画电影,先后参与并制作了《熊出没·变形记》、《大鱼海裳》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》等热门动画电影,同时还成立了十月文化、彩条影业,投资了可可豆动画、中传道合、彼岸天文化、红鲤动画、大千阳光等一系列动漫行业公司进一步深耕动画电影,并且打通下游衍生品开发及日漫代理市场。

此外,光线传媒还积极布局网络动漫,在2020年5月上线了一本漫画APP,并且通过一本漫画APP平台不断积累优质动漫IP,为动画电影制作提供源源不断的创作灵感。

——腾讯:围绕腾讯动漫平台打造全产业链动漫

腾讯作为国内的互联网巨头,在实行泛娱乐战略布局下,于2012年成立了腾讯动漫。腾讯动漫经过多次的战略调整,签约多为漫画“大神”,目前腾讯动漫已经成为了国内领先的漫画平台。并且,腾讯动漫将平台内积累的优质IP向下游衍生品延伸,将《尸兄》(现更名为《我叫白小飞》)游戏化。

与此同时,腾讯动漫与凯撒股份合作,将《从前有座灵剑山》、《山河社稷图》等10部重量级IP授予凯撒股份,以实现大IP开发战略。在2016年,腾讯动漫还借助腾讯视频,以及与哔哩哔哩展开合作实现制作网络动画。

行业市场发展前景及建议

整体来看,我国经济发展已经进入了工业化后期,人们文化消费能力和消费需求日益增强,具备了支撑动漫产业发展的经济和市场基础,未来中国动漫产业发展空间巨大。

但是产业存在的一些问题不容忽视,如我国动漫产业的创意水平与美国、日本等发达国家相比仍有较大差距、动漫人才较缺乏、优质动漫IP较少、动漫衍生市场挖掘较浅等。如何更高效地解决这些问题值得思考。

一方面,国家要重视动漫人才的培养,建立国家人才培养体系,通过高校与企业联动等方式加快人才培养,同时政府可适当引导更多企业进入原创动漫创作领域。

企业也应当引进技术人才,同时重视国内人才的培养,建立完善的人才培养体系,重视原创作品的制作。

政府部门、高等院校、研究机构、培训机构等需投入人力、物力和财力进行动漫原创人才的培养。

另一方面,衍生产品开发是在动漫产业链上具有极其重要的地位,也是动漫产业回收投资,实现和扩大盈利的不可或缺的环节。这一阶段的投入和资金需求,应主要依靠企业自身的投入,或通过金融市场获得银行贷款等商业性投资。

此时,政府也应当作为管理者加强知识产权保护,维护动漫产品版权所有者的权益,保护动漫衍生产品的顺利开发和销售。

本公司出品的研究报告首先介绍了中国动漫行业市场发展环境、动漫行业整体运行态势等,接着分析了中国动漫行业市场运行的现状,然后介绍了动漫行业市场竞争格局。随后,报告对动漫行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国动漫行业发展趋势与投资预测。您若想对动漫行业产业有个系统的了解或者想投资中国动漫行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等动漫。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计动漫及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测动漫。


报告目录
2021-2025年中国动漫产业现状分析及供需格局研究预测报告

第一章 动漫产业概述
第二章 2019-2021年国外动漫产业发展分析
2.1 2019-2021年国际动漫产业发展概况
2.1.1 产业综况
2.1.2 规模状况
2.1.3 竞争状况
2.1.4 发展模式
2.1.5 发展特点
2.2 2019-2021年主要国家或地区动漫产业分析
2.2.1 日本
2.2.2 美国
2.2.3 韩国
2.2.4 英国
2.2.5 台湾
2.3 国外动漫产业政策分析
2.3.1 产业定位政策导向
2.3.2 职能机构指导监管
2.3.3 政府资本扶持
2.3.4 政府行政手段
第三章 2019-2021年中国动漫产业发展环境分析
3.1 经济环境
3.1.1 宏观经济概况
3.1.2 对外经济分析
3.1.3 工业运行情况
3.1.4 固定资产投资
3.1.5 宏观经济展望
3.2 社会环境
3.2.1 文化产业蓬勃发展
3.2.2 动漫产业需求量巨大
3.2.3 二孩政策带来新的机遇
3.2.4 文化消费奠定产业基础
3.3 政策环境
3.3.1 动漫政策特征
3.3.2 相关政策汇总
3.3.3 行业监管政策
3.3.4 贸易税收政策
3.4 技术环境
3.4.1 3D技术在动漫中的运用
3.4.2 5G技术的出现和应用
3.4.3 VR技术应用成为趋势
第四章 2019-2021年中国动漫产业发展分析
4.1 中国动漫产业发展综述
4.1.1 产业影响因素
4.1.2 行业发展特点
4.1.3 市场运营要素
4.1.4 产业区域格局
4.2 2019-2021年中国动漫产业发展现状分析
4.2.1 动漫产业规模分析
4.2.2 行业发展形势分析
4.2.3 原创动漫发展提速
4.2.4 初创企业加快布局
4.3 动漫产业知识产权(IP)发展分析
4.3.1 国外动漫IP发展借鉴
4.3.2 国内动漫IP收购升温
4.3.3 互联网平台布局动漫IP
4.3.4 国产少儿动漫IP分析
4.3.5 动漫IP发展环境待优化
4.4 中国动漫产品经营情况分析
4.4.1 动漫项目的成本与收益情况
4.4.2 动漫项目的制作技术对收益的影响
4.4.3 动漫项目的发行传播情况对收益的影响
4.4.4 动漫项目的衍生开发情况对收益的影响
4.4.5 动漫项目的营销执行对收益的影响
4.5 中国动漫产业的战略模式
4.5.1 发展战略模式的必要性
4.5.2 创建产业发展模式
4.5.3 协调行业内部关系
4.5.4 合理规划产业布局
4.5.5 给予行业政策支持
4.6 中国动漫产业存在的问题
4.6.1 产业存在的主要问题
4.6.2 产业面临的三重威胁
4.6.3 产业发展的突出困难
4.6.4 企业面临投融资困境
4.7 发展中国动漫产业的建议
4.7.1 加快产业化速度
4.7.2 亟需进行体制改革
4.7.3 产品实行分级制度
4.7.4 提升国际竞争力
第五章 2019-2021年动画产业发展分析
5.1 2019-2021年全球动画产业发展概述
5.1.1 全球经典动画回顾
5.1.2 亚洲地区动画产业概况
5.1.3 中东地区动画产业概况
5.1.4 美国动画产业发展分析
5.1.5 日本动画产业发展分析
5.1.6 印度动画产业发展分析
5.2 2019-2021年中国动画产业发展综述
5.2.1 中国动画产业发展历程
5.2.2 中国动画产业行业规模
5.2.3 中国动画产业发展变化
5.2.4 动画产业政策扶持效果
5.2.5 动画水平滞后成因分析
5.2.6 中国动画产业需要突围
5.3 2019-2021年中国动画细分产业发展分析
5.3.1 电视动画发展状况
5.3.2 电视动画制作备案
5.3.3 动画电影发展特点
5.3.4 动画电影市场火热
5.3.5 动画电影市场现状
5.3.6 动画电影发展动态
5.4 中国动画片市场化运作模式解析
5.4.1 动画片市场层次
5.4.2 动画片商业类型
5.4.3 加强资本融合商品权分切
5.5 中国动画产业发展的问题与对策分析
5.5.1 中外差距较大
5.5.2 产业发展缺失
5.5.3 专业人才匮乏
5.5.4 改革管理体制
5.5.5 完善产业链条
5.5.6 打通行业壁垒
第六章 2019-2021年漫画产业发展分析
6.1 漫画产业相关概述
6.1.1 漫画产业链以IP为核心
6.1.2 漫画与文学的价值对比
6.1.3 网络漫画发展特点分析
6.2 中国漫画的商业模式
6.2.1 商业模式概述
6.2.2 内容付费模式
6.2.3 广告推广模式
6.2.4 版权增值模式
6.3 2019-2021年中国网络漫画产业发展分析
6.3.1 国产网络漫画全面崛起
6.3.2 新生代成网络漫画消费主力
6.3.3 中国网络漫画主要问题分析
6.3.4 中国网络漫画发展建议分析
6.3.5 国内网络漫画未来发展展望
6.4 2019-2021年中国网络漫画用户发展分析
6.4.1 用户规模不断扩大
6.4.2 用户粉丝效应分析
6.4.3 用户相关属性分析
6.4.4 青少年用户行为分析
6.4.5 新生代用户行为分析
6.5 2019-2021年国内网络漫画作品分析
6.5.1 作品的主要特点
6.5.2 作品的市场属性
6.5.3 作品篇幅类型结构
6.5.4 作品题材类型结构
6.5.5 作品的更新情况
6.5.6 主要作品IP分析
第七章 2019-2021年中国动漫产业基地及区域发展分析
7.1 中国动漫产业基地发展概述
7.1.1 产业集群建设模式
7.1.2 产业基地运行模式
7.1.3 产业基地发展建议
7.1.4 打造产业聚集效应
7.2 北京市
7.2.1 产业基地发展分析
7.2.2 动漫游戏规模分析
7.2.3 动漫产业发展动态
7.2.4 动漫产业发展建议
7.3 上海市
7.3.1 产业基地发展分析
7.3.2 动漫产业规模分析
7.3.3 新媒体动漫发展迅速
7.3.4 原创动漫发展良好
7.3.5 动漫产业未来规划
7.4 深圳市
7.4.1 产业基地发展分析
7.4.2 动漫产业发展情况
7.4.3 动漫产业发展动态
7.4.4 动漫产业发展建议
7.5 河南省
7.5.1 产业基地相关概述
7.5.2 动漫产业发展分析
7.5.3 动漫产业发展动态
7.5.4 动漫产业发展难题
7.5.5 动漫产业发展对策
7.6 杭州市
7.6.1 产业基地发展分析
7.6.2 动漫游戏发展规模
7.6.3 动漫产业发展对策
7.6.4 产业未来发展规划
7.7 厦门市
7.7.1 产业基地相关概述
7.7.2 动漫游戏产业规模
7.7.3 重点企业发展分析
7.7.4 动漫产业前景展望
第八章 2019-2021年中国动漫市场竞争与营销分析
8.1 中国动漫市场竞争概况
8.1.1 城市竞争格局分析
8.1.2 全产业链竞争力增强
8.1.3 本土企业竞争意识提升
8.1.4 民营企业竞争力分析
8.2 2019-2021年国内动画市场竞争状况分析
8.2.1 中国动画的国际竞争力解析
8.2.2 外来动画占领中国大部分市场
8.2.3 国产动画电影竞争力逐步提升
8.2.4 国内动画电影市场竞争现状
8.2.5 提升我国动画产业国际竞争力
8.3 2019-2021年国内主要网络漫画平台竞争力分析
8.3.1 知名网络漫画平台简介
8.3.2 腾讯动漫竞争力分析
8.3.3 有妖气竞争力分析
8.3.4 漫客网竞争力分析
8.3.5 动漫之家竞争力分析
8.3.6 爱动漫竞争力分析
8.4 本土动漫品牌核心竞争力提升策略分析
8.4.1 提升品牌意识
8.4.2 提升品牌价值
8.4.3 重视品牌营销
8.4.4 加强品牌管理
8.4.5 提升人才竞争力
8.5 中国动漫市场营销模式分析
8.5.1 动漫营销的基本模式
8.5.2 动漫企业营销实例
8.5.3 动漫品牌营销方式
8.5.4 动漫图书营销技巧
8.6 中国动漫市场营销策略分析
8.6.1 成本策略分析
8.6.2 渠道策略分析
8.6.3 衍生品开发策略
8.6.4 线上营销对策
第九章 2019-2021年中国动漫衍生品行业发展分析
9.1 动漫衍生品行业相关概述
9.1.1 动漫衍生品定义
9.1.2 动漫衍生品分类
9.1.3 动漫衍生品产业链
9.2 2019-2021年国内动漫衍生品行业发展现状
9.2.1 行业发展特征分析
9.2.2 行业发展规模分析
9.2.3 行业上游供给增加
9.2.4 行业下游需求扩张
9.3 2019-2021年国内动漫游戏产业发展分析
9.3.1 动漫游戏产业概述
9.3.2 产业发展现状分析
9.3.3 动漫游戏业发展契机
9.3.4 产业未来发展趋势
9.4 2019-2021年国内动漫玩具产业发展分析
9.4.1 动漫玩具产业发展现状
9.4.2 动漫玩具产品销售动态
9.4.3 动漫授权玩具发展分析
9.4.4 动漫玩具店发展态势分析
9.5 2019-2021年国内动漫服饰产业发展分析
9.5.1 动漫服饰产业链
9.5.2 产业发展提速
9.5.3 发展现状分析
9.5.4 产业发展方向
9.6 动漫衍生品企业发展案例分析
9.6.1 万代南梦宫
9.6.2 美盛文化
9.6.3 ACTOYS
9.6.4 艾漫动漫
第十章 2019-2021年国外重点动漫企业运营状况分析
10.1 华特迪士尼(The Walt Disney Company)
10.1.1 企业发展概况
10.1.2 企业运营状况
10.1.3 品牌价值开发
10.1.4 衍生品业务现状
10.2 梦工厂动画公司(DREAMWORKS ANIMATION SKG, INC.)
10.2.1 企业发展概况
10.2.2 企业运营状况
10.2.3 资本并购分析
10.2.4 企业发展动态
10.3 东映动画株式会社(Toei Animation Co., Ltd.)
10.3.1 企业发展概况
10.3.2 企业运营状况
10.3.3 企业发展动态
10.3.4 布局手游行业
第十一章 2018-2021年国内重点动漫企业运营状况分析
11.1 盛大游戏(Shanda Games Ltd)
11.1.1 企业发展概况
11.1.2 企业经营状况
11.1.3 发力线下内容
11.1.4 扩展产业布局
11.1.5 动漫业务动态
11.2 环球数码创意控股有限公司
11.2.1 企业发展概况
11.2.2 企业运营状况
11.2.3 集团主要业务介绍
11.2.4 主要动画电影介绍
11.2.5 动画业务发展战略
11.3 奥飞娱乐股份有限公司
11.3.1 企业发展概况
11.3.2 经营效益分析
11.3.3 业务经营分析
11.3.4 财务状况分析
11.3.5 核心竞争力分析
11.3.6 公司发展战略
11.3.7 未来前景展望
11.4 长城国际动漫游戏股份有限公司
11.4.1 企业发展概况
11.4.2 经营效益分析
11.4.3 业务经营分析
11.4.4 财务状况分析
11.4.5 核心竞争力分析
11.4.6 公司发展战略
11.4.7 未来前景展望
11.5 广东咏声动漫股份有限公司
11.5.1 企业发展概况
11.5.2 经营效益分析
11.5.3 业务经营分析
11.5.4 财务状况分析
11.5.5 核心竞争力分析
11.5.6 公司发展战略
11.5.7 未来前景展望
11.6 浙江中南卡通股份有限公司
11.6.1 企业发展概况
11.6.2 经营效益分析
11.6.3 业务经营分析
11.6.4 财务状况分析
11.6.5 核心竞争力分析
11.6.6 公司发展战略
11.6.7 未来前景展望
第十二章 2019-2021年国内动漫平台发展案例分析
12.1 腾讯动漫
12.1.1 腾讯动漫发展概述
12.1.2 平台定位及商业模式
12.1.3 商业模式创新性发展
12.1.4 平台盈利模式分析
12.1.5 平台IP运营策略分析
12.2 优酷(土豆)动漫
12.2.1 平台发展现状分析
12.2.2 平台定位及商业模式
12.2.3 平台盈利模式分析
12.2.4 国产动漫孵化情况
12.3 网易漫画
12.3.1 平台发展现状分析
12.3.2 平台战略合作动态
12.3.3 商业模式创新性发展
12.3.4 平台用户画像分析
12.4 有妖气
12.4.1 奥飞并购有妖气案例概述
12.4.2 奥飞收购有妖气的背景与目的
12.4.3 有妖气助力奥飞实施战略布局
12.4.4 有妖气版权运营价值概述
12.4.5 有妖气平台经营模式分析
12.4.6 有妖气平台主打的IP状况
12.4.7 有妖气平台盈利模式分析
12.5 i尚漫
12.5.1 i尚漫平台概述
12.5.2 平台整体价值分析
12.5.3 内容平台发展情况
12.5.4 平台用户体系分析
12.5.5 版权运营平台分析
12.5.6 平台的主要IP项目
第十三章 国内动漫产业投融资现状及未来投资机遇分析
13.1 动漫产业投资形式比较分析
13.1.1 个人投资
13.1.2 种子基金
13.1.3 风险投资
13.1.4 企业并购
13.2 2019-2021年动漫产业投融资现状分析
13.2.1 行业投资规模分析
13.2.2 热门投融资事件分析
13.2.3 新三板企业融资规模
13.3 未来动漫产业投资机遇分析
13.3.1 新媒体发展机遇分析
13.3.2 二胎政策带来消费机遇
13.3.3 动漫游戏对外投资机遇
13.3.4 全龄化动漫投资潜力分析
第十四章 2021-2025年中国动漫产业发展规划及前景预测
14.1 “十三五”时期我国动漫产业发展规划
14.1.1 相关内容
14.1.2 发展方向
14.1.3 保障措施
14.1.4 发展预测
14.2 部分地区动漫产业发展规划
14.2.1 山东省
14.2.2 山西省
14.2.3 四川省
14.2.4 广州市
14.2.5 东莞市
14.2.6 杭州市
14.3 动漫产业发展前景分析
14.3.1 中国动漫市场成投资热点
14.3.2 我国动漫市场前景展望
14.3.3 动漫衍生品市场空间广阔
14.3.4 我国动漫授权市场前景可期
14.4 动漫产业发展趋势预测
14.4.1 动漫产业未来发展趋势
14.4.2 动漫行业整体发展方向
14.4.3 新媒体动漫发展方向
14.5  2021-2025年中国动漫行业预测分析
附录
附录一:《关于动漫企业进口动漫开发生产用品税收政策的通知》
附录二:《关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知》


图表目录
图表 动漫产业链
图表 中国动漫产业利润分配
图表 国际动漫产业竞争力对比
图表 各国动漫产业国际竞争力模块得分示意图
图表 全球主要经济体GDP占比
图表 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表 2014-2018年三次产业增加值占全国生产总值比重
图表 2019年居民消费价格分类别环比涨跌幅
图表 2019年居民消费价格分类别同比涨跌幅
图表 国家首批动漫产业基地分析
图表 中国动漫产业区域发展格局
图表 中国动漫产业产值
图表 《狮子王》插图
图表 《玩具总动员》插图
图表 《海底总动员》插图
图表 《怪物史莱克》插图
图表 《小猪麦兜》插图
图表 《千与千寻》插图
图表 《美女与野兽》插图
图表 《小鹿斑比》插图
图表 《兔子罗杰》插图
图表 《白雪公主》插图
图表 美国动画电影上映数量及其占比情况
图表 美国动画电影票房及其占比情况
图表 日本制作公司本土动画电影票房数据
图表 日本动画电影播放数量及时长数据
图表 中国电视动画公示及完成情况
图表 国产电视动画备案情况
图表 全国国产电视动画片备案情况
图表 动画电影总票房
图表 动画电影票房TOP15
图表 动画电影国产、进口片票房
图表 动画电影年度票房冠军
图表 中国动画片商品化市场结构的三个层次
图表 国内播映动画片的主要商业策略
图表 国内动画片的三种商业类型
图表 A类型的动画片
图表 B类型动画片的“品牌”导向
图表 C类型的动画片=广告片
图表 以IP为核心的动漫产业链
图表 中国漫画行业产业链
图表 网络漫画作品的制作过程
图表 漫画和网络文学对比分析图
图表 漫画商业模式示意图
图表 腾讯动漫用户打赏榜前50名
图表 咪咕动漫用户打赏榜前20名
图表 腾讯动漫国产漫画和日本漫画作品对比
图表 腾讯动漫头部漫画作品人气和影响力比较
图表 日本动漫在中国的发展历程和风格转变
图表 国内主要网络漫画出版平台从业资质情况(1)
图表 国内主要网络漫画出版平台从业资质情况(2)
图表 媒介融合和媒体融合的对比
图表 媒介融合的不同发展阶段
图表 网络漫画的发展现状和趋势
图表 中国网络漫画用户规模
图表 百度搜索“漫画”关键词的人群年龄分布
图表 百度搜索“漫画”关键词的人群性别分布
图表 产品类关键词的百度搜索人群年龄分布
图表 产品类关键词的百度搜索人群性别分布
图表 青少年偏好的网络动漫内容
图表 80后、95后、00后漫画用户属性对比分析
图表 中国漫画用户最经常看的日本漫画类型
图表 中国漫画用户最经常看的国产漫画类型
图表 中国漫画用户观看漫画的终端
图表 传统分页漫画和条漫对比
图表 黑白漫画和彩色漫画对比
图表 中国漫画用户对漫画作品的看重因素
图表 腾讯动漫全站漫画作品构成(按作品地域)
图表 腾讯动漫全站漫画作品构成(按作品地域比例)
图表 腾讯动漫全站漫画作品构成(按受众对象)
图表 腾讯动漫全站漫画作品构成(按受众对象比例)
图表 腾讯动漫全站漫画作品构成(按付费属性)
图表 腾讯动漫全站漫画作品构成(按付费属性比例)
图表 有妖气全站漫画作品构成(按类型)
图表 有妖气全站漫画作品构成(按类型比例)
图表 腾讯动漫全站漫画作品构成(按类型)
图表 腾讯动漫全站漫画作品构成(按类型比例)
图表 国际上较为通行的漫画作品题材分类
图表 有妖气全站漫画作品构成(按题材类别)
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