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2021-2025年中国云游戏产业发展战略分析及供需格局研究预测报告
2021-09-01
  • [报告ID] 157451
  • [关键词] 云游戏产业发展
  • [报告名称] 2021-2025年中国云游戏产业发展战略分析及供需格局研究预测报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2021/8/8
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  • [报告价格] 印刷版8000 电子版8000 印刷+电子8500
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报告简介

2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年估算为68亿元,到2023年云游戏市场规模有望接近千亿元大关。2020年云游戏产业链各个主体凭借自身优势快速入局。

市场规模有望接近千亿

2020年5G商用加速落地,也加速了云游戏的发展进程,5G技术的高速率、超大带宽和低延时,正是云游戏在未来普及的基础。2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年大约为68.0亿元,未来三年预计年复合增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元,同比增加129.6%,接近千亿市场规模,商业化前景广阔。

云游戏与传统游戏对比

通过对比云游戏与传统游戏可以发现,除了对网络宽带和网速有更高的需求之外,云游戏对终端设备要求更低,不需要下载游戏包体,还能打通不同终端设备之间的界限,能够给用户带来更高的游戏体验。可以预知,在5G的推动下,云游戏有望迅速普及。

全面发展型公司保持市场领先者地位

目前,云游戏产业链参与者包括四种类:一种是技术主导型公司,一种为内容主导型公司,一种为战略发展型公司,还有一种为全面发展型公司。全面发展型公司在云游戏的底层技术、内容和发行方面都有较为深度的推进,实力雄厚,在目前阶段中, 该类公司保持云游戏市场的领先者的地位。

各类厂商加速布局云游戏

云游戏产业链各公司凭借自身优势拓展新业务,部分公司通过布局云游戏与自身主业产生协同作用,除了传统的游戏厂商,产业链其他端的公司也纷纷布局云游戏。2020年11月,中国移动旗下云游戏平台《咪咕快游》登顶游戏平台买量榜首。

收费模式以订阅制和单买时长制付费

从游戏收费模式来看,国内的手游用户习惯于“免费+内购”的模式,但在云游戏时代,订阅制在未来可能成为主流收费方式。当前云游戏的收费模式仍然处于探索阶段,从国内云游戏平台的收费方式看,多数采用订阅制和单买时长制收费。

本公司出品的研究报告首先介绍了中国云游戏行业市场发展环境、云游戏行业整体运行态势等,接着分析了中国云游戏行业市场运行的现状,然后介绍了云游戏行业市场竞争格局。随后,报告对云游戏行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国云游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对云游戏行业产业有个系统的了解或者想投资中国云游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等云游戏。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计云游戏及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测云游戏。


报告目录
2021-2025年中国云游戏产业发展战略分析及供需格局研究预测报告
第一章 云游戏基本概述
第二章 2019-2021年云游戏行业发展环境分析
2.1 经济环境
2.1.1 宏观经济概况
2.1.2 对外经济分析
2.1.3 经济转型升级
2.1.4 宏观经济展望
2.2 社会环境
2.2.1 社会人口规模
2.2.2 居民收入水平
2.2.3 居民消费水平
2.2.4 消费市场特征
2.3 政策环境
2.3.1 5G产业促进政策
2.3.2 传媒行业监管政策
2.3.3 游戏版号申请政策
2.3.4 游戏适龄提示倡议
2.4 网络环境
2.4.1 网民总体规模现状
2.4.2 网络流量业务增长
2.4.3 网络基础设施完善
2.4.4 网络安全管理状况
第三章 2019-2021年网络游戏行业发展分析
3.1 网络游戏行业发展综述
3.1.1 网络游戏基本介绍
3.1.2 网络游戏发展历程
3.1.3 网络游戏盈利模式
3.1.4 游戏版号发放分析
3.2 全球网络游戏行业发展分析
3.2.1 行业市场规模
3.2.2 市场运行状况
3.2.3 用户行为分析
3.2.4 行业发展趋势
3.2.5 行业发展预测
3.3 2019-2021年中国网络游戏行业运行状况
3.3.1 行业发展状况
3.3.2 行业市场规模
3.3.3 游戏用户规模
3.3.4 细分市场格局
3.3.5 海外市场规模
3.3.6 行业发展动态
3.3.7 行业发展困境
3.4 2019-2021年中国网络游戏细分市场发展分析
3.4.1 PC网络游戏
3.4.2 网页游戏
3.4.3 移动游戏
3.4.4 二次元游戏
3.5 2019-2021年中国网络游戏用户行为分析
3.5.1 用户属性结构
3.5.2 用户行为分析
3.5.3 用户消费能力
3.5.4 用户需求重点
3.5.5 厂商用户分析
3.6 2019-2021年中国网络游戏企业发展分析
3.6.1 企业市场份额
3.6.2 企业运营状况
3.6.3 企业布局动态
3.7 中国网络游戏行业发展前景展望
3.7.1 行业发展趋势
3.7.2 行业发展展望
3.7.3 行业发展预测
第四章 2019-2021年中国云游戏上下游产业链发展分析
4.1 云游戏产业链分析
4.1.1 产业链构成分析
4.1.2 产业链企业分布
4.2 云游戏产业链发展态势分析
4.2.1 基础设施服务商将受益
4.2.2 用户向精品化游戏集中
4.2.3 游戏研发商的地位提升
第五章 2019-2021年云游戏行业发展分析
5.1 国外云游戏行业发展分析
5.1.1 行业发展基础
5.1.2 行业发展优势
5.1.3 企业发展布局
5.1.4 商业发展模式
5.2 中国云游戏行业发展状况
5.2.1 行业发展历程
5.2.2 行业发展动力
5.2.3 行业发展特点
5.2.4 行业盈利模式
5.2.5 运行成本分析
5.2.6 市场格局分析
5.2.7 典型案例分析
5.3 中国云游戏行业发展带来的影响分析
5.3.1 改变游戏用户群体
5.3.2 重塑产业链的格局
5.3.3 转移企业关注重点
5.3.4 产生新的分发渠道
5.3.5 促进VR游戏发展
5.4 云游戏行业发展面临的挑战
5.4.1 资费短期不具性价比
5.4.2 网络通信技术要求高
5.4.3 云游戏平台发展难点
5.4.4 云游戏网络安全问题
5.5 中国云游戏行业发展路径探析
5.5.1 主机市场发展路径借鉴
5.5.2 视频平台发展路径启示
5.5.3 云游戏平台发展思路分析
第六章 2019-2021年中国云游戏行业市场竞争格局分析
6.1 国外企业布局
6.1.1 Sony
6.1.2 Nvidia
6.1.3 Google
6.1.4 微软
6.1.5 EA
6.2 BAT企业布局
6.2.1 腾讯
6.2.2 阿里
6.2.3 百度
6.3 游戏开发企业布局
6.3.1 网易
6.3.2 完美世界
6.3.3 咪咕互娱
6.4 云服务企业布局
6.4.1 金山软件
6.4.2 顺网科技
6.4.3 盛天网络
第七章 2018-2021年云游戏重点企业财务运行状况分析
7.1 谷歌
7.1.1 企业发展概况
7.1.2 2019年企业经营状况分析
7.1.3 2020年企业经营状况分析
7.1.4 2021年企业经营状况分析
7.2 微软
7.2.1 企业发展概况
7.2.2 2019年企业经营状况分析
7.2.3 2020年企业经营状况分析
7.2.4 2021年企业经营状况分析
7.3 索尼
7.3.1 企业发展概况
7.3.2 2019年企业经营状况分析
7.3.3 2020年企业经营状况分析
7.3.4 2021年企业经营状况分析
7.4 阿里巴巴
7.4.1 企业发展概况
7.4.2 2019年企业经营状况分析
7.4.3 2020年企业经营状况分析
7.4.4 2021年企业经营状况分析
7.5 腾讯
7.5.1 企业发展概况
7.5.2 2019年企业经营状况分析
7.5.3 2020年企业经营状况分析
7.5.4 2021年企业经营状况分析
7.6 顺网科技
7.6.1 企业发展概况
7.6.2 经营效益分析
7.6.3 业务经营分析
7.6.4 财务状况分析
7.6.5 竞争实力分析
7.6.6 公司发展战略
7.6.7 未来发展前景
7.7 迅游科技
7.7.1 企业发展概况
7.7.2 经营效益分析
7.7.3 业务经营分析
7.7.4 财务状况分析
7.7.5 核心竞争力分析
7.7.6 公司发展战略
7.7.7 未来发展前景
7.8 盛天网络
7.8.1 企业发展概况
7.8.2 经营效益分析
7.8.3 业务经营分析
7.8.4 财务状况分析
7.8.5 核心竞争力分析
7.8.6 公司发展战略
7.8.7 未来发展前景
7.9 完美世界
7.9.1 企业发展概况
7.9.2 经营效益分析
7.9.3 业务经营分析
7.9.4 财务状况分析
7.9.5 核心竞争力分析
7.9.6 公司发展战略
7.9.7 未来发展前景
第八章 2019-2021年云游戏行业相关技术产业发展分析
8.1 5G产业
8.1.1 5G产业链结构
8.1.2 5G产业政策环境
8.1.3 5G商用元年开启
8.1.4 5G商业模式分析
8.1.5 5G商用企业布局
8.1.6 5G业务发展趋势
8.2 云计算产业
8.2.1 云计算产业链
8.2.2 自律监管环境
8.2.3 云计算发展历程
8.2.4 云计算商业模式
8.2.5 云市场规模分析
8.2.6 云计算应用趋势
8.3 VR/AR产业
8.3.1 产业发展综述
8.3.2 专利申请状况
8.3.3 市场规模分析
8.3.4 云VR发展现状
8.3.5 市场竞争格局
8.3.6 市场发展前景
第九章 2021-2025年中国云游戏行业投资分析
9.1 中国云游戏行业投资潜力分析
9.1.1 网络提速降费
9.1.2 云计算的成熟
9.1.3 5G时代的来临
9.1.4 用户数量扩张
9.2 中国云游戏行业投资价值分析
9.2.1 行业投资状况
9.2.2 行业投资机会
9.2.3 行业投资壁垒
9.2.4 行业投资风险
9.3 中国云游戏行业投资建议
9.3.1 投资价值评估
9.3.2 行业投资策略
第十章 2021-2025年中国云游戏行业发展前景预测分析
10.1 中国云游戏行业发展前景分析
10.1.1 行业发展趋势
10.1.2 行业发展前景
10.1.3 行业发展空间
10.2  2021-2025年中国云游戏行业发展规模预测分析



图表目录
图表 云游戏运行示意图
图表 云游戏与其他游戏种类的区别
图表 云游戏的优劣势
图表 Gaming Anywhere中服务器和用户的交互结构
图表 使用SSIM的三个服务器的对比
图表 On Live上的交互延迟
图表 图像质量比较
图表 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表 2014-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表 2019年中国GDP核算数据
图表 2014-2018年货物进出口总额
图表 2018年货物进出口总额及其增长速度
图表 2018年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表 2018年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表 2018年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表 2018年年末人口数量及构成
图表 2018年与2017年居民人均可支配收入平均数与中位数对比
图表 2019年居民人均可支配收入平均数与中位数
图表 2017年全国居民人均消费支出及其构成
图表 2018年居民人均消费支出及构成
图表 2019年居民人均消费支出及构成
图表 5G产业主要政策
图表 2008-2018年中国网民规模和互联网普及率
图表 2008-2018年手机网民规模及其占网民比例
图表 2013-2018年移动互联网流量及月DOU增长情况
图表 2018年移动互联网接入当月流量及当月DOU情况
图表 2013-2018年移动短信业务量和收入增长情况
图表 2013-2018年移动电话用户和通话量增长情况
图表 2013-2018年互联网宽带接入端口发展情况
图表 2013-2018年移动电话基站发展情况
图表 2017-2018年网民遭遇安全事件类别
图表 2017-2018年网民遭遇网络诈骗类别
图表 网络游戏的类型
图表 网络游戏产业发展历程
图表 网络游戏企业商业化变现形式的盈利模式对应表
图表 2017-2019年游戏版号获批数量
图表 2019年版号获批游戏分类
图表 腾讯、网易等获批游戏类型
图表 腾讯、网易等版号获批游戏类型
图表 2012-2018年全球游戏市场规模及增速
图表 2018年全球各区域游戏市场规模及增速
图表 2015-2018年全球移动游戏市场规模
图表 2017-2019年中国网络游戏市场规模及增速
图表 2017-2019年中国网络游戏用户规模及增速
图表 2017-2019年中国网络游戏细分市场份额
图表 2010-2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入及增长情况
图表 移动互联网细分行业总使用时长占比
图表 2017-2019年中国PC网络游戏市场规模
图表 2019年中国网页游戏平台开服TOP10
图表 2019年中国网页游戏研发商开服TOP10
图表 2019年中国网页游戏开服TOP10
图表 2017-2019年中国移动游戏市场规模
图表 2016-2018年中国二次元移动游戏市场规模
图表 2016-2018年中国二次元用户规模
图表 2019年主要移动游戏大类用户性别结构
图表 2019年主要移动游戏大类用户年龄结构
图表 2019年主要移动游戏大类用户地域结构
图表 2018-2019年中国移动游戏Top10品类活跃用户复合增长率
图表 中国移动游戏细分品类用户使用总时长分布占比
图表 2019年中国移动游戏主流品类用户独占率
图表 2018-2019年重度手游活跃用户复合增长率Top10
图表 2019年中国手游主流重度品类用户粘性
图表 2019年中国手游主流中轻度品类用户粘性
图表 2019年主要移动游戏大类用户消费能力结构
图表 移动游戏用户关注的重点
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