欢迎您光临中国的行业报告门户弘博报告!
分享到:
2023-2027年中国虚拟现实产业分析及发展趋势调研预计报告
2023-03-08
  • [报告ID] 188434
  • [关键词] 虚拟现实产业分析
  • [报告名称] 2023-2027年中国虚拟现实产业分析及发展趋势调研预计报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2023/3/3
  • [报告页数] 页
  • [报告字数] 字
  • [图 表 数] 个
  • [报告价格] 印刷版8000 电子版8000 印刷+电子8500
  • [传真订购]
加入收藏 文字:[    ]
报告简介

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实行业按照技术服务领域的应用特点可划分为虚拟训练、虚拟制造、虚拟娱乐仿真等领域。

虚拟现实应用系统作为一种由计算机技术辅助生成的高科技模拟系统,经过半个多世纪的发展,逐渐形成了完善的技术体系。虚拟现实应用系统先后应用在洲际导弹的研制、阿波罗登月计划、核电站运行、火星探测等大型国家项目中。20世纪90年代后期,国外虚拟现实技术趋于成熟,大规模地应用在国防、政府、工业、商业、医药和科学研究等领域。

虚拟现实行业的上游行业为图形发生器、光学设备、交互设备等制造业。行业的下游行业主要包括:航空航天、船舶、轨道交通、军工及汽车制造、生物医疗、娱乐、社会经济运行、环境及安全科学、城市规划等。

虚拟现实行业,作为信息产业中的新兴产业,未来将在国防军工行业、工业装配、水利电力行业、医疗行业、教育行业、物流行业、互动娱乐行业、设计行业、旅游行业、工程建设、灾害预防、销售行业等行业得到运用和发展。2014年,我国虚拟现实行业规模为7.1亿元,2021年达到581亿元,预计2022年国内市场规模将超过800亿元。

我国虚拟现实行业规模


报告目录
2023-2027年中国虚拟现实产业分析及发展趋势调研预计报告

第一章 虚拟现实相关概述
第二章 2020-2022年虚拟现实产业发展环境分析
2.1 政策环境
2.1.1 国家层面政策
2.1.2 地方支持政策
2.1.3 标准制定状况
2.1.4 产业支持政策
2.1.5 指导意见发布
2.2 经济环境
2.2.1 国内宏观经济概况
2.2.2 固定资产投资状况
2.2.3 工业经济运行情况
2.2.4 对外经济贸易分析
2.2.5 宏观经济发展展望
2.3 产业环境
2.3.1 电子信息产业状况
2.3.2 数字经济促进作用
2.3.3 信息化发展水平
2.4 社会环境
2.4.1 社会消费规模
2.4.2 居民消费水平
2.4.3 消费市场特征
2.4.4 娱乐消费需求
2.4.5 行业发展意义
第三章 2020-2022年虚拟现实产业发展基础分析
3.1 互联网为虚拟现实提供新的实现模式
3.1.1 互联网用户规模状况
3.1.2 互联网经济运行状况
3.1.3 互联网群体经济趋势
3.1.4 互联网发展景气指数
3.1.5 在虚拟现实中的应用
3.2 云计算为虚拟现实提供技术支持
3.2.1 云计算产业发展规模
3.2.2 云计算市场竞争格局
3.2.3 云计算服务商业模式
3.2.4 云计算产业盈利模式
3.2.5 云计算产业应用结构
3.2.6 在虚拟现实中的应用
3.3 虚拟现实时代要求更高的数据价值
3.3.1 大数据产业发展历程
3.3.2 大数据产业发展概况
3.3.3 大数据产业规模分析
3.3.4 大数据细分领域结构
3.3.5 大数据企业区域分布
3.3.6 大数据产业发展重点
3.3.7 在虚拟现实中的应用
3.4 虚拟现实时代创造新的交互方式
3.4.1 人机交互产业发展阶段
3.4.2 新型人机交互技术分析
3.4.3 人机交互产业技术发展
3.4.4 人机交互产业发展趋势
3.4.5 在虚拟现实中的应用
第四章 2020-2022年虚拟现实产业发展分析
4.1 2020-2022年国际虚拟现实产业分析
4.1.1 政策布局加快
4.1.2 产业市场规模
4.1.3 专利申请情况
4.1.4 区域发展状况
4.1.5 产品应用状况
4.1.6 市场竞争格局
4.1.7 国际交流合作
4.2 2020-2022年中国虚拟现实市场发展状况
4.2.1 市场体系分析
4.2.2 市场规模分析
4.2.3 用户消费分析
4.2.4 产业发展现状
4.2.5 行业发展特点
4.2.6 市场需求点分析
4.2.7 应用领域支出
4.3 2020-2022年中国虚拟现实产业格局分析
4.3.1 市场主体分类
4.3.2 市场主体特征
4.3.3 市场竞争格局
4.3.4 企业排名状况
4.3.5 地区发展格局
4.4 虚拟现实产业主要商业模式分析
4.4.1 生态型发展模式
4.4.2 平台型发展模式
4.4.3 产品型发展模式
4.4.4 技术型发展模式
4.5 虚拟现实产业与创新技术融合发展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合发展案例
4.6 虚拟现实产业发展存在的问题
4.6.1 行业人才供给严重不足
4.6.2 行业法律法规有待完善
4.6.3 产业生态体系尚不成熟
4.6.4 虚拟现实内容供给不足
4.6.5 虚拟现实技术发展问题
4.6.6 行业发展面临的挑战
4.7 虚拟现实产业发展策略
4.7.1 产业发展建议
4.7.2 政策支持建议
4.7.3 规范市场秩序
4.7.4 标准体系建设
4.7.5 融合行业应用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技术发展建议
第五章 2020-2022年虚拟现实产业链分析
5.1 虚拟现实产业链结构分析
5.2 虚拟现实产业链上游发展分析
5.2.1 产业链上游概述
5.2.2 上游行业发展分析
5.2.3 上游典型企业分析
5.3 虚拟现实产业链中游发展分析
5.3.1 产业链中游概述
5.3.2 中游市场发展分析
5.3.3 中游典型企业分析
5.4 虚拟现实产业链下游发展分析
5.4.1 产业链下游概述
5.4.2 下游应用场景分析
5.4.3 下游典型企业分析
第六章 2020-2022年虚拟现实关键技术分析
6.1 虚拟现实技术概况
6.1.1 技术基本概述
6.1.2 技术体系分析
6.1.3 技术发展机遇
6.1.4 技术成熟趋势
6.1.5 技术创新发展
6.2 显示技术
6.2.1 广角立体显示
6.2.2 投影技术
6.2.3 结构光技术
6.2.4 光飞时间技术
6.2.5 多角成像技术
6.2.6 近眼显示技术
6.3 跟踪技术
6.3.1 体感识别技术
6.3.2 手势识别技术
6.3.3 眼球跟踪技术
6.4 输入输出技术
6.4.1 立体声
6.4.2 触觉反馈技术
6.4.3 语音输入输出
第七章 5G通信技术在虚拟现实产业的应用及影响分析
7.1 5G技术基本介绍
7.1.1 通信技术发展历程
7.1.2 5G技术内涵及特点
7.1.3 三大典型应用场景
7.2 5G行业发展状况分析
7.2.1 5G产业链结构
7.2.2 5G产业政策环境
7.2.3 5G商用元年开启
7.2.4 5G商业模式分析
7.2.5 运营商建设动态
7.2.6 5G业务发展趋势
7.3 5G技术在虚拟现实产业的应用状况
7.3.1 技术成熟路线
7.3.2 技术应用价值
7.3.3 应用案例分析
7.4 5G技术在虚拟现实产业重点应用领域
7.4.1 教育领域应用
7.4.2 娱乐领域应用
7.4.3 工业领域应用
7.4.4 医疗领域应用
7.4.5 游戏领域应用
7.5 5G技术在虚拟现实产业的应用前景
7.5.1 应用前景分析
7.5.2 应用重点预测
7.5.3 应用发展建议
第八章 2020-2022年增强现实产业发展分析
8.1 虚拟现实与增强现实对比分析
8.1.1 侧重点不同
8.1.2 技术不同
8.1.3 设备不同
8.1.4 交互区别
8.1.5 应用优势
8.2 2020-2022年中国增强现实产业发展综述
8.2.1 产业发展历程
8.2.2 产业发展阶段
8.2.3 发展特征分析
8.2.4 技术发展阶段
8.2.5 技术原理分析
8.2.6 重点应用领域
8.2.7 应用平台分析
8.3 2020-2022年中国增强现实市场分析
8.3.1 市场发展状况
8.3.2 移动应用市场
8.3.3 市场规模分析
8.3.4 消费级AR产品
8.3.5 主要产品发展
8.3.6 市场竞争格局
8.3.7 企业发展布局
8.4 中国增强现实企业商业模式
8.4.1 生态级增强现实公司
8.4.2 增强现实软件公司
8.4.3 增强现实硬件公司
8.4.4 增强现实衍生品公司
8.4.5 企业实力发展对比
8.5 2020-2022年中国增强现实产品分析
8.5.1 硬件设备发展
8.5.2 市场产品竞争
8.5.3 硬件产品状况
8.5.4 产品应用案例
8.6 增强现实产品应用案例分析
8.6.1 增强感知
8.6.2 虚拟界面
8.6.3 混合现实模拟
8.6.4 情景敏感式信息
8.7 增强现实产业发展前景展望
8.7.1 行业发展前景
8.7.2 产业发展趋势
8.7.3 技术融合趋势
8.7.4 创意创新机遇
第九章 2020-2022年虚拟现实核心元器件市场分析
9.1 芯片市场
9.1.1 全球芯片市场规模
9.1.2 中国芯片市场规模
9.1.3 中国芯片产量规模
9.1.4 VR芯片发展状况
9.1.5 芯片的国产化进程
9.1.6 芯片应用的重要性
9.2 显示屏市场
9.2.1 显示屏技术发展阶段
9.2.2 显示屏市场发展规模
9.2.3 VR显示屏需求空间
9.2.4 显示器市场出货量
9.2.5 显示屏应用的重要性
9.3 传感器市场
9.3.1 传感器产业发展历程
9.3.2 传感器产业发展态势
9.3.3 传感器市场规模分析
9.3.4 传感器行业发展特点
9.3.5 VR传感器市场空间
9.3.6 传感器件市场竞争格局
9.3.7 传感器应用的重要性
第十章 2020-2022年虚拟现实产业主要设备市场分析
10.1 2020-2022年虚拟现实设备产业发展综述
10.1.1 硬件设备系统
10.1.2 行业发展背景
10.1.3 企业竞争格局
10.1.4 设备产品介绍
10.1.5 产品研发动态
10.1.6 消费级应用数量
10.1.7 行业发展方向
10.1.8 行业面临挑战
10.1.9 行业发展趋势
10.2 2020-2022年虚拟现实硬件设备市场规模分析
10.2.1 VR硬件产品分类
10.2.2 VR设备销售规模
10.2.3 VR硬件市场特点
10.2.4 VR设备市场格局
10.2.5 VR设备产品优势
10.3 2020-2022年虚拟现实输出设备发展现状
10.3.1 输出设备生态
10.3.2 PC端VR头盔
10.3.3 游戏主机端VR头盔
10.3.4 移动端VR眼镜
10.3.5 其他VR设备
10.4 2020-2022年虚拟现实输入设备发展分析
10.4.1 输入设备发展状况
10.4.2 手柄类输入设备
10.4.3 可穿戴VR输入设备
10.4.4 计算机视觉感测设备
10.4.5 动作输入设备方案
10.4.6 动作带入设备
10.4.7 动作控制设备
10.5 2020-2022年虚拟现实头戴显示设备发展分析
10.5.1 头戴显示设备类型
10.5.2 头显设备市场规模
10.5.3 全球头显设备出货量
10.5.4 国内头显设备出货量
10.5.5 头显设备企业格局
10.5.6 头显设备主要产品
10.5.7 头戴设备发展趋势
第十一章 2020-2022年中国虚拟现实内容市场分析
11.1 2020-2022年中国虚拟现实内容市场综述
11.1.1 内容市场规模
11.1.2 内容市场分类
11.1.3 应用领域分析
11.1.4 内容需求偏好
11.1.5 内容制作状况
11.1.6 内容产品发展
11.1.7 企业面临挑战
11.2 虚拟现实内容平台发展状况
11.2.1 虚拟现实主要平台类型
11.2.2 内容分发市场竞争格局
11.2.3 VR硬件厂商内容平台
11.2.4 5G运营商VR内容平台
11.2.5 传统内容运营VR平台
11.3 2020-2022年中国虚拟现实游戏市场分析
11.3.1 支撑平台及环境
11.3.2 全球市场规模
11.3.3 中国产业规模
11.3.4 企业布局状况
11.3.5 市场主要特点
11.3.6 硬件厂商布局
11.3.7 市场竞争格局
11.3.8 行业面临挑战
11.3.9 行业发展机遇
11.3.10 市场发展趋势
11.4 2020-2022年虚拟现实动漫市场分析
11.4.1 市场发展综述
11.4.2 市场场景应用
11.4.3 市场发展现状
11.4.4 市场发展模式
11.4.5 融合发展方向
11.5 2020-2022年虚拟现实影视市场分析
11.5.1 VR影视应用场景
11.5.2 VR影视产品分类
11.5.3 VR电影产品分析
11.5.4 市场参与主体
11.5.5 产业盈利模式
11.5.6 发展面临的问题
11.5.7 产业发展对策
11.5.8 VR影视制作趋势
11.5.9 市场发展前景
11.6 2020-2022年虚拟现实直播市场分析
11.6.1 VR直播产业链
11.6.2 VR直播优势分析
11.6.3 市场发展规模
11.6.4 VR直播应用场景
11.6.5 VR直播面临的挑战
11.6.6 VR直播实现过程
11.6.7 VR直播案例分析
11.7 2020-2022年虚拟现实旅游市场分析
11.7.1 VR旅游需求驱动
11.7.2 VR旅游应用场景
11.7.3 VR旅游应用案例
11.7.4 VR旅游应用问题
11.7.5 VR旅游市场前景
11.8 2020-2022年虚拟现实内容其他市场分析
11.8.1 工业制造
11.8.2 医疗行业
11.8.3 汽车行业
11.8.4 航天航空行业
11.8.5 房地产行业
11.8.6 教育行业
11.8.7 城市规划
11.8.8 社交通讯
11.8.9 电子/虚拟商务和广告
第十二章 2020-2022年虚拟现实行业国外重点企业经营分析
12.1 Facebook
12.1.1 企业发展概况
12.1.2 企业经营状况
12.1.3 虚拟现实布局
12.1.4 产品研发动态
12.1.5 企业营销方向
12.2 谷歌(Alphabet Inc.)
12.2.1 企业发展概况
12.2.2 企业经营状况
12.2.3 虚拟现实布局
12.2.4 融资收购动态
12.2.5 企业专利状况
12.3 微软(Microsoft Corporation)
12.3.1 企业发展概况
12.3.2 企业经营状况
12.3.3 虚拟现实布局
12.3.4 产品发展动态
12.3.5 业务发展状况
12.4 苹果公司(Apple Inc.)
12.4.1 企业发展概况
12.4.2 企业经营状况
12.4.3 虚拟现实布局
12.4.4 技术研发布局
12.4.5 专利授予情况
12.4.6 企业收购动态
12.5 索尼(Sony Corporation)
12.5.1 企业发展概况
12.5.2 企业经营状况
12.5.3 虚拟现实布局
12.5.4 企业技术储备
12.5.5 产品发布动态
12.6 三星电子(Samsung Electronics)
12.6.1 企业发展概况
12.6.2 企业经营状况
12.6.3 投资项目分析
12.6.4 产品研发动态
第十三章 2019-2022年虚拟现实行业国内重点企业经营分析
13.1 科大讯飞股份有限公司
13.1.1 企业发展概况
13.1.2 经营效益分析
13.1.3 业务经营分析
13.1.4 财务状况分析
13.1.5 核心竞争力分析
13.1.6 公司发展战略
13.1.7 未来前景展望
13.2 歌尔股份有限公司
13.2.1 企业发展概况
13.2.2 经营效益分析
13.2.3 业务经营分析
13.2.4 财务状况分析
13.2.5 核心竞争力分析
13.2.6 公司发展战略
13.2.7 未来前景展望
13.3 北京华力创通科技股份有限公司
13.3.1 企业发展概况
13.3.2 经营效益分析
13.3.3 业务经营分析
13.3.4 财务状况分析
13.3.5 核心竞争力分析
13.3.6 公司发展战略
13.3.7 未来前景展望
13.4 华谊兄弟传媒股份有限公司
13.4.1 企业发展概况
13.4.2 经营效益分析
13.4.3 业务经营分析
13.4.4 财务状况分析
13.4.5 核心竞争力分析
13.4.6 公司发展战略
13.4.7 未来前景展望
13.5 奥飞娱乐股份有限公司
13.5.1 企业发展概况
13.5.2 经营效益分析
13.5.3 业务经营分析
13.5.4 财务状况分析
13.5.5 核心竞争力分析
13.5.6 公司发展战略
13.5.7 未来前景展望
13.6 四川川大智胜软件股份有限公司
13.6.1 企业发展概况
13.6.2 经营效益分析
13.6.3 业务经营分析
13.6.4 财务状况分析
13.6.5 核心竞争力分析
13.6.6 未来前景展望
13.7 宏达国际电子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企业发展概况
13.7.2 2020年企业经营状况分析
13.7.3 2021年企业经营状况分析
13.7.4 2022年企业经营状况分析
第十四章 2023-2027年虚拟现实产业的投资建议
14.1 虚拟现实产业投融资状况分析
14.1.1 国内外投资状况
14.1.2 产业投资结构
14.1.3 应用领域投资
14.1.4 项目融资轮次
14.1.5 融资金额分布
14.1.6 产业融资动态
14.2 虚拟现实产业投资价值评估分析
14.2.1 投资价值综合评估
14.2.2 市场发展机会分析
14.2.3 进入市场时机判断
14.3 虚拟现实产业投资机遇及热点分析
14.3.1 政策机遇分析
14.3.2 技术发展机遇
14.3.3 产业链投资机遇
14.3.4 产业投资热点
14.3.5 产业入场机会
14.4 虚拟现实产业投资壁垒分析
14.4.1 竞争壁垒
14.4.2 技术壁垒
14.5  2023-2027年虚拟现实产业的投资建议及风险提示
14.5.1 产业投资建议
14.5.2 投资风险提示
第十五章 虚拟现实产业项目投资建设案例深度解析
15.1 虚拟现实投资案例发展概况
15.1.1 国外投资案例
15.1.2 国内投资案例
15.2 VR+教育投资项目
15.2.1 项目基本概述
15.2.2 项目投资背景
15.2.3 项目可行性分析
15.2.4 项目前景展望
15.3 VR场地运营中心
15.3.1 项目基本概述
15.3.2 项目投资概算
15.3.3 项目经济效益
15.3.4 项目建设必要性
15.3.5 项目可行性分析
15.4 VR数字资产生产项目
15.4.1 项目基本概述
15.4.2 项目投资概算
15.4.3 项目经济效益
15.4.4 项目建设必要性
15.4.5 项目可行性分析
第十六章 2023-2027年虚拟现实产业发展趋势及前景展望
16.1 虚拟现实发展价值分析
16.1.1 促进通信网络升级
16.1.2 物联网终端布局完善
16.1.3 引领产业发展变革
16.2 虚拟现实产业应用前景
16.2.1 产业发展驱动因素
16.2.2 产业的应用机遇
16.2.3 商业化应用前景
16.2.4 产业发展展望
16.2.5 产业发展机遇
16.2.6 行业发展预测
16.3 虚拟现实产业发展趋势
16.3.1 硬件与科技趋势
16.3.2 生态发展趋势
16.3.3 产业融合趋势
16.3.4 技术发展趋势
16.3.5 内容发展趋势
16.3.6 元器件发展趋势
16.3.7 商品形态趋势
16.3.8 行业应用趋势
16.4 2023-2027年中国虚拟现实产业预测分析
16.4.1 2023-2027年中国虚拟现实产业影响因素分析
16.4.2 2023-2027年中国VR/AR产业市场规模预测
16.4.3 2023-2027年中国VR/AR终端硬件出货量预测
16.4.4 2023-2027年中国VR/AR消费级内容市场规模预测

图表目录
图表 虚拟现实技术基本原理
图表 虚拟现实重要特征
图表 虚拟现实的四种类型
图表 桌面虚拟现实系统的体系结构
图表 沉浸式虚拟现实系统的体系结构
图表 我国各部委虚拟现实领域相关政策
图表 中国虚拟现实行业政策汇总(一)
图表 中国虚拟现实行业政策汇总(二)
图表 国家部委关于虚拟现实产业相关政策(一)
图表 国家部委关于虚拟现实产业相关政策(二)
图表 2016-2020年国内生产总值及其增长速度
图表 2016-2020年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表 2021年GDP初步核算数据
图表 2020年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表 2020年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表 2020年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表 2020-2021年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表 2016-2020年全部工业增加值及增速
图表 2016-2020年货物进出口总额
图表 2020年货物进出口总额及其增长速度
图表 2020年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表 2020年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表 2019-2020年电子信息制造业增加值和出口交货值分月增速
图表 2019-2020年来电子信息制造业营业收入、利润增速变动情况
图表 2019-2020年电子信息制造业PPI分月增速
图表 2019-2020年电子信息制造固定资产投资增速变动情况
图表 2019-2020年通信设备行业出口交货值分月增速
图表 2019-2020年电子元件行业出口交货值分月增速
图表 2019-2020年电子器件行业出口交货值分月增速
图表 2019-2020年计算机制造业出口交货值分月增速
图表 2020-2021年电子信息制造业增加值和出口交货值分月增速
图表 2020-2021年电子信息制造业PPI分月增速
图表 2020-2021年电子信息制造业固定资产投资增速变动情况
图表 2015-2020年我国固定宽带家庭普及率、移动宽带用户普及率增长情况
图表 2015-2020年我国创新指数全球排名变化情况
图表 2016-2020年社会消费品零售总额
图表 2020-2021年全国社会消费品零售总额同比增长速度
图表 2020-2021年按消费类型分零售额同比增长速度
图表 2016-2020年全国居民人均可支配收入及其增长速度
文字:[    ] [ 打印本页 ] [ 返回顶部 ]
1.客户确定购买意向
2.签订购买合同
3.客户支付款项
4.提交资料
5.款到快递发票