加入收藏
文字:[ 大 中 小 ]
报告简介
报告目录
2015-2016年中国动漫产业发展趋势预测调研报告
正文目录
1、国漫发展迎黄金时代 4
1.1、国产动漫发展历程 4
1.2、国产动漫发展现状 5
1.3、国产动漫崛起主要因素分析 7
1.3.1、需求端:代际变迁助力动漫产业发展 7
1.3.2、供给端:定位渐趋合理,产业链完善指日可期 9
1.3.3、资金端:投融资形式多样、动漫业获资本热捧 11
1.4、对比日漫:人气仍需积累,成长空间广阔 14
2、解剖动漫产业链:IP 为核,内容为王,衍生盈利 16
2.1、IP 为核心:构建动漫生态体系 17
2.2、内容为王:剧情和人设是动漫之魂 19
2.3、衍生产品:产业链盈利关键 21
2.3.1、动漫游戏:产业链衍生变现的重要渠道 21
2.3.2、动漫玩具:传统玩具为主,互联网玩具或成风口 23
2.3.3、动漫电影:市场高速增长,大圣归来迎新纪元 25
3、全球主要动漫强国产业分析 26
3.1、韩国动漫产业:几经波折从低潮走向卓越 27
3.1.1、政府强大扶持国产动画新生 28
3.1.2、新媒体引领韩国动漫产业站上风口 28
3.1.3、不走寻常路创新动漫产业链 30
3.2、日本:看传统动漫强国之路 31
3.2.1、日本动漫市场细分成就繁荣 31
3.2.2、环环相扣周密布局打造精品动漫产业 31
3.3、美国动漫:拿来主义也能创造品牌神话 32
3.3.1、美国帝国式动漫产业模式 34
3.4、借鉴美日韩中国动漫腾飞在即 35
3.4.1、市场细分后来者也能居上 35
3.4.2、全新视角探索中国特色动漫产业链 36
4、VR 动漫:动漫产业的未来 36
4.1、VR 动漫产业结合的现实状况 37
4.2、VR 动漫产业发展中的瓶颈 38
4.2.1、交互性差、用户体验差 38
4.2.2、价格高而实用性低,价格低用户留存度低 39
4.2.3、内容不够丰富,可选择性低 39
4.3、VR 动漫产业未来发展突破点 40
4.3.1、互动动漫 40
4.3.2、动漫衍生 40
4.2.3、沉浸式桌游 41
4.2.4、主题公园 41
4.4、中国动漫拥抱VR 新技术 42
4.4.1、拥抱VR 新技术将掀起视效革命 42
4.4.2、拥抱VR 现有IP 视频玩转沉浸体验 43
5、投资逻辑及主要公司 43
5.1、投资逻辑 43
5.2、主要公司 44
5.2.1、奥飞动漫 44
5.2.2、美盛文化 45
5.2.3、万家文化 47
6、发展风险 48
图表目录
图表 1:我国传统动漫发展局限图 5
图表 2:2012-2015 年国产动画电影票房及增长情况 6
图表 3:2010-2015 年票房超5000 万国产动画(单位:个) 6
图表 4:2015 年二次元用户年龄结构(单位:%) 7
图表 5:2015 中国二次元用户职业分布(单位:%) 8
图表 6:2015 年二次元用户父母对用户喜欢ACG 的态度(单位:%) 8
图表 7:《大圣归来》、《小时代4 》百度搜索指数变化情况 9
图表 8:2015 中国动漫用户入坑时间调查 9
图表 9:《喜洋洋》系列电影票房 10
图表 10:近年知名成人向国产动漫豆瓣评分(单位:分) 10
图表 11:2009-2015 我国动漫产业衍生品规模(单位:亿元) 11
图表 12:动漫衍生品市场结构 11
图表 13:近两年中国动漫企业主要并购事件 12
图表 14:近两年新三板挂牌的动漫企业 12
图表 15:我国动漫产业现今发展 13
图表 16:有妖气与腾讯动漫界面 14
图表 17:腾讯动漫平台日榜、周榜、月榜的热门漫画 14
图表 18:腾讯动漫官方论坛之动漫公社 14
图表 19:用户最喜欢的二次元作品Top10 占比(单位:%) 15
图表 20:2015 年中国二次元用户对国产动漫的态度 15
图表 21:动漫产业链 16
图表 22:以IP 为核心的动漫生态体系 17
图表 23:IP 粉丝效应示意图 18
图表 24:《十万个冷笑话》的粉丝效应图 19
图表 25:2015 年中国二次元用户为某一部动漫入坑的姿势(单位:%) 19
图表 26:《西游记之大圣归来》与《熊出没之夺宝熊兵》剧照 20
图表 27:2015 年中国二次元用户认为国产动漫的不足之处(单位:%) 20
图表 28:2011-2013 我国动漫产业细分行业产值规模 (单位:亿元) 21
图表 29:2007-2015 我国网络游戏市场规模及增长率 22
图表 30:秦时明月品牌衍生的游戏产品 22
图表 31:奥飞动漫潮流玩具 23
图表 32:小龙斯佩罗玩具 24
图表 33:智能玩具研究表 25
图表 34:2005-2017 我国动漫电影票房总收入及所占总票房比例 26
图表 35:大圣归来与西方经典动漫形象对比 26
图表 36:韩国动漫产业发展历程 27
图表 37:韩国政府各部门扶持举措 28
图表 38:2015 全球信息化发展综合水平排名 29
图表 39:2015 世界宽带速度排名 29
图表 40:韩国动漫产业链及商业模式 30
图表 41:日本动漫市场成长模型 31
图表 42:日本动漫产业格局 32
图表 43:日本动漫冗长复杂的产业链 32
图表 44:《功夫熊猫》IP 产业链开发 33
图表 45:美国动漫产业运营模式和盈利模式 34
图表 46:VR/AR 动漫产业模式 37
图表 47:迪斯尼VR 布局 38
图表 48:VR 动漫产业发展瓶颈 39
图表 49:VR/AR 动漫布局 42
图表 50:追光动画首部运用VR 技术的动画影片《小门神》、《少年阿凡提》 43
图表 51:奥飞动漫收购图 44
图表 52:公司各主营业务毛利率(单位:%) 46
图表 53:2014 年公司主营业务收入结构图 46
|