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2012年手机游戏用户将超2亿

    2012年手机游戏用户规模将达到2.15亿户,环比增长31.9%。统计显示,2010、2011年中国手机游戏市场用户规模分别达到1.35亿户和1.63亿户。预计,伴随着2012年移动互联网进一步发展,手机游戏作为移动互联网娱乐的先锋将迎来新的发展阶段,到2014年规模将增至3.6亿户。

    主要有两个重要的发展助动力:

    一是产业链合理优化及商业模式的演进。包括三大电信运营商、斯凯、腾讯等发行渠道为争夺市场,持续优化运营手段、改进推广模式。同时,随着第三方支付在远程移动支付方面的发展,将产生符合手机游戏支付解决方案,促使手机游戏产业向更为健康的环境发展。

    二是互联网企业纷纷入场。自2011年起,大型互联网游戏巨头开始布局手机游戏市场。这些老牌的游戏厂商不仅将PC终端的开发及策划经验带入市场,同时较强的资本实力也为用户培养和技术打磨上提供了一定基础。丰富的产品内容,以及集团化的运作经验是互联网厂商带给手机游戏行业的另一支强心针。手机游戏产品同质化的现象将有所缓解。

    统计显示,2011年第四季度我国手机游戏市场规模达到10.99亿元,环比增长8.07%,2011年市场规模累计达到39.6亿元,较2010年同比增长20.4%。

 

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